211service.com
Marvel's Guardians of the Galaxy -pelin kehittäjät puhuvat Star-Lordista, päätöksenteosta ja 80-luvun soundtrackeista
(Kuvan luotto: Square Enix)
Star-Lord päähenkilönä on mielenkiintoinen valinta. Jokainen, joka on katsonut MCU-elokuvan tai sukeltanut Guardians of the Galaxy -sarjakuvaan, tietää, että Peter Quill on kaikkea muuta kuin luotettava johtaja. Mutta mietin, muuttuuko tämä kaikki kerran sinä osallistu... Marvel's Guardians of the Galaxy -peli sitoo pelaajat Quillin jet-kenkiin ja johtaa joukkuetta, joka on tuskin perustettu vuosi, ja se näyttää helvetin hyvältä.
Eidos Montrealin Galaxyn vartijat istuvat maailmassa, joka on juuri noussut galaktisesta sodasta, mutta nyt kahden Guardiansin välisen vedon ansiosta tapahtuu onnettomuus, joka lumipalloja putoaa kokonaan, mikä johtaa tilanteeseen, jossa koko maailmankaikkeus on vaarassa. Guardians of the Galaxyn on otettava vastuu ja yritettävä korjata se, mutta kuten voit odottaa riiteleviltä sankariltamme, se ei mene aivan suunnitelmien mukaan.
Vaikka tämä tarina ei liity MCU:hun tai Crystal Dynamicsin Marvel's Avengersiin, Eidos Montreal halusi versioidensa näistä ikonisista hahmoista tuntuvan tuoreilta, mutta tunnistettavissa olevilta. Sekä visuaalisesti että kerronnallisesti Deus Ex: Mankind Divided -kehittäjä on luonut ainutlaatuisia versioita Guardiansista. Ja kuten Eidos Montreal kertoo, tämä on antanut studiolle tilaa rakentaa peli sen tiimidynamiikan ympärille, josta on tullut niin synonyymi Guardians of the Galaxyn kanssa.
'Se sai meidät itse asiassa tekemään siitä yksinpelin, joka ei välttämättä ole sitä mitä odotit', selittää Patrick Fortier, vanhempi pelin johtaja. 'Miten saamme tuon jännityksen joukkueeseen ja sen tosiasian, että he ovat niin määritellyt siitä, että he ovat yhdessä, tämä joukko sopimattomia, uhmaten todennäköisyyksiä.'
Eidos Montreal pohti siitä, miten peli sujuisi, mutta päätyi lopulta siihen, että Star-Lord oli ainoa pelattava hahmo tässä kolmannen persoonan, yksinpelissä kerrotussa seikkailussa. 'Kun aloimme ideoida, ajattelimme muita pelityylejä', selittää Jean-Francois Dugas, vanhempi luova johtaja. 'Olimme kuin: 'Mikä on paras tapa saada sinut mukaan Guardiansin kanssa?', koska he ovat niin värikkäitä, ne ovat niin monia asioita.

(Kuvan luotto: Square Enix)
'Jos pelaat vain Peterinä, koet joukkueen enemmän kuin oikeassa elämässä', Fortier sanoo. 'Kun olet osa joukkuetta, et hallitse joukkuetta, sinä kärsit joukkueen. Joskus vaikutat tiimiin, joskus kaksi ajattelee samalla tavalla ja heiluttaa sinua tiettyyn suuntaan… se tuntuu rikkaalta Galaxyn vartijoille.
'Jopa taistelussa, kun tekoäly ohjaa Draxia, se ohjaa sitä hänen persoonallisuutensa perusteella. Hän on aina rohkea ja ottaa vastaan liikaa vihollisia, ja sitten hän joutuu vaikeuksiin ja sinun on autettava häntä. Ja sitten Gamora on joskus sivussa, ja kun hän tulee sisään, hän on akrobaattinen. Ja siksi oli aina kyse heidän ajattelemisesta sillä tavalla, jotta he loisivat sen siteen pelaajien välille. Se on kuin, joo, tiedäthän, se on yksinpeliä, mutta se on tavallaan kuin yksinpeliä. Sinusta tuntuu, että vaikka hallitset vain yhtä hahmoa, sinusta tuntuu, että he ovat läsnä pelin kaikilla osa-alueilla.
Tähtien voima

(Kuvan luotto: Square Enix)
Mutta pelaat Star-Lordina ja Guardiansin johtajana, suuri osa päätöksenteosta tässä pelissä riippuu sinun lähestymistavastasi pelaajana. Tämä on muotoiltu, kerronnallinen kokemus, jolla on yksittäinen alku ja loppu, mutta sinulla on paljon vaikutusta siihen, kuinka tapahtumat tärkeimpien juonenkohtien välillä etenevät.
'Se on sama eeppinen tarina kaikille', Dugas selventää. 'Mutta tapa, jolla tarina koetaan, vaihtelee pelaajasta toiseen.'
'Ja Guardians, he myös kommentoivat sitä', lisää Fortier. 'Joten he muistavat ja soittavat sinulle, ehkä lukuja myöhemmin.'
'Se on sama eeppinen tarina kaikille, mutta tapa, jolla tarina on kokemus, vaihtelee'
Jean Francois Dugas
Guardians of the Galaxy -pelin esikatselussani joukkueella on epätoivoisen vähän varoja ja se yrittää miettiä tapoja tienata nopeasti. He päättävät etsiä hirviöiden ostajaa, mutta päätös siitä, pitäisikö joukkueen (väliaikaisesti) myydä Rocket vai Groot, on sinun tehtäväsi, ja sillä on vaikutusta tarinan seuraavaan osaan. Mielenkiintoista kyllä, peli esitteli Peterin alun perin päättävän myydä Rocketin – koska hän on sisältä hirviö – mutta lopulta muuttaa mielensä ja valitsee Grootin, mikä viittaa siihen, että saatat pystyä luopumaan tietyistä päätöksistä, mikä lisää hieman inhimillinen elementti.

(Kuvan luotto: Square Enix)
'Valinta ja seuraukset ovat osa kokemusta', Dugas selittää. 'Olet itse julistautunut johtaja, joten se tarkoittaa, että sinun on tehtävä päätöksiä, mutta myös [Suojelijat] ovat elossa; heillä on mielipiteitä ja he voivat tehdä päätöksiä itse. Ja sinä, heidän niin kutsuttu johtajansa, kuinka aiot käsitellä sitä? Hyväksytkö odottamattoman vai työnnätkö takaisin? Ja tämä tekee siitä mielenkiintoisen yleisen kokemuksen kannalta, koska olet jatkuvasti mukana tilanteissa.
Jossain vaiheessa joudut ylittämään kuilun, jossa silta vedetään sisään. Drax ehdottaa, että heittäisit Rocketin poikki päästäksesi käsiksi ohjaimiin toisella puolella, ja sinä Tähti-lordina voit joko antaa hänen antaa tai yrittää löytää toisen tavan. Joten raketti heitetään poikki, laskeutuen lyömällä ja nyyhkytyksellä muilta vartijoilta toisella puolella. Ruudun vasemmassa yläkulmassa välähtää Telltale-tyyppinen lausunto – 'Raketti on raivoissasi, että annoit Draxin heittää hänet'. Kehittäjien mukaan kaikki seuraukset eivät ole niin ilmeisiä, mutta joillain – kuten tällä – on suurempi vaikutus pelin kulkuun.
'Mielestäni meidän kokemuksemme Deus Existä - kuten se oli hyvin hienovaraista Deus Exissä, ja jotkut ihmiset kaivautuvat todella syvälle ja paljastavat asioita. Mutta sitten muut ihmiset kaipaavat sitä vähän. Joten [tämä on] erilainen peli ja erilainen yleisö, ja mielestäni haluamme tehdä siitä hieman ilmeisempää', Fortier sanoo.
Ryhmä toimii

(Kuvan luotto: Square Enix)
Erityisen mielenkiintoista on, että niin monet pelin kerronnalliset ideat ulottuvat myös taisteluun. Pelaat vain Star-Lordina taistelussa, mutta ajatus 'yksin joukkuepelistä' ja päätöksenteosta Guardiansin johtajana näkyy myös täällä. Tekoälyjärjestelmät ohjaavat vartijoita taistelemaan rinnallasi, mutta Star-Lord voi ohjata jokaista suojelijaa käyttämään ainutlaatuisia kykyjään tiettyä vihollista vastaan. Jokaisella heistä on ydinidentiteetti ja erityiset vahvuudet: Drax on tappelumies, joka pystyy huimaamaan vihollisia, Gamora on enemmän salamurhaaja, Rocket on taitava kaukohyökkäyksistä ja Groot on sinun puolustajasi – vaikka Grootilla onkin erikoisvaljaat, jotka Rocketilla on. hyppää tornityyliseen yhdistelmään.
Kun taistelet, rakennat vauhtimittarin, joka kerää pisteitä, joita voit käyttää taistelun lopussa avataksesi uusia kykypisteitä suojelijallesi. Niiden avulla voit laatia sitä, mitä Eidos Montreal kutsuu Plan B:ksi. Jokaisella huoltajalla on jäähtymisikkuna sen jälkeen, kun olet pyytänyt heitä, mutta toisen huoltajan toissijainen kyky saattaa täyttyä, kun ryhmittelet uudelleen.
'Emme halunneet mennä yli laidan mikrohallinnon kanssa', Fortier sanoo. 'He taistelevat yksin, he ottavat vihollisia vastaan, he voivat tappaa vihollisia itse – he eivät tarvitse sinua. Halusimme kuitenkin luoda synergiaa heidän kanssaan. [Star-Lordina] lennät ympäriinsä jet-saappaissa ja jäädytät ihmisiä elementaaliblasterillasi, ja sitten soitat Gamoralle, joka murskaa vihollisen. Sinulla on tämä orgaanisempi taisteluvirta, joka on vain jatkoa yleiselle kokemukselle.
'Lopulta saat taistelun, joka on hyvin, erittäin tiimipohjainen. Se on kokonaisuus. Näet heidän työskentelevän yhdessä tiiminä, yksikkönä, eikä vain yksittäisinä hahmoina, jotka osallistuvat omaan silmukkaan.
Lisäksi voit vetää johtajakorttiasi myös muutamalla muulla tavalla, sillä erityisen elokuvallinen hetki syntyy eräänlaisesta tiimin huddlesta. Keskellä taistelua voit pysähtyä kokoamaan joukkueen, siirtymään ensimmäisen persoonan näkymään ja analysoimaan, kuinka luulet heidän menestyvän. Sinun on kiinnitettävä huomiota yleiseen tunnelmaan – meneekö asiat hyvin vai ovatko ne lähempänä ylittämistä – ja valittava, millainen puhe heitä motivoi, ja siihen tulee sopiva 80-luvun hymni. Jos valitset oikein, koko tiimi saa vauhtia, jossa jäähdyttelyjä kiihdytetään ja muut harrastajat, mutta jos ei, Star-Lord saa silti edut itse, koska, kuten me kaikki tiedämme kokemuksesta, hän on hahmo, joka luulee aina onnistuneensa. oikea valinta.
'Tiesimme, että meidän oli integroitava musiikki, koska se on niin suuri osa. Se on itse asiassa symbolinen heijastus Pietarin viimeisestä linkistä lapsuuteen, Maahan ja kaikkeen. Joten se on erittäin hauskaa, koska kaikki nämä kappaleet ovat 80-luvulta, mutta itse asiassa se merkitsee jotain myös hahmolle', Fortier sanoo.
Myös pelin 80-luvun soundtrackissa on odotettavissa monenlaista musiikkia Pat Benatarilta ja Whamilta! Iron Maidenille ja Joan Jettille. Eidos Montreal kiusoittelee, että nämä pienet huddle-pelit eivät myöskään ole ainoa tapa, jolla musiikki voi vaikuttaa peliin, aivan kuten Guardians of the Galaxy -pelistä toivoisi.
Pelkkää ihmeellistä

(Kuvan luotto: Square Enix)
Se on vain osoitus siitä, kuinka hauskaa tiimillä on ollut tehdä oma versio näistä ikonisista hahmoista, mutta myös kuinka paljon he kunnioittavat lähdemateriaalia. Jo tässä pelin varhaisessa katsauksessa on helppo nähdä pienet yksityiskohdat, joita Eidos Montreal on lisännyt lisätäkseen persoonallisuutta ja huumoria peliin, sen maailmoihin ja hahmoihin. Esimerkiksi Rocketilla on pieni Groot-muotoinen helmi pukkihassa, ja pelin aloitusnäytöllä näet Grootin juovan vesikannusta. Kaikki pelin keräilyesineet ovat myös konkreettisesti yhteydessä jokaiseen Guardiansiin, ja vuorovaikutus heidän kanssaan Milanossa avaa lisävuoropuhelua joukkueen sisäisten yhteyksien parantamiseksi. On mielenkiintoista nähdä, kuinka tällaiset yksityiskohdat korostavat Eidos Montrealin Guardiansin näkemyksen ainutlaatuisuutta sarjakuva- ja elokuvaversioihin verrattuna.
'Jopa meille, meidän perintömme, tämä on hyvin erilaista kuin mitä olemme tehneet aiemmin', Fortier selittää. 'Se oli hyvin selvää heti ensimmäisestä tapaamisesta [Marvelin kanssa], he olivat kuin 'Kaverit, tässä on kyse sinun versiostasi Guardians of the Galaxy'. Se on sama lähestymistapa kuin heidän sarjakuvatiimiensä kanssa, kun he tuovat luovan käänteen ja haluavat näkemyksensä lenkille, ja sitä he halusivat meiltä.
Ymmärrät tarkalleen, mitä se tarkoittaa muutaman kuukauden kuluttua, kun Marvel's Guardians of the Galaxy julkaistaan 26. lokakuuta 2021 PS5 , PS4, Xbox Series X , Xbox One ja PC. En todellakaan malta odottaa, että pääsen näkemään lisää Star-Lordin ja Guardiansin temppuja.