Mass Effect Legendary Edition näyttää löytävän vaikean tasapainon modernisoinnin ja alkuperäisen kokemuksen välillä

Mass Effect Legendary Edition

(Kuvan luotto: BioWare)





Pitkäaikaisena fanina olen jo täysin mukana ajatuksessa hypätä takaisin Normandian alukselle komentaja Shepardin roolissa. Mass Effect Legendary Edition . Remaster näyttää puhaltavan uutta eloa rakastetulle trilogialle ja antaa uusille tulokkaille ja koville faneille mahdollisuuden kokea ikoninen sci-fi-roolipeli, jossa on erilaisia ​​säätöjä ja parannuksia. Alusta alkaen, BioWare ilmoitti tavoitteensa Legendary Editionille on 'virittää trilogiaa ja tehdä siitä johdonmukaisempi pelistä toiseen kunnioittaen asioita, jotka tekevät jokaisesta ainutlaatuisen'. Äskettäisten blogikirjoituspäivitysten ansiosta, jotka tarjoavat oivaltavia katsauksia studion lähestymistapaan sarjan hiomiseen ja hiomiseen, on selvää, että tämän tavoitteen saavuttamiseen on käytetty valtavasti huolellisuutta. Tämän seurauksena olen vakuuttuneempi kuin koskaan siitä, että studio löytää vaikean tasapainon kokemuksen modernisoimisen ja uskollisena pysymisen välillä, mikä tekee Mass Effectistä, no, Mass Effectin.

Graafisilla parannuksilla, taistelu- ja käyttöliittymän parannuksilla, lisähahmojen mukauttamisvaihtoehdoilla ja muilla ominaisuuksilla sarjan ensimmäiseen peliin on kiinnitetty paljon huomiota. Vuonna 2007 julkaistussa klassisessa roolipelissä on edelleen nostalginen viehätys, joka sai kaiken alkuun, mutta on vaikea sivuuttaa sitä, miltä Mass Effect tuntuu vanhentuneelta nykystandardien mukaan. Kaikista ensimmäiseen peliin tähän mennessä yksityiskohtaisista muutoksista ja parannuksista riittää innostumista, mutta ilmeisintä on, kuinka BioWare näyttää tasapainottavan tuoden alkuperäisen Mass Effectin paremmin yhteen Mass Effect 2:n ja Massin kanssa. Effect 3, mutta säilyttää silti pelin DNA:n klassiset osat, jotka fanit muistavat.

'Yhdenmukaisempaa pelistä peliin'

Mass Effect Legendary Edition



(Kuvan luotto: BioWare)

Lue lisää

Mass Effect Legendary Edition

(Kuvan luotto: BioWare)



Mass Effect Legendary Edition: 10 mielenkiintoisinta parannusta ja ominaisuutta tulossa remasteriin

Huomasin toistavani trilogian varhaisessa lockdownissa viime vuonna, alkaen alkuperäisestä Mass Effectistä. Vaikka minulla on aina pehmeä paikka aivan ensimmäiseen peliin, joka esittelee meille Commander Shepardin ja sen oman ainutlaatuisen yhdistelmän avaruudessa liikkuvaa toimintaa, on vertailukelpoinen hyppy sekä graafisesti että pelin kannalta, kun siirryt Mass Effect 2:een heti sen jälkeen. . On siis järkevää, että Mass Effect sai eniten huomiota BioWarelta, kun se yritti saavuttaa tavoitteensa saada trilogia tuntemaan olonsa yhtenäisemmäksi Legendary Editionissa.

Mass Effectin graafisten parannuksien lisäksi, jotka vaikuttavat merkittäviltä useimpien remaster-standardien mukaan, suurin laatuharppaus näyttää tapahtuvan taistelu- ja käyttöliittymäelementeillä. Tuoreessa 'pelaamisen kalibrointi' päivitys , BioWare kuvaili yksityiskohtaisesti, kuinka tiimi lähestyi taistelun säätöjä ja yritti parantaa sitä ottamatta pois sitä, miten se kehittyi sarjan aikana kokonaan: 'Halusimme tehdä kokemuksesta paremman kautta linjan, mutta emme halunneet tarpeettomasti muuttaa sitä, mitä meidän fanit ovat alkaneet rakastaa jokaista peliä', viesti lukee. 'Se osoittautui ainutlaatuiseksi haasteeksi, koska ensimmäinen peli eroaa toisesta ja kolmannesta pelattavuuden ja taistelun suhteen.'



Syy, miksi alkuperäinen Mass Effect tuntuu niin erilaiselta kuin sitä seuranneet pelit, ei välttämättä johdu ajasta, vaan suunnittelusta. Jatko-osat alkoivat taipua voimakkaasti toimintaan, kun tarinan jännitys alkoi kärjistyä, Mass Effect sen sijaan sai inspiraatiota perinteisistä roolipelijärjestelmistä ja -mekaniikasta – saapui vain muutama vuosi Star Wars: Knights of the Old Republicin ja Jade Empiren jälkeen. Tämän seurauksena sen suunnittelussa on elementtejä, jotka tuntuvat vanhentuneilta sarjan laajemmassa kontekstissa, joten BioWare ryhtyy toimiin muuttaakseen tätä.

Otettuaan vastaan ​​pelaajien palautteen, parannuksia tehtiin elementteihin, kuten aseiden tähtäysristikon luotettavuuteen ja linjaan toisen ja kolmannen pelin kanssa. Käyttöliittymä- ja HUD-ominaisuudet on myös päivitetty, ja ne ovat nyt lähempänä Mass Effect 3:n asetuksia, sillä näytön keskellä on joukkueen jäsenkuvakkeet sekä terveys- ja suojapalkit. Muut pienet parannukset lisäävät myös yleistä johdonmukaisuuden tunnetta, kuten sallimalla sinun komentaa jokaista ryhmän jäsentä yksitellen Mass Effectissä aivan kuten voit 2:ssa ja 3:ssa – sen sijaan, että komentaisit molempia yhtä aikaa. Ymmärrän, kuinka kaikki nämä parannukset voisivat tehdä Mass Effectin pelaamisesta tasaisempaa ja hienostuneempaa ilman, että siitä otetaan mitään pois.

Pysyminen uskollisena alkuperäiselle

Mass Effect Legendary Edition



(Kuvan luotto: BioWare)

Samalla kun tiimi pyrkii yhtenäiseen kokemukseen, päivitykset osoittavat myös joitakin tapoja, joilla tiimi ylläpitää joitain hyvin tunnettuja eroja sarjoissa, jotka ovat ainutlaatuisia jokaiselle osallistumiselle. Tämä on todistettu Mass Effectissä pitämällä aseiden ylikuumenemisjärjestelmä yllä sen sijaan, että käytetän Mass Effect 2:ssa ja 3:ssa olevia lämpöklipsiä (jotka ovat enemmän kuin ammusten uudelleenlatauksia). Tällaiset ominaisuudet osoittavat, että BioWare haluaa säilyttää peruselementit jotka erottivat pelit pitämään trilogian läpikäymän evoluution tunteen elossa.

Yksi parhaista esimerkeistä modernisoinnin ja alkuperäisen kokemuksen tasapainottamisesta on klassiset hissisarjat, joita käytettiin latausseulan vaihtoehtona linnoituksen kaltaisilla alueilla. Näiden hissimatkojen aikana joukkuetoverisi aloittavat keskustelun ajan kuluttamiseksi. Näistä latauskohtauksista tuli ensimmäisen pelin tunnettu ominaisuus, ja ne tuntuvat osalta sarjan historiaa. BioWare otti tämän huomioon ja otti käyttöön valinnaisen ohituspainikkeen saadakseen kaiken irti nopeammista latausajoista poistamatta sarjoja kokonaan.

Tunnetun trilogian remasteroinnin täytyy olla vaikeaa – varsinkin kun otetaan huomioon BioWaren tavoite tehdä sarjasta, joka kehittyi jokaisen iteroinnin aikana, yhtenäisempi kautta linjan. Mutta kaikki tähän mennessä näkemäni näyttää olevan tasapainossa, ja monet parannukset näyttävät parantavan pelejä niin pitkäaikaisten fanien kuin uusien tulokkaidenkin hyödyttämiseksi, säilyttäen kuitenkin sen, mitä me kaikki tiedämme ja rakastamme alkuperäisestä kokemuksesta. . Henkilökohtaisesti olen enemmän innoissani kuin koskaan Mass Effect Legendary Editionin julkaisusta 14. toukokuuta.


Täältä voit noutaa omasi Ennakkotilaa Mass Effect Legendary Edition . Ja jos olet innoissasi seuraavasta BioWaren tulevasta seikkailusta, tässä on kaikki, mitä tiedämme tähän mennessä noin Mass Effect 5 .