211service.com
Mario Party 10 arvostelu
Meidän tuomiomme
ND Cube toistaa osan Mario Party 9:n voittokaavasta, mutta menettää keskittymisen yrittäessään yhdistää GamePad- ja amiibo-figuurit. Loppujen lopuksi se on enemmän käärme kuin tikkaita.
Plussat
- Kourallinen minipelejä todella loistaa
- GamePad-toiminnot ovat kypsiä uistelulle
Haittoja
- Suurin osa minipeleistä tuntuu väsyneiltä ja toimintakyvyttömiltä
- Bowser-minipelit jäävät käyttämättä
- Amiibo Party on iso askel taaksepäin sarjalle
- Wii U:lla ei ole pulaa muista moninpelihelmistä
GamesRadar+ -tuomio
ND Cube toistaa osan Mario Party 9:n voittokaavasta, mutta menettää keskittymisen yrittäessään yhdistää GamePad- ja amiibo-figuurit. Loppujen lopuksi se on enemmän käärme kuin tikkaita.
Plussat
- + Kourallinen minipelejä todella loistaa
- + GamePad-toiminnot ovat kypsiä uistelulle
Haittoja
- - Suurin osa minipeleistä tuntuu väsyneiltä ja toimintakyvyttömiltä
- - Bowser-minipelit jäävät käyttämättä
- - Amiibo Party on iso askel taaksepäin sarjalle
- - Wii U:lla ei ole pulaa muista moninpelihelmistä
Kädessä pidettävissä peleissä tämä on teknisesti kolmastoista Mario Party. Elämme maailmassa, jossa on vain viisi F-Zeroesia ja 13 Mario Partya. Luulen, että Partyn omaisten pelilaudojen rakentaminen on halvempaa kuin anti-gravity vuoristoratoja, mutta se tekee vatsasta yhtä paljon helpompaa. Mainitsen kustannukset, koska Mario Party on aina tuntunut minusta halvalta ja iloiselta, luotettava kaava, joka on ihanteellinen julkaisuaikataulun aukon täyttämiseen. Nintendo valmistaa uusia tauluja, naamioi uudelleen pelin keskeyttävät minipelit ja suunnittelee pari temppua, jotka liitetään tämän hetken ohjaimeen. Työ tehty! Valitettavasti Mario Party 10 ei ole peli muuttamaan tätä käsitystä.
Jos mikä, tämä merkintä on tavallista sekavampi. Se on jaettu kolmeen osaan: 'perinteinen' Mario Party, uusi Bowser Party ja amiibo-voimainen segmentti, joka on nokkelasti nimetty... amiibo Party. Mario Partyn helposti vahvin osa, koska se jatkaa Mario Party 9:n vankkaa työtä. Neljä kilpailijaa hyppää ajoneuvoon ja kulkee polkua yrittäessään kerätä enemmän minitähtiä kuin muut matkustajat. Kaikkien pakkaaminen yhteen eliminoi tuskallisen toiston, kun katsot kaikkien neljän törmäävän samoihin esteisiin peräkkäin, mikä tekee kierroksesta paljon nopeamman. Ja pelissä, jossa 80 % katsotaan virtuaalisen nopan heittämistä, nopeampi on aina parempi.

Ryhmädynamiikka lisää myös taktista peliä. Takattujen noppien kerääminen antaa sinun pakottaa muita rangaistusalueille tai antaa sinulle etua teematapahtumissa, kuten yrittäessäsi upottaa Bowserin ilmalaivan tai varastaa tähtiä Dragoneelin vesistöstä. Jopa GamePad tulee mukaan toimien Bowserin häkinä, joka avautuu hitaasti jokaisen nopanheiton yhteydessä. Se vangitsee sen Buckaroon tai Operationin mukanaan tuoman riskin ärtymyksen, ja on todella hauskaa katsoa, kuinka mehu vapauttaa Bowserin vihan itseensä. Kun Bowser on vapautettu, se elävöittää asioita loputtomasti, esimerkiksi palkitsemalla tähdet viimeisistä minipeleistä, mikä pakottaa sinut ajattelemaan kaikkea uudelleen. Kummallista kyllä, sääntöjen rikkominen on hauskempaa kuin mukana pelaaminen.
Mikä tekee siitä outoa, että Bowserin oma tila putoaa niin tasaisesti. Se on suunniteltu erityisesti Wii U:ta varten, ja se antaa viidennelle pelaajalle GamePadin ja pyytää heitä ottamaan kiinni neljän hengen joukkueeseen ja murskaamaan heidät epäsymmetrisessä minipelissä, joka pelaa kuin ilkeä Nintendo Land. Ongelmana on, että pelejä on vain 12 ja suurin osa niistä on heikkoja. Painikevihjeiden painaminen kiivetä pakolaisten jälkeen tai yrittää kallistaa vieriviä tulipalloja Marioon ja yhteistyöhön ei anna tilaa vihollistensa ilkeälle leikkimiselle. Ja ylimääräinen punainen merkki kaikille, jotka suunnittelivat 'blow mic to make fireballs -pelin' – eikö tällainen ajattelu mennyt pois muodista Nintendo DS:n ensimmäisenä vuonna? Se puhaltaa joka tasolla.


Jos kahdeksankymmentä minipeliä eivät tyydytä himoasi pienikokoiseen pelaamiseen, Nd Cube sisältää kolme bonusta. Bowser Jr.:n murskaaminen vasaralla, vaikka se on käsitteellisesti tyydyttävää (pitääkö kukaan tuosta vinkuvasta ääliöstä?), on yksinkertaisempaa kuin useimmat juhlapelit. Ylitä se. Samoin kauhea jalokiviä pudottava numero, joka pelaa kuin Puyo Puyo, joka on pilalla realistisella fysiikalla. Erittäin turhauttavaa. Vain Mario Badminton läpäisee patentoidun GR+ -hauskan testin – se on yksinkertainen kahden painikkeen tapaus, mutta onnistuimme saamaan hyviä rallia käyntiin ja lyöminen suklaapallon vihollisen alueelle on tyydyttävää.
Se on sääli, koska osa GamePad-ajattelusta on älykästä. Merenalaisessa numerossa haarautuvat polut on peitetty kalmarimusteella, jolloin Bowser voi yrittää ohjata joukkuetta vaarallisemmille osille graffiteilla, jotka on piirretty suoraan taululle. Juuri tällainen mielipeli saa Mario Party 10:n heräämään henkiin. Tätä ominaisuutta jäljitellään myös minipeleissä - kun suunnittelijat lopettavat ikävien 'väistä este' tai 'laske esineen' -tarjousten kierrättämisen, jotka olemme nähneet sata (no, 12) kertaa aiemmin, he keksivät todella haitallisia. herkkuja. Yritetään vaivalloisesti pyörittää kuljetinhihnaa pommin sijoittamiseksi ystävän kasvoille on todellinen huijaus. Mario Party 10 voisi tehdä enemmän tästä.
Mikään hukkaan heitettyä potentiaalia ei kuitenkaan voi verrata amiibo Partyon, jossa yhteensopivan hahmon sijoittaminen GamePadiin avaa kyseisen hahmon ympärille teemallisen taulun. Pinnalta katsottuna se näyttää oleellisemmalta kuin muut amiibo-pelit, mutta pelilaudat ovat suurelta osin toistensa re-skinejä, ja pääareenoilla on vain vähän kiillotusta. Mikä pahempaa, nämä taulut jättävät nenän ajoneuvon idean perinteiseen ja huomattavasti huonompaan Mario Party -muotoon. Kolikoiden kerääminen tähtien ostamiseksi on vaivalloinen prosessi ailahtelevan Lady Fortunen mielijohteesta. Se, että voit hallita jokaista minipeliä, todistaa itsesi pelin 'taitojen' osassa, mutta vain noppien ohjaaminen pois tähdistä on täyttä roskaa.

Muovisen Marion koskettaminen GamePadiin oli kuin olisin palannut ajassa taaksepäin 15 vuotta, sarjan ensimmäiseen raivoa aiheuttavaan osaan. Miksi edes teeskennellä, että taidolla on osansa, jos tuloksen sanelee nopanheitto? Kun Mario Party ja Bowser Party pyrkivät tasapainottamaan kunkin roolin edut ja haitat, amiibo Party ei yksinkertaisesti välitä - ja se on ainoa osa, jonka käyttö edellyttää enemmän maksavan. Tee itsellesi palvelus ja vältä figuurien ostamista tätä varten. Helvetissä, tartu vasaraan olemassa oleviin hahmoihin - mitä tahansa, joka takaa turvasataman tältä ilottomalta raiskaukselta.
Se on iso, musta täplä pelissä, joka tuskin sytytä kaikkiin sylintereihin aluksi. Sen sijaan, että tuntuisi siltä, että Nd Cube olisi kolme pakollista tilaa, se ei olisi voinut valita yhtä vahvaa konseptia, vaan juoksi kolmeen suuntaan kerralla. Vahvin tila on niin läheisesti mallinnettu Wii's Mario Party 9:stä, joten sinun on parempi yrittää löytää sen sijaan budjettiversio. Kun kutsu saapuu tähän hämmentävään hämmennykseen, suosittelen, että vastaat kieltävästi.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 76,82 dollaria Amazonissa 78,71 dollaria Amazonissa 78,95 dollaria Walmartissa
Tuomio 2.5 2,5/5
Mario Party 10ND Cube toistaa osan Mario Party 9:n voittokaavasta, mutta menettää keskittymisen yrittäessään yhdistää GamePad- ja amiibo-figuurit. Loppujen lopuksi se on enemmän käärme kuin tikkaita.
Lisätietoja
| Genre | Muut pelit/kokoelmat |
| Kuvaus | Lisää minipelejä, enemmän turhautumista ja hauskempaa paluuta Mario Party Franchisen uusimmassa lisäyksessä. |
| Franchising-nimi | marion juhlat |
| Alusta | 'Wii U' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'kaikki' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |