211service.com
Mario + Rabbids Kingdom Battle -arvostelu: 'Ubin suuri E3-yllätys on Switch-peli, jota ei voi jättää väliin'
Meidän tuomiomme
Mario + Rabbids antaa sinulle XCOMin toiminnan ja strategian tavalla, joka tekee oikeutta sekä Mariolle että Rabbidin omituiselle tyylille. Ubin suuri E3-yllätys on Switch-peli, jota ei voi jättää väliin.
Plussat
- Näyttää ja tuntuu Mario-peliltä
- Helppokäyttöinen mutta syvällinen strategia
- Monipuolisia ja jännittäviä taisteluita
- Suuri uusintaarvo
Haittoja
- Vain paikallinen osuuskunta
GamesRadar+ -tuomio
Mario + Rabbids antaa sinulle XCOMin toiminnan ja strategian tavalla, joka tekee oikeutta sekä Mariolle että Rabbidin omituiselle tyylille. Ubin suuri E3-yllätys on Switch-peli, jota ei voi jättää väliin.
Plussat
- +
Näyttää ja tuntuu Mario-peliltä
- +
Helppokäyttöinen mutta syvällinen strategia
- +
Monipuolisia ja jännittäviä taisteluita
- +
Suuri uusintaarvo
Haittoja
- -
Vain paikallinen osuuskunta
Näin vierimme Sienivaltakunnan nurkassani. Ensin Mario astuu paikalleen ponnahtaen ulos kovan kannen takaa ottaakseen potshotin kartanon sotkeen olevista kaneista. Kun hän on tehnyt vähän vahinkoa, aktivoin hänen sankaritähtäänsä. Joku paha pupu nostaa päänsä vallien yläpuolelle ampuakseen tiimiäni, hän toivoo, ettei olisi ollut.
Seuraavaksi on Rabbid Luigin vuoro. Hän liukuu kulman takana ja tunkeutuu sala-ampuvan pitkäkorvan jalkojen läpi ja lyö häntä kuudella. Ja kun Rabbid Luigi tekee tämän, se ei ole kaikki mitä tapahtuu. Hän tyhjentää tekemänsä vahingot palauttaakseen oman terveytensä, vampyyrityyliin, sitten pyörittää ja sukat pensaan räjähtäneen pupun raketinheittimellään. Lopulta on Princess Peachin aika. Hän potkaisee persettä kaksoisviivaliikkeellä ja pyyhkii sitten jäännökset ampujansa räjähdyksellä kasvoihin. Yksi kierros alas ja olemme kaksi Rabbidia poissa, yksi loukkaantunut; ei huonosti mene tähän romun vaiheeseen.

(Kuvan luotto: Ubisoft)
Tämä on hybridi, jonka ei pitäisi toimia, jossa Mario ja joukko Mushroom Kingdomin tekijöitä kohtaavat Ubisoftin hullut räkät XCOM-tyylisessä tappelussa. Se kuitenkin tekee, koska siinä yhdistyvät loistava, hiottu pelimekaniikka ja todellinen käsitys Mariosta ja siitä, mitä ihmiset Mario-peleiltä haluavat. Suurin täydennys, jonka voin maksaa Mario + Rabbidsille, on se, että se ei tunnu kolmannen osapuolen nimikkeeltä, vaan Nintendon omien studioiden tekemältä.
Jopa ulkonäössä, tuntumassa ja äänissä on Nintendon kosketus. Kirkkaat, tuultaiset visuaalit, valon ja värin käyttö, sekä syntyperäisen Mushroom Kingdomin näyttelijät että rabbidin interlopers piirretty ja animoitu. Kuuntele partituuria ja tehosteita ottamalla klassisia Mario-teemoja ja -näytteitä ja antamalla niille hullu käänne. Tutustu tapaan, jolla kaikki on esitelty, minimaalisilla ruokalistoilla ja useimpiin aktiviteetteihin, jotka ovat saatavilla Castle-keskuksesta. Toistatko sitä 900p:llä televisiollasi tai 720p:llä telakoitumattomalla konsolilla, Mario + Rabbids on loistava näyteikkuna Switchille.

(Kuvan luotto: Ubisoft)
Puhutaan yksityiskohdista. Jonkin johdannon jälkeen, jossa peli asettaa riemastuttavan järjettömän juonensa, se jakautuu kahteen kokemukseen. Ensimmäisessä seuraat tuhon polkua Sienivaltakunnan halki, kun roistokani ja hänen rikoskumppaninsa tulevat hulluiksi laitteella, joka yhdistää elementtejä eri maailmoista. Täällä voit kokeilla erilaisia polkuja, ratkaista yksinkertaisia lohko- ja kytkinpulmia, etsiä piilotettuja aarrearkkuja ja yleisesti tutkia.
Ohita kuitenkin portti kahdella lipulla, ja on taistelun aika. Toiminta on vuoropohjaista, jossa ensin kolmen hengen joukkueesi on aktiivinen ja sitten vihollinen, ja jokaisessa vuorossa voit tehdä kolme asiaa. Ensinnäkin voit liikkua, päästäksesi suojaan tai käyttää viivaliikuntaa kulhotaksesi kaneja ja saada halvan osuman. Voit myös liukua putkien läpi tai käyttää toveria ponnahduslautana, joka on kätevä korkeammalle tasolle tai nopeille sivuliikkeille. Toiseksi, voit ampua, vetämällä esiin ensisijaisen tai toissijaisen aseesi ja räjäyttämällä selkähampaisia vihollisiasi. Harkittavaa on valikoimaa ja kattavuutta, vaikka peli antaa selkeät viitteet molemmista, puhumattakaan mahdollisista vahingoista, joita saatat aiheuttaa. On hyvä kiinnittää huomiota ennen iskemistä.

(Kuvan luotto: Ubisoft)
Lopuksi saat mahdollisuuden käyttää tekniikkaa. Jokaisella pelattavalla hahmolla on valittavana kahdesta vaihtoehdosta, jotka vaihtelevat Marion ja Luigin kello-ja-taivausliikkeistä – kyllä, Luigilla on todellakin kuolemantuijotus – Rabbid Marion vihollisia houkuttelevaan Magnet Dance- ja Rabbid Peachin Heal -liikkeeseen. Älykäs asia on, että peli on niin joustava hahmojen ja jopa vaiheiden välillä vaihtamisessa. Voit laukaista aktiviteetin, ampua, sitten liikkua, jos haluat, tai jopa saada Rabbid Peachin rynnätä vihollisen läpi ja räjäyttää heidät, ja siirtää sitten muun tiimisi lähelle suuren ryhmän parantumista varten.
Juuri se Mario + Rabbidsissa on niin yllättävää; se ei ole XCOM-lite, vaan perheystävällinen XCOM-malli, jossa on selvästi Mario-mekaniikka. Ymmärrät tämän, kun nostat sankarisi tasoa ja hankit uusia, käyttämällä taitopuuta kehittääksesi uusia tekniikoita, jotka voivat auttaa sinua kohtaamaan uskomattomia kertoimia ja voittamaan. Opit ketjuttamaan juoksuja, hyppyjä, välilyöntejä ja hyökkäyksiä tai murskata kanit jyrkillä iskuilla, missä se sattuu. Stomp-hypyt ja erikoisviivat tekevät siirtovaiheesta ratkaisevan mahdollisuuden kuluttaa kovemmat viholliset. Voit jopa yhdistää eri hahmojen voimat asettamalla Marion tai Luigin heidän Hero Sight- tai Steely Stare -tiloihinsa ja käyttämällä Rabbid Luigin vartijaa vetämään vihamielisen miehen tulilinjaan.

(Kuvan luotto: Ubisoft)
Lisäksi ympäristöt luovat omat mahdollisuutensa ja vaaransa. Kansi voi olla vahva tai hauras, jättäen sinut puolustuskyvyttömäksi ja ulkona kanteen, jos et ole varovainen. Monet vaiheet ovat ristikkäin putkilinjojen kanssa, jolloin pääset lähes välittömästi matalalta korkealle, jossa saat paremman näkyvyyden ja vahinkobonuksen tai kartan poikki.
Teet huonoja päätöksiä ja - väistämättä - kriittisiä virheitä, mutta kun teet uudelleenkäynnistyksen, se on nopea ja harvoin tunnet kameran tai pelin olevan syyllinen. Harvoin huono tuuri tai epäreilut todennäköisyydet pidättelevät sinua, vaan epäonnistuminen havaita strategiaa, joka tuijottaa sinua kasvoihin tai hyödyntää jotakin ympäristöetua. Ja jos sinulla on todella vaikeuksia, on aina mahdollisuus siirtyä välittömään Easy-tilaan, mikä parantaa terveyttäsi, joka ei lataudu lukujen aikana, jolloin sinulla on paremmat mahdollisuudet voittaa.

(Kuvan luotto: Ubisoft)
Haluatko vinkkejä, temppuja ja salaisuuksia? 
Suurin riski tässä on toisto, ja toiminnan ylläpitäminen neljässä maailmassa, joissa kussakin on yhdeksän lukua, joista jokaisessa on kaksi taistelua tai pomotaistelua, ei ole niin helppoa. Mario + Rabbids käsittelee haasteen odotetuilla tavoilla. Lavat kasvavat, maisemat muuttuvat ja uusia vihollistyyppejä lisätään ovelasti eri puolille maailmaa. Sherbert Desert, jossa kuuma hiekka ja jäätyneet jätteet yhdistyvät, tuo mukanaan jättimäisiä jäälohkareita kantavia kaneja, mellakkakilpiä varustettuja kaneja ja kranaatteja heittäviä kanilääkäreitä. Spooky Trails lisää salaperäisiä, nopeasti liikkuvia haamukaneja, joita on aina vaikea löytää.
Samaan aikaan jotkin tehtävät sekoittavat olosuhteet. Sinun on ehkä saatettava Toad tai Toadette kiireisen taistelukentän poikki, siirrettävä yksi sankari nopeasti päätealueelle tai taisteltava tiettyä määrää vihollisia vastaan, kun ne ilmaantuvat jatkuvasti uudelleen. Joskus lava itse tuo mukanaan jotain ylimääräistä, kuten tornado, joka pyyhkäisee lavan läpi, heittelee taistelijoita ympäriinsä, tai ovelat Boot, jotka sieppaavat sankarisi ja antavat heille henkiä muualle.

(Kuvan luotto: Ubisoft)
Kaikkein voittavin Mario + Rabbids heittää oikeita minipomo- ja pomovaiheita, ja nämä toimivat juuri niin kuin toivoisit. Jokaisella pomolla on omat hyökkäysaaltonsa ja haavoittuvuutensa, mikä pakottaa sinut välttämään ensin mainittua ja kohdistamaan jälkimmäiseen. aika kuluttaa ne alas. Näppärästi nämä huippukohtaukset perustuvat strategioihin ja opetuksiin, joita olet oppinut edellisissä luvuissa, ja ne rohkaisevat sinua ajattelemaan taktisemmin ja hyödyntämään kokemustasi. Katso, mitä tarkoitamme, miltä se tuntuu Nintendo-peliltä?
Jos näin on, se voi olla yllättävän haastava. Aseiden päivittäminen ja taitopisteiden – tai pallojen – käyttäminen taitopuussa on ratkaisevan tärkeää, samoin kuin joukkueiden ja lepäävien hahmojen yhdistäminen ja yhdistäminen, kun he loukkaantuvat kesken luvun (onneksi, koska tämä ei ole XCOM, he ei voi kuolla). Auttaaksesi voit palata aiemmin tutkittuihin maailmoihin ja ottaa vastaan uusia haastetehtäviä taistelemalla vuororajoja tai kolikoiden ja pallojen vaikeita olosuhteita vastaan. Myöhemmin voit käyttää Rabbidsin aikakonetta aiempien tehtävien uusimiseen, jolloin saat paremman sijoituksen ja enemmän palkintoja. Heitä piilotettuja alueita, joita avaavat uudet kyvyt ja jopa piilotetut bonusluvut, ja tämä ei ole ollenkaan 'kevyt' peli.

(Kuvan luotto: Ubisoft)
Ainoa lievä pettymys? Moninpeli. Voit suorittaa useita erityisiä yhteistyötehtäviä vaihtamalla kahden kahden hengen joukkueen välillä kumppanin kanssa, mutta siinä se. Kiitos Ubille sen toteuttamisesta ja kunnollisten yksittäisten joycon-ohjaimien järjestämisestä niille, joilla ei ole ylimääräistä sarjaa, mutta meillä on hauskaa ajanhukkaa, ei sellaista moninpeliä, jolla on vakavat jalat.
Tämän kanssa voimme elää. Tämä on todella loistava yksinpeli ja täydellinen hybridipeli Nintendon hybridialustalle, joka sopii hyvin pieninä paloina tien päällä pelaamiseen, mutta sen syvyys ja kiinnostus voivat pitää sinut kiinni näytössä tuntikausia.
Tuomio 44/5
Mario + Rabbids Kingdom Battle -arvostelu: 'Ubin suuri E3-yllätys on Switch-peli, jota ei voi jättää väliin'Mario + Rabbids antaa sinulle XCOMin toiminnan ja strategian tavalla, joka tekee oikeutta sekä Mariolle että Rabbidin omituiselle tyylille. Ubin suuri E3-yllätys on Switch-peli, jota ei voi jättää väliin.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | Nintendo Switch |