211service.com
Mass Effect 2: Arrival DLC -arvostelu
Mass Effect 2 on julkaissut pirun hyviä DLC:itä varmuuskopioidakseen jo ennestään loistavaa peliä. Overlord hyödynsi tehokkaasti hauskaa Hammerhead-ajoneuvoa, Kasumin Stolen Memory antoi meille uuden puolueen jäsenen, ja Lair of the Shadow Broker antoi meille yhteyden vanhaan liittolaiseen (tai meidän tapauksessamme vanhaan puristukseen). Sitten on Arrival, uusin ja viimeinen DLC-luku. Sen sijaan, että BioWare lopettaisi ME2-perinnön huipulla Shadow Brokerin avulla, BioWare päätti puristaa viimeisen pettymyksen tehtävän, joka tuntuu merkityksettömältä huolimatta siitä, että se tarjoaa kerrontasillan, joka johtaa Mass Effect 3:een. Ja toiveemme olivat niin korkealla...
Saapuminen alkaa, kun amiraali Hackett pyytää Shepardia lähtemään salakavalaan yksintehtävälle pelastamaan tohtori Kensonin, allianssin toimihenkilön, jonka batarialaiset ovat pidättäneet terrorismisyytteiden perusteella syvällä avaruudessa. Lääkärin viimeinen raportti ennen yhteyden katkeamista viittasi hänen löytäneensä tärkeitä tietoja välittömästä Reaper-hyökkäyksestä. Se on hieno asennus, mutta BioWare ei pysty täysin hyödyntämään lähtökohtaa.
Alat huomaamaan melko nopeasti, että tämä avaruusseikkailu puuttuu tuskallisesti. Ensinnäkin asetukset eivät ole mitään erityisiä, verrattuna. Aiemmissa DLC-tehtävissä on tietty osa, joka näyttää jäävän sinuun, olipa kyseessä kaunis Aiten planeetta, massiivisen tähtialuksen huipulla taisteleminen tai 007:n pelaaminen cocktailjuhlissa. Arrivalilta ei vain voi ottaa mitään pois, ja tarina on yhtä unohtumaton.

Nyt odotamme jonkin verran lineaarisuutta näiltä melko lyhyiltä DLC-tehtäviltä, mutta BioWare näyttää aina kompensoivan vakuuttavaa draamaa ja upeita setpielejä. Näin ei ole tässä. Arrivalin juoni on ennustettava ja jännittävä, ja kohtaat vain yhden päähenkilön - tohtori Kensonin. Niissä harvoissa keskusteluissasi, dialogivalinnallasi on hyvin vähän vaikutusta siihen, miten asiat etenevät. Tämä tarkoittaa, että nautinto riippuu suuresti taistelusta ja toiminnasta.
Onneksi BioWare yritti ravistaa asioita muutamilla erilaisilla toimintajaksoilla. Alussa on pieni osa, jossa on hieman Resident Evil -tuntumaa, ja Shepard hiipii kivikäytävien läpi, kun Varrenit väijyvät aivan kulmien takana. Se on hyvä tapa vahvistaa sitä tosiasiaa, että et saa apua ryhmäsi jäseniltä (olettaen, että jätät huomioimatta sen tosiasian, että Shepard huutaa edelleen, että meidät on havaittu!), ja se toimii hyvänä siirtymänä vankilan varkainosastoon. .

Yllä: Vartija 1: Mikä se melu oli? Vartija 2: Ketä kiinnostaa? Meille maksetaan vain siitä, että katsomme tähän suuntaan
Tässä kokemuksesi voi vaihdella hurjasti. Pitäisikö sinun laukaista hälytin ja mennä aseisiin palamaan, vai pitäisikö sinun pysyä huomaamattomana amiraali Hackettin käskyjen mukaisesti? Jotta saisit parhaan hyödyn tästä kokemuksesta, suosittelemme ehdottomasti jälkimmäistä. Välitätpä saavutuksista/pokaaleista tai et, niiden seuraaminen täällä tekee puolentoista tunnin pelaamisesta paljon mielenkiintoisemman. Covert Action -saavutus edellyttää, että pysyt huomaamatta ennen kuin saavutat tohtori Kensonin, ja sinun on kestettävä tehtävän puolivälissä oleva laumataistelu ansaitaksesi Last Stand -saavutuksen. Jos pelaat näitä tavoitteita ajatellen, Arrival menettää suurimman osan pienestä viehätysvoimasta, joka sillä on, ja muuttuu samaan vanhaan ankan ja kannen ampumiseen.

Yllä: Shepard, sinä olet ainoa, johon luotan tässä herkässä tehtävässä. Minulla ei myöskään ole varaa tuoda takaisin tiimisi ääninäyttelijöitä...
Koko Arrivalin tarkoitus on herättää ruokahalumme Mass Effect 3:lle, mutta uskomatonta, että tämä täysin toimiva 7 dollarin lisäosa on vähemmän vaikuttava kuin yksinkertainen, yksittäinen laukaus, joka toi pääpelin ME2-pelin päätökseen. Siksi saapuminen särkee sydämemme ennen kaikkea.
4. huhtikuuta 2011
