211service.com
Matrix Awakens on todella epätodellinen välähdys videopelien tulevaisuuteen
Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience on hämmästyttävä kurkistus videopeligrafiikan tulevaisuuteen. Odotin niin paljon, mutta tässä yllätyin: tämä tekninen demo on oudosti koskettava viestissään ja esityksessään, varsinkin jokaiselle teistä, jotka ovat tarpeeksi vanhoja muistamaan katsoneensa The Matrixin vuonna 1999. Ja ehkä vielä yllättävämpää on, kuinka The Matrix Awakens korostaa vahingossa leikin rajoituksia sellaisina kuin ne tunnemme nykyään.
Jos The Matrix Awakens todistaa jotain – ilmainen lataus on nyt saatavilla PS5:lle ja Xbox Series X:lle – se on, että tuijotamme nyt fotorealismin piippua. Tämä Unreal Engine 5 -kokemus ei leiju niinkään hämmentävän laakson ulottuvilla, vaan se sukeltaa suoraan siihen, varsinkin hetkinä, jolloin turmeltumaton 57-vuotias Keanu Reeves murtaa neljännen seinän kuljettaakseen meidät läpi digitaalisen virkistyksen. Matrixin kuuluisimmista sarjoista. Se näyttää hyvältä, se näyttää oudolta, ja se sai minut hieman epämukavaksi – se on interaktiivista tarinankerrontaa, joka toimii visuaalisen tarkkuuden tasolla, jota emme ole koskaan ennen nähneet.
Menneisyyteen

(Kuvan luotto: Epic games)
'Joskus kaipaan tätä versiota meistä'
'Alalla, jolla näyttelijät ovat yrittäneet pysyä ikuisena nuorina', Reeves sanoo, ennen kuin hänen hahmomallinsa muuttuu saumattomasti Reevesiksi, joka näyttää samalta kuin hän teki, kun Neo auttoi meitä kysymään, mihin digitaalinen aika voisi viedä elokuvan 22 vuotta sitten, 'ihmettelimme digitaaliset kasvot, joista voi tulla kuolemattomia.
Tässä vaiheessa Carrie-Anne Moss ilmestyy. '20 vuotta sitten kysyimme itseltämme, kuinka kauan kestää, ennen kuin kasvot ja vartalot voidaan vaihtaa yhtä helposti kuin vaihtamme vaatteita... ja mitä olisi todellisuus, kun maailma, jonka voimme rakentaa, tuntuu yhtä todelliselta kuin omamme?'
Sitten The Matrix Awakens muuttuu nostalgiakiireeksi, johon en ollut aivan valmistautunut, jolloin voimme ajaa haulikkoa vanhentuneiden Trinityn ja Neon kanssa, kun he pilailevat edestakaisin, kuin olisi taas vuosi 1999, samalla kun he olivat mukana korkealla. nopea takaa-ajo tiheän ja kauniin yksityiskohtaisen kaupunkikuvan läpi. Se on visuaalisesti hämmästyttävä sarja, joka näyttää hahmoja, jotka ovat olemassa yksinomaan menneisyydessä juoksevilla linjoilla, jotka eivät koskaan olleet sitoutuneet nauhalle – kuvattu laadukkaalla kameralla, jota ei tuolloin yksinkertaisesti ollut olemassa.
'Minulla on joskus ikävä tätä versiota meistä', Neo kuiskaa nojaten kohti Trinityä. '...Minä myös', hän vastaa epäröivästi hymyillen. En itke - sinä itket.
Tutkimassa kummallista laaksoa

(Kuvan luotto: Epic games)

(Kuvan luotto: Epic games)

(Kuvan luotto: Epic games)

(Kuvan luotto: Epic games)
Jos siirryt viralliselle The Matrix Awakens -verkkosivustolle, näytölle ryömii tekstiä, joka pyytää meitä 'astumaan maailmaan, jossa kaikki on mahdollista'. On sitten hassua, että kun saamme tämän Unreal Engine 5:n teknisen demon hallinnan, pystymme kuvaamaan asioita vain kiskoilla, kunnes ne räjähtävät – samat videopelien tarjonnat esiteltiin, kun kehittäjät siirtyivät 3D:hen. '90-luku.
Otamme hallintaansa hahmon, jota en voi sanoa tunnistavani mistään alkuperäisistä trilogiaelokuvista tai Matrix Resurrectionsin mainosmateriaalista, joka puree Neolle, että 'Minulle kerrottiin, että tämä oli sim, joka valmistaa minua taistelemaan järjestelmää vastaan. ' 'Aivan', hän vastaa ennen kuin lensi kohti horisonttia.
Tässä vaiheessa ammumme renkaisiin massiivisella käsiaseella, kunnes lähestyvät autot räjähtävät tai kiertyvät sisääntulevaan liikenteeseen. Se on näyttävä jahtisarja, jota voisi kuvitella Sonyn myyvän uuden sukupolven PlayStation-konsolia kymmenen vuotta sitten; ei syvyyttä, kaikki kuhisee. Hienointa tässä koko sarjassa on, kun tähdät eri agentti Johnsoneihin, jotka hyppäävät autojen välissä, konepellit solkivat hänen painonsa alla. Agenttien ampuminen pakottaa heidät siirtymään luotienne liikeradan ympäri reaaliajassa – kuuluisa tehoste elokuvista, mutta en voi sanoa, että olisin nähnyt niin tarkasti renderöidyn pelin sisällä reaaliajassa. , ennen.

(Kuvan luotto: Epic games)
Matrix Awakens on outo siinä mielessä, että se on epäilemättä parhaimman näköinen interaktiivinen kokemus PS5:llä ja Xbox Series X:llä, mutta se toimii aivan kuten jokin PS1 tai alkuperäinen Xbox olisi voinut tehdä. Tämä on tietysti vain tekninen esitys, joka on suunniteltu esittelemään Unreal Engine 5:n taustalla olevia ominaisuuksia, mutta se on paljastava, että tällaisten innovaatioiden esittelyyn käytetty pelikieli on vanhentunut.
Tiesimme jo nähdessämme 'Lumen in the Land of Nanite' -demon toukokuussa 2020, että Unreal Engine 5 voi rikkoa visuaalisia rajoja. Matrix Awakens vain vahvistaa sen, että erityisesti Lumenin 'dynaaminen globaali valaistus ja heijastukset', Nanite 'virtualisoitu geometria' ja MetaHuman 'seuraavan sukupolven digitaalinen ihminen' -innovaatiot esitellään Mass AI- ja World Partition -järjestelmien rinnalla – esitellen tapaa UE 5:ssä. voi hallita suuria realistisia väkijoukkoja ja nopeutta, jolla sisältö voidaan nyt suoratoistaa pelaajan silmärajalle avoimessa maailmassa. Se on todella vaikuttava, enkä rehellisesti sanottuna malta odottaa näkeväni videopelien ensimmäisen aallon, joka sisältää Unreal Engine 5:n.
Jossain vaiheessa kehittäjien on kuitenkin pohdittava, kuinka Unreal Engine 5:n kaltaista tekniikkaa voidaan käyttää auttamaan leikin rajojen ylittämisessä. Ehkä The Matrix Awakensin kaltainen tekninen demo ei ole oikea paikka sille – se ei läheskään varmasti ole – mutta se ei tarkoita sitä, ettenkö olisi innolla odottanut sen näkemistä. Matrix antaa meille mahdollisuuden 'astua maailmaan, jossa kaikki on mahdollista', ja ottaen huomioon visuaalisen kokemuksen laadun, olisin mielelläni nähnyt tämän tunteen heijastuvan tavassamme olla vuorovaikutuksessa tämän maailman kanssa.
Vau!

(Kuvan luotto: Epic Games)
'Kaiken pitäisi olla vähän… epätodellista'
Chase-jakson jälkeen sinut pudotetaan laajaan kaupunkikuvaan. Annoin hahmon viipyä staattisesti pidempään kuin voin myöntää, luulin katsovani toista moottorin sisäistä kohtausta, mutta lopulta tajusin, että voisin ottaa hallinnan. 'Voi helvetti', sanoin ääneen, 'tämä näyttää naurettavalta.'
Ja se näyttää naurettavalta. Vuorovaikutus on rajallista, mutta voit kävellä, ajaa ja lentää kartalla – tarkastamalla kiinnostavia kohteita saadaksesi lisätietoja tekniikasta, joka tekee kaiken mahdolliseksi. Mutta rehellisesti, huomasin vain käveleväni hitaasti kortteli kortilta, näkemässä nähtävyyksiä ja pohtimassa mahdollisuuksia.
Mikä olisi GTA 6 näyttää maailmalta, joka on näin tiheästi yksityiskohtainen? Katso Dogs Legion oli viimeinen avoimen maailman peli, jota pelasin modernissa kaupunkiympäristössä, mutta kuinka parempi sen uppoutuminen olisi, jos se voisi ulottua niin realistiseen tilaan kuin tämä? Asia, jota mietin tuntikausia sen jälkeen, kun kävelin pois The Matrix Awakensista: mitä PlayStation Studiosilla tarvitsisi herättää The Getawayn henkiin ja luoda jatko-osa Unreal Engine 5:ssä… En osaa vastata tähän, mutta tiedän, että minun täytyy soita se.
Kun kävelet näitä tahrattomasti renderoituja katuja pitkin, mielesi on helppo vaeltaa. Tämä UE5-teknologiademo antaa meille vain välähdyksen siitä, mikä on mahdollista lähitulevaisuudessa, enkä malta odottaa, mitä kehittäjät voivat tarjota, kun he alkavat kokeilla tekniikkaa. Rehellisesti sanottuna tulokset voivat olla täysin epätodellisia – yhtä lailla hämmentäviä ja kunnioitusta herättäviä. Sitten taas on niin kuin Trinity sanoo Matrix Awakensissa tietävällä virneellä: 'Kaiken on tarkoitus olla vähän… Epätodellinen. '
Jos Matrix on opettanut meille jotain kaikkien näiden vuosien jälkeen, se on, että tulevaisuus on aina.