211service.com
Marvelin Guardians of the Galaxy on muistutus siitä, että mahtavien pelien ei tarvitse elää ikuisesti
(Kuvan luotto: Square Enix)
Marvelin Guardians of the Galaxy -elokuvassa kiertelet vaarallisissa, kauniisti suunnitelluissa ympäristöissä, koet MCU:n arvoisen eeppisen tarinan ja opit tuntemaan värikkäitä ja emotionaalisesti monimutkaisia hahmoja, ja sen huipentuma saa sinut tuntemaan, että olisit juuri syönyt runsaan, tasapainoisen aterian. Ja sitten… no, ja sitten se se . Kehittäjä Eidos-Montreal voisi ilmoittaa jatko-osa, mutta sen ei tarvitse tehdä. Itse asiassa Marvelin Guardians of the Galaxy ei tarvitse mitään; se on hienoa sellaisena kuin se on.
Kun myönnän täysin, että tiedän vain vähän kaupallistamismalleista ja vastaavista, Marvel's Guardians of the Galaxy on muistutus siitä, että loistavien pelien ei tarvitse elää ikuisesti, ainakaan pelaajan näkökulmasta. On täysin hienoa, että peli vain käynnistetään ja ihmiset voivat nauttia siitä ja poistuvat sitten ilman jatkuvaa päivitysten ja DLC:n lisäämistä ja jatkuvasti muuttuvia tiekarttoja. Itse asiassa veikkaisin, että tämän tietyn pelin pelaamisen kokemus vain heikkenee ajan myötä, jos se lisäisi jatkuvasti uutta.
Keskittyneet huoltajat ovat tehokkaita huoltajia

(Kuvan luotto: Square Enix)
Marvel's Guardians of the Galaxy saa melkein kaiken oikein, ja ehkä se johtuu siitä, että se yrittää vain pientä määrää asioita. Kirjoitus on tiukkaa ja dynaamista, ja jengin välillä on hauska pilkkaa, joka korvaa yllättävän dramaattisia osia; palapelit ovat yksinkertaisia, mutta tyydyttäviä, ja päihteiden lyöminen Star-Lordina muiden suojelijoiden syöttöillä tuntuu painavalta ja kevyeltä taktiselta.
Jos siinä on yksi merkittävä puute – ja tämä voi johtua suunnittelusta – se on, että sen pelin ydinsilmukka ei ole erityisen syvä. Useimmiten vaeltelet eri tasoilla taistelemalla huijareiden väkijoukkoja vastaan ja käyttämällä vartijoidesi ainutlaatuisia kykyjä esteiden voittamiseen. Muutamat todella näyttävät pomotaistelut tarjoavat vaihtelua, mutta mielestäni viime kädessä kiusoittelevat tarjonnan rajoja. Perustuksessa ei vain ole tarpeeksi kerroksia useiden laajennusten tekemiseen – kaava tuntuisi vanhentuneelta. Ja taas, se on täysin ok. Ihailtavaa, jopa. Minulle se osoittaa, että Eidos-Montreal oli alusta asti mielessään ja loi siten kokemuksen, joka kätkeytyy täydellisesti sen rajojen sisälle, ei koskaan murtautumatta, vaan lunastamatta pätevästi muutamat vaatimattomat lupauksensa.
Siellä ei ole moninpeliä tai tulostaulukoita, ei mikrotransaktioita tai hahmojen DLC:tä, ei ajallisesti rajoitettuja tapahtumia tai raideita, ja mikä ehkä parasta, tulevissa korjauspäivityksissä on hyvin vähän jakkeja – pelasin vaniljalla Xbox Onella ja sen lisäksi, että olin syvästi surullinen 30 lisäkehyksen menetys, jonka saatat saada pelatessasi pelejä PS5:llä, minulla ei ollut juurikaan valituksia pelin suorituskyvystä. Marvel's Guardians of the Galaxy on vanhan koulun, yksi ja tehty, koko persepeli. Ja se on helvetin loistava.
Marvel's Guardians of the Galaxy on vanhan koulun, yksi ja tehty, koko persepeli. Ja se on helvetin loistava.
Supersankarin vastakohta

(Kuvan luotto: Square Enix)
Nimeämättä nimiä voin ajatella toista Square Enixin tukemaa Marvel-supersankaripeliä juuri viime vuodelta, joka olisi voinut hyötyä keskittyneemmästä ja yhtenäisemmästä lähestymistavasta. Tiedämme kaikki, mistä pelistä puhun, mutta en mainitse sitä nimenomaisesti, koska minulle suurin osa suuren budjetin peleistä kärsii vaihtelevassa määrin samanlaisesta ongelmasta: ne eivät lopu koskaan.
On monia syitä, miksi live-palvelumallia halveksitaan peliyhteisössä, mutta suurin niistä on minulle se, että se vie pois tyytyväisyyden siitä, että olen voittanut jotain; se vie minulta tyytyväisyyden, jonka ansiosta voin laskea ohjaimen alas ja siirtyä johonkin muuhun. Pelivarassani on tarpeeksi pelejä, etten tarvitse jo lyömiäni nousemaan haudoistaan hyllylleni ja käskemään minua pelaamaan lisää muutaman viikon välein. Vaikka rakastankin Assassin's Creed Valhallaa, 70-tuntinen kampanja sai minut täyteen, ja vaikka lukuisat tulevat laajennukset kuulostavat siltä, että ne voisivat olla hauskoja, minun on oltava realisti ja sanottava, etten luultavasti pääse niihin tutustumaan. jos aion pelata jotain muuta ensi vuonna.
En tietenkään ole tarpeeksi naiivi ajatellakseni, että pieni esseeni Peacing Outin hyveistä vakuuttaa kehittäjät, julkaisijat ja heidän sijoittajia miellyttävät emoyhtiönsä luopumaan todistetuista rahoitusmalleistaan. Mutta jos en anna Eidos-Montrealille rekvisiittaa siitä, että se uskaltaa murtaa muotin ja tarjota siivu laadukasta, ainutlaatuista, vanhan koulun hauskaa, en tunne, että olen tehnyt osani kannustaakseni lisää studioita sama.
Marvelin Guardians of the Galaxy on niin miellyttävän keskittynyt kokemus, ja mielestäni osittain se saa sen hyveet loistamaan. Tarinaa eivät häiritse lukemattomat sivutehtävät, eivätkä loppua vähättele lupaus massiivisesta laajenemisesta. Kun käynnistät pelin, ei ole muuta vaihtoehtoa kuin yksinkertaisesti pelata kampanja, ja kun olet lopettanut sen, joko pelaa jotain muuta etkä koskaan ajattele sitä enää tai toista se täydennyspisteiden saamiseksi. Onneksi on olemassa muita samanlaisia pelejä, mutta koska niin monet AAA-studiot jatkavat suuntausta kohti live-palvelua hälyttävällä nopeudella, on erityisen virkistävää nähdä tällainen paluu perusasioihin -lähestymistapa suurelta julkaisulta ja Marvel-peli julkaistu. Square Enixiltä, ei vähempää.