Marvel vs Capcom: Ääretön arvostelu: 'Harvoin perustelee tyydyttävästi omia ryhmittymisiään tai kohtaamisiaan'

Meidän tuomiomme

Marvel vs Capcom: Infinitessa on vankka ydin ja Infinity Stones tekevät taisteluista taktisia. Kunpa sen ei tarvitsisi täyttää erinomaisten edeltäjiensä asettamia odotuksia.





Plussat

  • Uusi yhdistelmäjärjestelmä on perus, mutta reagoiva
  • Infinity Stones on ainutlaatuinen ja hyödyllinen mekaanikko

Haittoja

  • Taistelut ovat hitaampia ja lievempiä
  • Puutteellinen taistelijoiden luettelo
  • Epämiellyttävät hahmomallit, erityisesti kasvot
  • Tarinatila ei oikeuta olemassaoloaan

GamesRadar+ -tuomio

Marvel vs Capcom: Infinitessa on vankka ydin ja Infinity Stones tekevät taisteluista taktisia. Kunpa sen ei tarvitsisi täyttää erinomaisten edeltäjiensä asettamia odotuksia.

Plussat

  • +

    Uusi yhdistelmäjärjestelmä on perus, mutta reagoiva

  • +

    Infinity Stones on ainutlaatuinen ja hyödyllinen mekaanikko



Haittoja

  • -

    Taistelut ovat hitaampia ja lievempiä

  • -

    Puutteellinen taistelijoiden luettelo

  • -

    Epämiellyttävät hahmomallit, erityisesti kasvot



  • -

    Tarinatila ei oikeuta olemassaoloaan

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 27,58 dollaria Amazonissa

Street Fighterilla saattaa olla arvostetuin perintö ja tiukimmat hallintalaitteet, Tekken voi olla paras kuvaamaan lähikuvatappeluja, mutta harvat taistelupelit kilpailevat Marvel vs Capcom -sarjaan kuuluvan sekasorron ja jännityksen kanssa. Elämää suuremmat sankarit ja roistot heittelevät yhtä lailla iskuja, jotka voivat rikkoa rakennuksia, liekkejä miekkoja, energiasäteitä ja mahdottoman nopeita komboja, jotka lyövät vihollisia. Ja tietysti sen kaiken tekevät fanien suosikit, sadon kerma. Ei D-listoja, kuten 3-D Man tai Lost Planet -päähenkilöitä, sallita.

Jos päätät pelata Marvel vs Capcom: Infinitea, löydät kokemuksen, joka on tietoinen näistä asioista; tuttu asetelma, jos vain niin.



Infinite on huomattavasti hitaampi ja vähemmän pommimainen kuin edeltäjänsä. Et laukaise vihollisia 20 metrin korkeudelle ilmaan, jahtaa heitä, lyö heitä maahan niin, että ne pomppaavat takaisin ylös, kun vaihdat uuteen hahmoon, ja jatka sitten hyökkäystä, kuten voisit Marvel vs Capcom 3:ssa. . Et myöskään voi kutsua hahmoja kertaluonteisiin apuhyökkäyksiin, jotka ovat tähän asti sarjan peruskappale. Infiniten taistelut ovat enemmän maadoitettuja, ja peli tuntuu enemmän 1v1-taistelijalta, jossa on tag team -vaihtoehto, kuin aikaisempien pelien kaoottiselta Battle Royalelta. Se ei välttämättä ole huono asia - jos on On 1v1-taistelija, se on vankkarakenteinen - mutta se ei myöskään ole sitä, mitä fanit ovat tottuneet odottamaan.

Marvel vs Capcom: Infinite vaihtaa myös kevyen, keskisuuren, raskaan ja erikoisohjausjärjestelmän Light Punchille, Heavy Punchille, Light Kickille ja Heavy Kickille. Voit myös jatkaa Light Punchin napauttamista luodaksesi perusyhdistelmän hahmosta riippumatta. Itse asiassa useat yhdistelmät ovat yleisiä koko listalla; yhdistettynä siihen, että Infinitessa ei ole niin helppoa tehdä hienoja, hahmokohtaisia ​​liikkeitä keskellä beatdownia kuin aiemmissa merkinnöissä, nämä taistelijat tuntuvat tämän vuoksi vähemmän jännittäviltä.



KA-POW!

50 kaikkien aikojen parasta elokuvataistelua

Vaikka painikkeiden syötteet eivät välttämättä vaihtele suuresti hävittäjien välillä, taktiikka vaihtelee. Ei ole kahta taistelijaa, joita voisit arvostella liian samanlaisiksi toistensa kanssa. Pelaatpa sitten pienenä rakettipesukarhuna tai jämäkänä... öh, Hulk, tunnet eron välittömästi. Ja tietysti tämä muuttaa pelaamistasi. Et voi vain kiirehtiä vastustajaa ja yrittää hukuttaa häntä Thanosin kaltaisella hitaalla, raskaalla hahmolla - sinun tulee ottaa aikaa ja olla tarkkana vihollisesi jokaisessa liikkeessä. Tai voit kompensoida Mad Titanin lyhyen ulottuvuuden ja voimakkaasti lennätetyt hyökkäykset varustamalla sopivalla Infinity Stonella.

Kyllä, Infinity Stones, jotka ovat olleet Marvel Cinematic Universen keskipisteessä, ovat päässeet Marvel vs Capcom -sarjaan, ja jokainen tukee erilaista pelityyliä. Voit aktivoida Infinity Stonesi tehon lyhyen purskeen tai siirtyä erikoistilaan, jos sen mittari on täytetty tiettyyn pisteeseen asti. Näiden kivien sanotaan käyttävän valtavaa voimaa Marvel-universumissa, ja MvC: Infinitessa ne eivät eroa toisistaan.

Nämä värikkäät jalokivet pystyvät kääntämään taistelun toisinpäin tai - jos niitä pidetään pätevissä käsissä - varmistamaan nopean ja armottoman voiton vastustajasi vangitsemisesta kuutioon ja antamaan sinun elvyttää kaatuneen ystävän. Ne ovat arvokas lisä, eivätkä ne tunnu kikkailta, joita et hyödynnä. Jotkut lähimmistä taisteluistani voitettiin vain näiden kivien tarjoaman tehonlisäyksen ansiosta.

MCU > kaikki ja kaikki muu

Ne ovat kuitenkin symbolisia erittäin todellisesta ongelmasta, joka tunkeutuu koko Infiniteen: huomattavan MCU-ystävällinen sävy. Pelin virallinen nimi on Marvel vs Capcom: Infinite, mutta se olisi todella voinut olla 'MCU Heroes Boss Around Capcom Sidekicks: The Fighting Game' - vaikka luulisin, että se olisi melko pitkä mahtuakseen laatikkoon. Siellä ei ole X-Men-hahmoja, eikä Fantastic Fourin sivuilta revitty, ja Deadpool on myös kirvetetty. Nämä ovat joitain Marvelin suosituimmista hahmoista, ja heidän jättäminen mukaan tuntuu väärältä.

Tarina on käyttökelpoinen, mutta siitä puuttuu draamaa tai painoarvoa. Se antaa myös Marvel-hahmoille tähtikohtelua samalla, kun Capcomin sankarit siirretään apulaisten ja auttavien käsiin. Lähes jokaista toimintaa ohjaa tai päättää Marvel-hahmo, tyypillisesti Captain America tai Iron Man, kun taas jotkut Capcomin lakeijat eivät tee muuta kuin kannustaa joukkuetovereitaan. Darkstalkers-sarjan Jedah on yksi miellyttävistä poikkeuksista, sillä hän esittää yhtä pelin ensisijaisista vastustajista.

Yksinpelikokemukseen ei ole koskaan aiemmin kiinnitetty näin paljon huomiota, ja risteykset ovat vaikeita käsitellä, mutta Infinite antaa harvoin tyydyttävän perustelun omille joukkueilleen. tai kohtaamisia, joten sitoutumisesta ja palkitsemisesta puuttuu.

Hahmomallit ovat yhtä epämiellyttäviä kuin aiemmin tänä vuonna julkaistussa demossa (vaikka Chun Li on ainakin saanut visuaalisen päivityksen). Ne, jotka käyttävät panssaria tai kokovartalopukuja, näyttävät vankkailta, kun taas ihmiset, joilla on ihoa, näyttävät sieluttomilta kuorilta. Realistiset tekstuurit ja varjot yhdistettynä erittäin kylläisiin väreihin ja ympäristöihin tuntuvat epämukavilta. Se on vähemmän häiritsevä keskellä taistelua, koska taistelijat eroavat hyvin pelin vaiheista, mutta tag-tiimini intro ja voittoasento saivat minut säikähtämään, kun olisin mieluummin hymyillyt.

Infinite on hyvin rakennettu, mekaanisesti reagoiva peli. Se ei tunnu huolimattomalta tai epätarkalta, se ei ole vain... ei kovin jännittävää. Esityksestä puuttuu hienovaraisuus, mikä saa kaiken tuntumaan tarpeeksi hyvältä, mutta ei enempää. Vastakohtana Marvel vs Capcom 3:n näyttävään cel-shaded -taidesuuntaukseen ja ylivoimaiseen sävyyn tai Marvel vs Capcom 2:n silkinpehmeisiin sävyihin ja tekniseen tarkkuuteen, Infinite tuntuu siltä, ​​että se on vain tyytyväinen olemassaoloon.

Genressään Infinite on täysin riittävä - vaikka se poikkeaisi huomattavasti franchising-kaavasta. Mutta oman sukutaulunsa varjossa se jää toivottoman lyhyeksi.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 27,58 dollaria Amazonissa Tuomio 3

3/5

Marvel vs. Capcom Infinite

Marvel vs Capcom: Infinitessa on vankka ydin ja Infinity Stones tekevät taisteluista taktisia. Kunpa sen ei tarvitsisi täyttää erinomaisten edeltäjiensä asettamia odotuksia.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4, Xbox One
GenreTaistelevat
Vähemmän