211service.com
Mass Effect N7 Day: Jennifer Hale ja Mark Meer komentaja Shepardin pysyvästä perinnöstä
(Kuvan luotto: EA)
Jennifer Hale ja Mark Meer rakastavat Mass Effectiä yhtä paljon kuin mekin. Ikoniset ääninäyttelijät, jotka molemmat näyttelevät Commander Shepardia vaikutusvaltaisessa ja rakastetussa BioWare-trilogiassa, ovat yhtä paljon panostaneet Normandian ja sen miehistön seikkailuihin nykyään kuin 14 vuotta sitten, kun alkuperäinen Mass Effect julkaistiin.
Siksi hermoni hajoavat heti, kun istun heidän kanssaan keskustelemaan Mass Effect N7 -päivän kunniaksi. Heidän innostustaan uudistetusta Mass Effect Legendary Edition ja sarjan perintö on käsinkosketeltava – tuntuu melkein kuin voimakas bioottinen voima kumpuaisi näytöstäni. Se, että he ovat yhtä armollisia ja ystävällisiä kuin sankarin pitäisi olla, vain lisää heidän vetovoimaansa – he molemmat ovat monella tapaa komentaja Shepardin ruumiillistuma.
Paluu Mass Effectiin

(Kuvan luotto: EA)
Pelkkä ilmoitus remasteroidusta trilogiasta sai Halen kyyneliin , osittain hänen rakkautensa sarjaa kohtaan, mutta myös siksi, että FemShep sai vihdoin asianmukaisen edustuksen kaikissa kolmessa pelissä. Ennen Mass Effect 3:a ei ollut FemShep-oletusmuotoilua, joten BioWare palasi ja lisäsi sen kahteen ensimmäiseen Legendary Editionin peliin. 'Olen ollut todella julkinen siitä, kuinka se iski minuun, tiedäthän, että todellisen edustuksen tunne oli mieltä räjäyttävä ja liikuttava', Hale sanoo vakavasti.
'Elän elämääni ennakkoluulottomana, osallistavana, puolestapuhuvana ihmisenä ja luulin ymmärtäväni edustamisen, kunnes todella koin sen. Se oli siis poikkeuksellinen kokemus. Ja kummallista kyllä, tuo syvä, sisäelinten edustamisen kokemus on sulkenut minut paljon, koska istun alas ja kunnioitan muiden ihmisten kokemuksia tavalla, jota olisin toivonut tehneeni koko ajan. Hän pysähtyy, melkein kuin hän olisi vain muistuttanut itseään ja sanoo: 'Itse asiassa olen utelias Markin kokemuksista, koska olet pelannut pelejä...'
Meer piristyy. 'En ole itse asiassa vielä pelannut Legendary Editionia', hän myöntää. 'Mutta olen nähnyt monien pelaavan sitä ja olen ollut Twitch-streameissa, ja ystäväni ovat tehneet ensimmäisiä toistojaan, joten minun on koettava se heidän kauttaan.' Kysyn, onko hän huomannut huomion nousun Legendary Editionin julkaisun myötä. Hänen vastauksensa: 'Se ei ole kuin se olisi koskaan mennyt pois.'

(Kuvan luotto: EA)
'Olen ollut todella julkinen siitä, kuinka se iski minuun, tiedäthän, että todellisen edustuksen tunne oli mieltä räjäyttävä ja liikuttava'
Jennifer Hale
'Mass Effect -fanit pitivät tämän hengissä, Mass Effect -fanit ovat saaneet jatkuvaa palautetta ja ihmiset, jotka lähettävät minulle fanitaidetta tai jotka on merkitty asioihin', Meer jatkaa, 'mutta huomasin, että tämä nousi uudelle tasolle tämän toukokuun tienoilla. vuosi… mutta ei ole niin kuin mitään ei olisi ollut ja nyt yhtäkkiä on runsautta. On vain niin, että niitä oli paljon ja nyt on vielä enemmän. Hale on samaa mieltä: 'Tämä fandomi ei haalistu', hän sanoo pudistaen päätään iloisen epäuskoisena. 'Se on ikivihreä. Se on hullua. Olen hämmästynyt. Mielestäni sillä on niin pysyvää voimaa ja se on vain yhteydessä ihmisiin.
Kysyn, milloin he tajusivat ensimmäisen kerran Mass Effectin voiman, ja he molemmat viittaavat käytäntöihin. 'Joku käveli ohitseni vuosikongressissa moitteettomassa Commander Shepard -panssarissa, joka syttyi takana ja näytti siltä, että he voisivat kävellä elokuvapaikalle', Meer sanoo. Halen kokemus on samankaltainen: 'Se oli Comic Con San Diego ja kyselyssämme faneille, mistä FemShepin pitäisi pitää, koska hänet oli määrä sisällyttää Mass Effect 3:n laatikkoon. Meillä oli oma pieni lava sivussa ja fanit olivat paikalla ja ajattelin: 'Voi luoja, okei, kai tämä on asia.'
'Olen työskennellyt pelien parissa, joissa on käytetty valtavia summia rahaa lentäen meidät muihin kaupunkeihin suorituskyvyn kaappaamiseen ja kaikenlaiseen tavaraan, ja sitten PUH, peli meni', sanoo Hale, joka huomauttaa, ettei hän kiinnitä huomiota siihen, miten peli on tekemässä, koska hänen katseensa keskittyvät yksinomaan elämäänsä hahmona – mutta se hetki iski häneen kaikesta huolimatta. 'Olin kuin' voi luoja, vau!' He sanoivat, että siitä tulee trilogia, ja tämä todella oli.
Edustaa meitä

(Kuvan luotto: EA)
Populaarikulttuuri on muuttunut melkoisesti sen jälkeen, kun Mass Effect julkaistiin vuonna 2007. Ja vaikka edustukseen liittyy edelleen ongelmia laajemmalla videopelialalla, paljon on muuttunut 14 vuodessa. Itse asiassa alkuperäisen pelin ja sen jatko-osan välillä tapahtui suuri muutos. Et ehkä muista tätä, mutta Mass Effectin debyyttiä äänittivät Fox News -asiantuntijat, jotka olivat raivoissaan siitä, että siellä oli seksikohtauksia, joissa esitettiin 'täysin digitaalista alastomuutta'. Ja se, että monosukupuoliset asarit esittivät naisia, ei todellakaan auttanut rauhoittamaan vastustajia – mutta BioWare eteni ja lisäsi samaa sukupuolta olevien romanssivaihtoehtoja Mass Effect 2:ssa ja 3:ssa.
'Kun [Mass Effect 1] ensimmäisen kerran julkaistiin, että oli olemassa samaa sukupuolta olevien romansseja, kaikki olivat kuin 'Odota, mitä?' Ja nyt kulttuuri on muuttunut niin nopeasti ja niin kauniisti, että ihmiset ovat kuin 'no, joo', Hale sanoo. Kerron heille, että Mass Effect oli yksi niistä peleistä, jotka auttoivat minua tulemaan outona naisena, koska se ei tuntunut vaihtoehdolta nuoruudessani, ja he molemmat säteilevät ilosta, joka tuntuu aidolta.
'Mielestäni BioWare on usein eturintamassa, ja uskon, että tulemme näkemään sen jatkossakin', Meer sanoo viitaten tulevaan Mass Effect 5:een. 'Nauhoitamme tämän vain pari päivää National Coming Out Dayn jälkeen Yhdysvalloissa. , ja en usko, että sitä lomaa oli olemassa – tai ainakaan sitä ei todellakaan vietetty sillä tasolla kuin nyt. Joten kun nauhoitimme Mass Effectin ensimmäisen kerran, loihdimme jossain määrin polkua – tai pikemminkin BioWare loi polkua ja meidän piti olla osa sitä prosessia. Ja oli suuri kunnia saada olla mukana.
Mass Effect kattaa paljon trilogiaa ja asettaa pelaajat tilanteisiin, joissa heidän on punnittava päätökset huolellisesti ja mahdollisesti kyseenalaistettava moraalinsa – tai minun tapauksessani heidän seksuaalisuutensa. Kysyn, mikä on kaksikon mielestä Mass Effect -trilogian perimmäinen viesti, ja Hale vastaa nopeasti.

(Kuvan luotto: EA)
'Mielestäni BioWare on usein eturintamassa ja uskon, että tulemme näkemään sen jatkossakin.'
Mark Meer
'Yksi asia, joka jäi minulle niin paljon merkille tässä pelissä, oli tämä viesti, joka leijuu aina päässäni. Näen sen tarinan, kaikkien valintojen ja jokaisen yksittäisen hahmon kautta: sinulla on väliä ja sillä, mitä teet, on merkitystä', hän sanoo. 'Olemme kuulleet, että koko elämämme: 'Teitä on vain yksi; älä ole kukaan muu.' Mutta totuus on, että teistä on todella, itse asiassa, kirjaimellisesti vain yksi. Ole hyvä ja ole täällä. Ole hyvä ja ole sinä. Koska jos et, niin sitä ei koskaan tapahtunut. Ja me tarvitsemme sitä, tiedätkö?'
Tämä tuntuu siltä, kuin Paragon FemShep sanoisi ennen itsemurhatehtävää, ja minä melkein itken paikalla. Aina täydellinen ammattilainen, jatkan kuitenkin ja kysyn heiltä Citadel DLC:stä – jossa Shepard ja miehistö raivoavat – ja miltä se tuntui erityisen henkilökohtaiselta rakkauskirjeeltä faneille. 'Se antoi sinulle mahdollisuuden nähdä NPC:t vuorovaikutuksessa, jotka eivät olleet koskaan olleet vuorovaikutuksessa, sinun täytyy olla Wrex ja Grunt samassa huoneessa ja oh, Zaeed on myös täällä, ja voit nähdä heidän välisen keskustelun', Meer sanoo. . Ja sen lisäksi juhlissa oli kyse fanipalvelusta. Citadelissa oli paljon fanipalvelua – paljon vitsejä, ja se oli vain niin juhlavaa.
'Minulle se juontaa juurensa tämän yrityksen luonteeseen, joka tekee tästä BioWaren sydämen', jatkaa Hale. 'Se on vain niin kaunista. Se on niin reagoiva, niin avoin, avoin, osallistava ja yhteydessä. Kyse on pelistä ja materiaalista, ei mistään muusta – se on uskomatonta.
Kanada, legendojen syntymäpaikka

(Kuvan luotto: EA)
Sekä Hale että Meer ovat samaa mieltä: BioWare ei yrittänyt tehdä menestyspeliä Mass Effectillä, he halusivat vain tehdä jotain siistiä. Ja osa tuosta viileydestä johtuu, uskokaa tai älkää, kanadalaisuudesta. 'Aion itse asiassa ottaa askeleen ja sanoa, että sillä, että tämä on kanadalainen joukkue, on jotain tekemistä asian kanssa, koska olen asunut molemmissa maissa... eikä tämä ole varjoa kenellekään, mutta siinä on elementti. jonka löydän pohjoisista liittolaisistamme, joissa statuksella ei ole väliä', Hale sanoo.
– Kukaan ei välitä kuka on tähti. Kukaan ei välitä, mikä oli viimeinen asiasi; sinulla ei ole samaa painetta, jota saatat saada joillain Yhdysvaltojen suuremmilla markkinoilla. Sinun täytyy vain olla hyvä siinä, mitä teet, kunnollinen olla lähellä, ja sitten mennä vain oluelle. Olen rakastunut täällä olevaan ihmisyyteen, avoimuuteen ja käytännöllisyyteen... En tiedä, Mark, puhun paikasta, josta tiedät paljon enemmän kuin minä... Siellä on vain kaunis suoraviivaisuutta joukkueelle. He eivät pyrkineet olemaan tähtiä, he yrittivät tehdä jotain todella siistiä, josta he rakastivat. Mitä mieltä sinä olet?'
Lue lisää: 
(Kuvan luotto: BioWare)
Seuraava Mass Effect -peli on ehdottomasti suora jatko Mass Effect 3:lle, tästä syystä
'Laulan 'O Canada' kokonaisuudessaan', kanadalainen Meer vitsailee. 'Menen itse asiassa vielä pidemmälle. Se, että se ei ole vain kanadalainen vaan Edmonton – kaupunki, jossa asun, jossa BioWare sijaitsee ja josta BioWare sai alkunsa – sellainen fiilis on mielestäni hyvin edmontonialainen. Emme tunne painetta olla viileimpiä, koska olemme usein kylmimpiä.
Hale ja Meer tekevät täysin selväksi, että Mass Effectin takana oleva tiimi ihailee Mass Effect -trilogiaa yhtä paljon kuin sen fanikuntaakin – ja tämä ihailu heijastuu heidän työhönsä. Tämän ihailun vuoksi Mass Effectin fanit voivat muistaa tiettyjä hetkiä ja tiettyjä linjoja trilogiassa kyynel silmissä. Tästä syystä jotkut ihmiset, kuten minä, tunsivat olonsa mukavaksi tulla ulos sarjan pelattuaan. Siksi Mass Effect kestää. Hyvää N7 päivää.
Tutustu meidän Mass Effect Legendary Edition -arvostelu .