Mario & Luigi: Dream Team -arvostelu

Mario-teemainen roolipeli, jossa pääset leikkiä Luigin kasvoilla

Plussat

  • Erinomaiset tuotantoarvot
  • Surrealistisia unelmahetkiä
  • Nokkela käsikirjoitus ja animaatiot

Haittoja

  • Paikoin huonot opasteet
  • Unohdat hypätä Marion JA Luigin kanssa
  • Yllättävän lineaarinen eteneminen

Plussat

  • + Erinomaiset tuotantoarvot
  • + Surrealistisia unelmahetkiä
  • + Nokkela käsikirjoitus ja animaatiot

Haittoja

  • - Paikoin huonot opasteet
  • - Unohdat hypätä Marion JA Luigin kanssa
  • - Yllättävän lineaarinen eteneminen

Mario & Luigi: Dream Team on neljäs osa Mario & Luigin kämmenlaitteiden roolipelisaagasta, joka alkoi GBA:lla aina vuonna 2003. Luulisi, että Nintendolta loppuisi ideat tähän mennessä – huoli, jota pahentaa entisestään Prinsessa Peach kidnapattiin uudelleen muutaman minuutin kuluttua tästä pelistä. Mutta uskomatonta, Dream Team osoittautuu yhdeksi mielikuvitusrikkaimmista roolipeleistä.





Mario Sunshinen tapaan peli tapahtuu saarilomakohteessa, täällä nimeltään Pi’illo Island. Jos se kuulostaa sanalta 'tyyny', siihen on hyvä syy. Pelissä on kyse unesta tai tarkemmin sanottuna Luigin kyvystä nukahtaa hatun hetkessä. Kun hän nukahtaa erityiselle kivityynylle, loimi avautuu, jolloin Mario pääsee veljensä unelmiin. Peliaika on jaettu 'todellisen' ja 'unelmamaailman' kesken. Vaikka 'todellisen maailman' tutkiminen on sarjan tavallinen ylhäältä alaspäin suuntautuva RPG-tyyli (vain nyt melko upeissa 3D-ympäristöissä), unelmaosuudet ovat enimmäkseen 2D-sivuvierailua. Nämä näyttävät kauniilta, kun 3D on päällä.

Mutta älä odota New Super Mario Bros -tyylistä goomba-stomppausta. Toiminta on tässä paljon työläisempaa ja suunnattu pulmien ratkaisemiseen twitch-tasohyppelyn avulla. Jotkut näistä arvoimista koskevat Luigin kasvot. Unelmamaailmassa voit aina nähdä Luigin torkkumukin kosketusnäytöllä. Kun edistyt, erilaisia ​​vuorovaikutuksia tulee saataville, jolloin voit esimerkiksi kutittaa hänen nenään saadaksesi hänet aivastamaan tai vetää hänen viiksiään. Se on söpö uutuus, varsinkin kun se juontaa juurensa Mario 64:n kuuluisaan 3D Mario head intro -sarjaan, mutta se vaikuttaa myös pelin kulkuun vaikuttamalla ylänäytön tapahtumiin. Kutita Luigin nenää ja hän aivastaa aiheuttaen tuulenpuuskia unimaailmaan. Vedä hänen viikset, niin voit esimerkiksi tungoida Marion korkeammalle tasolle. Tuntuu typerältä käyttää Luigin viiksiä katapulttina, mutta se on ihanampaa kuin pelkkä tikkaiden käyttäminen.



'Dream Team osoittautuu yhdeksi mielikuvitusrikkaimmista roolipeleistä.'

Tämä lempeä huumorintaju on vallitseva koko pelin ajan, olipa kyseessä sitten nautinnollinen dialogikäsikirjoitus tai italialainen hölynpöly, jota veljet toisinaan huutavat leikkauskohtausten aikana. Itse asiassa koko pelin ajan on yleensä rento tunnelma, huolimatta satunnaisista draaman hetkistä. Värikäs, aurinkoinen visuaalinen tyyli täydentää pelinkulkua täydellisesti, samoin kuin loistava soundtrack, joka antaa tuotannolle ison budjetin tunnelman.

Pelimaailma on vaikuttavan suuri, vaikka onkin pettymys huomata, että pelin alussa vierailemaan linnaan ei päästä seuraavien kymmenen pelitunnin ajaksi, vaikka näyttää siltä, ​​että se oli aina tarkoitettu seikkailusi tukikohtaksi. täynnä tukivaihtoehtoja. Lisäksi peli on yllättävän lineaarinen ja antaa vaikutelman vapaudesta ja tarjoaa vain yhden loogisen toimintatavan kerrallaan.



Kuten aiemmissa merkinnöissä (ja Paper Mario), taistelujärjestelmä antaa sinun painaa hyppypainiketta reaaliajassa lisätäksesi tehoa hyökkäyksiin. Hyppypainikkeella voidaan myös tehdä väistöliikkeitä, jotka - oikein ajoitettuna - voidaan muuttaa jopa tehokkaiksi vastahyökkäykseksi. Taistelut unelmamaailman sisällä ja ulkopuolella etenevät kuitenkin hyvin eri tavalla.

'Värikäs, aurinkoinen visuaalinen tyyli täydentää pelin kulkua.'



Unelmoiessaan Luigi ei rajoitu yhteen itseensä. Joskus häntä on niin paljon, että Mario voi heittää hänet katamari-tyyliin, poimien yhä enemmän Luigisia, kunnes hän on massiivinen vihreä ja sininen pallo, joka on täydellinen murskautumiseen vihollisryhmiin. Tämänkaltaiset kohtaukset toistetaan 3D-muodossa ja käyttävät 3DS:n kallistustoimintoa ohjaamiseen, mikä tekee tervetuliaistauon hyppypainikkeen painalluksesta oikeaan aikaan.

Tämä usean Luigin mekaanikko tulee hyödylliseksi myös 2D-unelmissa, jolloin Mario voi seistä Luigisin pilarin päällä, joka voi nojata reunuksista painaakseen kytkimiä ja tallatakseen joidenkin kivien läpi. Lisää Luigin kykyjä pisaroituu edetessäsi, jokainen omituisempi kuin edellinen, mikä tarkoittaa, että olet aina kiinnostunut näkemään, mikä on seuraava.

Peli voi olla suurimmaksi osaksi ennakoitavissa, mutta osaako se kääntää valitsinta ylös, kun se haluaa. Jossain vaiheessa sinua pyydetään kääntämään 3DS kyljelleen, jolloin massiivinen 3D-taistelu pelataan molemmilla 3DS-näytöillä. Se on täynnä erottuvia hetkiä.



'Tämä on erittäin hiottu tuote, joka on yhtälailla viehättävä ja viihdyttävä.'

Dream Teamissa on tietysti puutteita. Hallitset melkein aina sekä Marioa että Luigia, mikä voi olla turhauttavaa, varsinkin kun jokaisella on oma hyppypainike. Tämä tarkoittaa, että hankalia tasohyppelyosia on navigoitava samanaikaisesti molempien hahmojen kanssa, mikä voi olla vähän hankalaa. On vaikea hyväksyä epäonnistumistasi, kun Mario seisoo voitokkaasti aukon toisella puolella, pettymyksettömänä sisaruksena.

Toinen pääasiallinen hämmennys on tapa, että jotkin 2D-tasot erityisesti tuntuvat täyteaineilta. Taitavasti suunnitellun lavan jälkeen, jossa hyödynnetään täysimääräisesti kosketusnäyttömekaniikkaa ja mielenkiintoista alustan hämmennystä, numerokohtainen tasohyppelytaso voi tuoda kokemuksen takaisin maan pinnalle. Ei ole myöskään harvinaista taistella samaa vihollista vastaan ​​samoilla liikkeillä kolme tai neljä kertaa peräkkäin, mikä voi alkaa rapistumaan.

Huolimatta siitä, että se joskus joutuu oman mittakaavansa uhriksi, tämä on erittäin hiottu tuote, joka on yhtä lailla viehättävä ja viihdyttävä. Unelmapohjainen juoni antaa Nintendolle lisenssin olla niin luova ja hullu kuin haluaa, mikä on yksi 3DS:n tähän mennessä kutsuvimmista pelimaailmoista. Ja se on rakastanut meitä edelleen Luigin esittelyvuonna. Kuka olisi uskonut, että hänen päänsä sisäpuoli on niin mielenkiintoinen?

Lisätietoja

GenreToiminta
KuvausMario & Luigi -roolipelisarjan seuraava osa tulee Nintendo 3DS:lle, ja se tapahtuu nukkuvan Luigin mielessä, joka on voimakas, rohkea sankari unissaan.
Alusta'3DS'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Kaikki 10+'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän