211service.com
Master Rank, Apex-hirviöt ja Rampage: Monster Hunter Rise -tiimi vie meidät sarjan upeaan paluun kämmentietokoneeseen
(Kuvan luotto: Capcom)
Hieman paradoksaalista kyllä, Monster Hunter Rise on edessään hieman toisen albumin skenaario. Se ei todellakaan ole toinen Monster Hunter -peli, mutta se on peli, jota seurataan Monster Hunter World , valtava valtavirran menestys, joka sai lukemattomat ihmiset mukaan sarjaan, joka on jo pitkään pärjännyt omistautuneen kulttiseuraajan kanssa. Joten monille ihmisille Rise on heidän toinen Monster Hunter -peli. Miten Switch yksinoikeudella – Switch-konsoli yksinoikeudella, pikemminkin mitä a Monster Hunter Rise PC portti tulossa vuoden 2022 alussa – seuraatko yhtä innovatiivisimmista Monster Huntereista?
Kerron sinulle kuinka: jättiläisten koirien kanssa, joilla voit ratsastaa.
Suloisista palamuteista on tullut Monster Hunter Risen kasvot, ja sen lisäksi, että he ovat uskomattoman hyviä poikia ja tyttöjä, he edustavat loistavasti sitä, mikä erottaa Risen Worldistä. Monster Hunter on perinteisesti pirteä ja koominen sarja, jonka rutiininomaisena hirviönahojen muuttaminen upeiksi hatuiksi – vaikka sitä ei tietäisikään maailman tahallisesta karkeudesta – ja Rise elvyttää ylpeänä tuon värikkään tunnelman ja yhdistää parhaita ominaisuuksia ja palautetta. maailmanennätyksestä. Ja kuten opimme äskettäin keskustelussa sarjan tuottajan Ryozo Tsujimoton ja Risen ohjaajan Yasunori Ichinosen kanssa, se perustuu myös useisiin muihin sarjan peleihin, Monster Hunter 4 Ultimatesta Monster Hunter Generationsiin.
Frankensteinin Monster Hunter

(Kuvan luotto: Capcom)
'Joka kerta kun teemme uuden Monster Hunter -pelin, teemme siitä uuden asian', Tsujimoto kertoo Monster Hunter Risen alkuperästä. – Keksimme uuden konseptin uudelle pelille. Tässä tapauksessa se on kytkimen siirrettävyys; haluamme, että voit noutaa pelin ja pelata missä haluat. Se on tämän pelin pääidea, mutta emme todellakaan tiedä, tuleeko siitä [sarjan ydinpeli]. Emme oikeastaan ajattele liikaa tulevia nimikkeitä, kun keskitymme yhteen tiettyyn nimikkeeseen. Jotkut Risen elementit saattavat siirtyä tuleviin nimikkeisiin, emme vain voi sanoa, koska emme ole vielä ajatelleet sitä.
Switch muokkasi Risen ominaisuuksia, mutta suuri osa pelistä ja sen tarinasta on rakennettu Rampagen ympärille, joka on mystinen ilmiö, joka ajaa kokonaisia hirviölaumoja hyökkäämään. 'The Rampage on tällä kertaa erittäin tärkeä osa tarinaa, se on melko lailla pääelementti', Ichinose sanoo. 'Se sisältää suuria hirviölaumoja, jotka hyökkäävät kylään, jossa metsästäjä asuu. Näet uudenlaisen tehtävän, Rampage-tehtävät, joissa sinun on suojeltava linnake hirviölaumoilta, jotta ne eivät pääse kylään. .'
Saimme vilauksen Rampage-tehtävistä äskettäin Nintendo Directissä julkaistussa trailerissa, ja tämä vahvisti myös Apex-hirviöiden yllättävän paluun. Alun perin Monster Hunter 4 Ultimatessa esitellyt Apex-hirviöt ovat kovempia, ovelampia olentoja, joiden metsästäminen vaatii taitoa ja varovaisuutta. He eivät kuitenkaan ole enää sidottu G-Rankiin, kuten he olivat 4U:ssa; aivan kuten World, Monster Hunter Rise ei saa G-Rank- tai Master Rank -metsästystä käynnistettäessä. Risen Apex-hirviöt ovat samanlaisia siinä mielessä, että ne tulevat pakkaamaan uusia liikkeitä, mutta Ichinose sanoo, että siihen yhtäläisyydet päättyvät.
'Nämä ovat itse asiassa hyvin erilaisia', hän sanoo. 'Heillä on sama nimi, mutta he ovat itse asiassa erilaisia olentoja. He toimivat lauman pomona Rampage-tehtävien aikana. He ovat suurin ja vahvin hirviö, jonka kohtaat tässä tehtävässä. Olemme näyttäneet Apex Arzuroja, ja hänellä on paljon uusia temppuja hihassaan ja hän käyttäytyy eri tavalla kuin tavalliset Arzurot, joihin olet tottunut.
Samoin uudet silkkisidontataidet – erikoishyökkäykset, jotka käyttävät kamppailevia koukkumaisia lankapuikkoja häikäisevän vaikutuksen saavuttamiseksi – ovat osittain vihjauksia Monster Hunter Generationsin metsästäjätaideille, Ichinose selittää. Jotkut Monster Hunter Worldin liikkeet on myös muutettu silkkisidoksiksi, kuten pitkän miekan ruorinhalkaisijaviimeistely. Tässäkin idea on tuttu, mutta toteutus on erilainen: lankabugien integrointi nojautuu luonnontieteilijöiden teemoihin, joista Monster Hunter on myös tunnettu.
Nouse tilaisuuteen

(Kuvan luotto: Capcom)
Vaikka Capcom on pyrkinyt saamaan Risen erottumaan edeltäjistään, se on myös integroinut joitakin tärkeitä oppitunteja ja innovaatioita Monster Hunter Worldista. Se säilyttää virtaviivaisen panssarijärjestelmän, joka käyttää suoria taitopisteitä esimerkiksi hämärien kynnysten sijaan, ja se on myös lisännyt dynaamisen, mukautuvan skaalauksen kaikkiin moninpeleihin, jolloin pelaajat voivat pelata yksin tai kaksin joutumatta kohtaamaan liiallista hirviötä. Myös sulavampi aseiden valmistuspuu on palannut, ja siellä on toinen vapaa-ajan harjoittelualue, jossa voit harjoitella eri aseiden kanssa – taivaan lahja oppia käyttämään kaikkia noita silkkisidontataitoja.
Uuden peliesityksen mukaan, jonka Capcom näytti meille haastattelumme jälkeen, Rise on myös tehnyt joitakin omia tervetulleita muutoksia. Kiltahallin tärkeimmät tehtävät – ne, jotka sinun on tyhjennettävä päästäksesi seuraavaan arvoon – on nyt merkitty, joten sinun ei tarvitse enää seurata wikiä, kun haluat vain edetä. Monet aseet ovat myös saaneet joitain pitkään pyydettyjä päivityksiä. Tsujimoto, suorapuheinen vasaraharrastaja, sanoo olevansa innoissaan erityisesti vasaraan tehdyistä muutoksista: 'Se on nyt paljon nopeampi, siinä on paljon enemmän liikkumisvapautta. Hoidan sen uudelleen.'
Yhtä lupaavasti Rise on käsitellyt joitain Worldiä koskevaa kritiikkiä, joista näkyvin on sen toisinaan ankarat asemallit. 'Jokaisella aseella on oma ainutlaatuinen hirviövarianttinsa, mutta se on vain yksi hirviötä kohti aseessa', Ichinose vahvistaa. 'Tuomme myös takaisin joitain ei-hirviöaseita, kuten luuta ja terästä, ja käytämme uudelleen joitain Monster Hunter Worldin malleja, joita olemme hieman siveltäneet ja muokanneet malleja hieman. Mutta sinä tulet näkemään ainutlaatuisia aseita per hirviö.
Monster Hunter Risen Switch-demo on ollut toinen arvokkaan palautteen lähde Ichinoselle ja hänen tiimilleen. Hän ei mennyt liian yksityiskohtiin, mutta hän vahvisti, että useita vaurioarvoja säädettiin demon käyttäjätietojen perusteella - yllätykseksi noin nolla longsword-käyttäjiä, jotka kaikki poistivat kaiken näköpiirissä olevan. Tiedät kuka olet.
Mitä enemmän opin Monster Hunter Rise -pelistä, sitä innokkaampi olen pelaamaan viimeistä peliä. Joku, joka nautti satoja tunteja Monster Hunter Worldin kanssa, mutta huomasi sen puuttuvan a tietty jotain vanhempiin peleihin verrattuna Tsujimoto ja Ichinose puhuvat ehdottomasti metsästäjä-faneja minussa. Olen toivonut yhdistelmää klassista Monster Hunter -tunnelmaa ja Worldin modernisoituja ominaisuuksia jo vuosia, ja se on nimenomaan mitä Rise tavoittelee. Siinä vaiheessa jättikokoiset koirat ovat vain bonus, ja jos jättimäiset ratsastettavat koirat eivät jostain syystä ole pelisi ominaisuusluettelon huippu, olet todennäköisesti hyvällä paikalla.
Etsitkö lisää Monster Hunterin paluusta kämmentietokoneisiin? Sitten haluat lukea meidän Monster Hunter Rise käytännönläheinen vaikutelmia.