Mass Effectin konseptitaide näyttää Shepardin viikatemiehenä, Talin paljastavan naamioinnin ja paljon muuta

Mass Effectin kokonaan uusi puoli





Kauan ennen kuin peli koskaan saapuu vähittäiskaupan hyllyille, se syntyy ideana. Tämä laaja käsite jalostetaan sitten a sarja ideoita juonen yksityiskohdista mekaniikkaan. Nämä mallit sitten muotoillaan, jalostetaan, testataan ja romutetaan, kunnes jäljellä on vain vahvimmat elementit. Emme ole koskaan tehneet peliä ennen, mutta uskomme, että koko prosessi on yhtä jännittävä kuin uuvuttava. Ja se on prosessi, joka jokaisen pelin on käytävä läpi laajuudesta tai budjetista riippumatta.

Matt Rhodes, BioWaren taiteilija, julkaisi äskettäin osan Mass Effectin konseptitaiteestaan hänen blogissaan , joista osa esittelee hänen alkuperäisiä ideoitaan monista sarjan rakastetuimmista hahmoista. Hän antoi meille luvan julkaista uudelleen joitain noista kuvista tänne, sekä joitakin hänen sanojaan ajatusprosessista, joka meni näihin varhaisiin luonnoksiin.

Löydät lisää hänen töitään tässä .



Komentaja Shepard ja Ashley

Matt Rhodes: Tämä oli Shepardille hyvin, hyvin varhainen idea. Tässä kuvassa hänet on pakotettu kääntymään Reaper-teknologian puoleen saavuttaakseen tavoitteensa (*yskii* Saren *yskii*) ja hän kohtaa uuden ihmisen Ashleyn.

Cerberuksen joukot



Matt Rhodes: Cerberus-joukkoja suunniteltaessa vaadittiin paljon paksuutta. Minulla on tapana laihtua oletuksena (vamma, jota minun on jatkuvasti pyrittävä torjumaan). Halusin säilyttää niiden ulkonäön lievän tyhmyyden. Luulen, että jos yrität suunnitella jotain siistiä, se epäonnistuu. Parhaat mallit (etenkin pelotettaviksi tai uhkaaviksi tarkoitettujen hahmojen mallit) ovat sellaisia, jotka säilyttävät prosenttiosuuden typeryydestä. Reaalimaailman malleissa on yleensä tämä elementti, koska insinöörit ja suunnittelijat ovat kiinnostuneita toiminnasta ensin. Tällä on taipumus luoda tahattomasti hauskoja muotoja.

Cerberuksen joukot

Cerberuksen joukot



Matt Rhodes: Bubbleheadin oli tarkoitus olla tämän konseptin lopullinen stressitesti. Hän ilmestyi näyttämään idiootilta, mutta kun hän murhasi kylmäverisesti vangin ja sitten repii terveytesi tyhjäksi, oppisit pelkäämään tuota typerää muotoa. Uskon, että typerän ulkonäön ja tappavan uhan vastakkainasettelu luo ikonisen, kestävän vihollisen. Se ei kuitenkaan ollut ajatus, joka sopisi Mass Effect -kieleen.

Kai Leng

Matt Rhodes: Kaksi varhaista otetta Kai Lengiin. Pelaaminen Ben Huensin idealla robottijaloista ja taisteluarpeutuneesta versiosta.



Kai Leng

Matt Rhodes: Arpinen versio oli yritys luoda paha Shepard (ikään kuin Cerberus olisi myös rakentanut hänet uudelleen, mutta tehnyt huonomman työn).

Illusive Man

Matt Rhodes: Tässä oli kaksi varhaista esitystä Illusive-miehestä sen jälkeen, kun hän oli yliannosti Reaper Techiä.

Illusive Man

Ashley

Matt Rhodes: Tämä oli varhainen ote Ashleyn pukuun. Ajatuksena oli luoda univormun ja panssarin yhdistelmä. Olen aina pitänyt ajatuksesta futuristisista märkäpukuhaarnisoista. Halusin kokeilla pukua, joka oli joustava, mutta tukeva ja suojaava. Joustava, futuristinen panssari on konsepti, joka vaatii kuitenkin liikaa pelin sisäistä esittelyä. Päivän päätteeksi päätettiin, että pelaajien tulee nähdä kovakuoriset panssarit.