211service.com
MediEviliä ei ole suunniteltu PS1:n kulttiklassikon 'tarkkaksi kopioksi', ja se on sitäkin parempi sen ansiosta.
(Kuvan luotto: SHE)
Kaksikymmentä vuotta sitten Sir Daniel Fortesquesta tuli epätodennäköinen PlayStation-ikoni. Hän oli vanha, kaukana sankarillisesta ja hyvin kuollut. MediEvilistä tuli kuitenkin kulttiklassikko, ja se, että Sony toi tämän pelin takaisin kahden vuosikymmenen ajan uusintaversiota varten, viittaa siihen, että yritys on täydessä vauhdissa ja etsii uusia tapoja juhlistaa historiaansa.
Säästä jopa 51 % virallisista PlayStation Magazine -tilauksista 
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerran virallisessa PlayStation Magazinessa. Hanki viimeisimmät PlayStation-uutiset kotiovellesi ajoissa ja paremmalla hinnalla! Tilaa OPM tästä .
Tiimi, joka puhaltaa HD-elämää Sir Daniin, Other Ocean Interactive, loi myös Rick And Morty: Virtual Rick-Alityn ja Thimbleweed Parkin, joten he saada tämän klassikon hassu huumori – se on kuin Tim Burton kertoisi aavetarinoita Terry Pratchettille, joka tekee niistä hauskoja. He ovat myös varmoja siitä, että tämä sankari tulee takaisin marmorineen.
'Yksi haasteista MediEvilin kaltaisen pelin elvyttämisessä […] on se, että et halua toimittaa alkuperäisen pelin tarkkaa kopiota, vaan haluat tarjota pelin, jota ihmiset muistavat pelanneensa', sanoo Mike Mika, Other Ocean Interactiven johtaja. luova virkamies, joka näkee uusintaversion kehittämisen hienon rajan kulkemista nostalgian ruokkimisen ja hauskan pelaamisen välillä.
Alkuperäisen luut kaivaa esiin

(Kuvan luotto: Sony)
Varmistaakseen, että MediEvil vastaa tähän haasteeseen, tiimi kaivautui alkuperäiseen lähdekoodiin 'melkein kuin arkeologiseen projektiin', sanoo vastaava tuottaja Jeff Nachbaur. Hän sanoo, että osa historiallisen materiaalin etsimisen ja joidenkin MediEvilin 90-luvun tekijöiden tapaamisen hauskuudesta oli löytää, mitä he ajattelivat ja tunsivat tehdessään alkuperäistä. 'Käytät sitä ponnahduslautana uuteen suuntaan, johon haluat viedä pelin', hän lisää.
Tämä remake sisältää paljon lisäyksiä, jotta se pystyy pitämään luisen päänsä korkealla. Alkuperäinen lähdekoodi sisälsi pomoja ja osavaltioita, jotka eivät koskaan päässeet peliin, joten siinä on kaikki uudelleenversiossa.
Pelin sisällä näemme työn kannattavan. Nämä pelin varhaiset vaiheet esittelevät sitä, mitä pidimme MediEvilissä 20 vuotta sitten, hakkeroimalla halki epäkuolleiden hautausmaille, Hilltop Mausoleumiin ja sen ulkopuolelle. Toiminta on nopeaa ja sujuvaa, mutta 'aikansa', vaikka PS4:n 1:1-vaste on askel eteenpäin alkuperäisestä pelistä.
Miten MediEvil on muuttunut PS4:lle?

(Kuvan luotto: Sony)
Koska se perustuu PS1-alkuperäiseen, keräilyesineitä on paljon. Fireflies valaisee maailmaa kauniisti, kun ne lentävät herkkujen suuntaan nousemaan ylös (emme malta odottaa, että pääsemme kokemaan muurahaisluolat, joissa ne toimivat valonlähteenä). Tuntuu siltä, että vihjeitä on enemmän kuin alkuperäisessä, mutta se voi johtua ikääntyvien aivomme väärin muistamisesta. Sir Dan voi kerätä uusia aseita; jotkut, kuten puiset kilvet ja mailat, kuluvat ajan myötä ja murenevat pois, kun taas toisia kerätään rajoitettu määrä, ja ne on säilytettävä, kun olet vaikeassa tilanteessa.
Nuo kilvet ovat myös tärkeitä; Hilltopin hautausmaalla meidän täytyy syrjäyttää kiviystävämme kanssa urallaan olevia lohkareita, jotka ammuttiin gargoylien suusta. Jännitys kohoaa, kun jokainen pomppinut kalliolohko heikentää turvallista tilaamme.
Oppiminen käsittelemään laumoja ja mitä aseiden ja juomien yhdistelmää käyttää ja milloin, on osa pelin klassista viehätysvoimaa. Mutta MediEvilissä on muutakin kuin miekan heilauttaminen hyökkääjien, demonien ja vihaisten kurpitsojen armeijaa vastaan. Peli tunnettiin pulmistaan, ja ne näyttävät paremmilta kuin koskaan uusittuina PS4:llä.
Muuttuuko MediEvil-salaisuus teräväpiirtotarkkuuteen?

(Kuvan luotto: Sony)
'Yksi asia, joka erottuu tänäkin päivänä, on Time Device -taso', Mika sanoo. 'Hullu taso, jolla on aivot, junat ja kellokoneisto.' Tämä vaihe tarjoaa järkyttävän muutoksen muuhun peliin verrattuna. Suunnittelu tekee vaikutuksen Mikaan, joka rakastaa sitä, että vanhat pelit, kuten MediEvil, eivät pelänneet 'heittää outoa vasenta koukkua' ja esitellä täysin uusia ideoita.
Tasojen välissä koemme Hall Of Heroesin, keskushuoneen, jossa voit tutustua tämän maailman historiaan ja Sir Danin paikkaan siinä. Vihje: hän on vähän vitsi. Tarina Sir Daniel Fortesquesta on pikemminkin älkää tehkö kuin hylkäämistä. Kun ilkeä taikuri Zarok uhkasi Gallowmeren hyökkäyksellä, legendan mukaan Fortesque johti hyökkäystä vastustaessaan etenemistä, mutta todellisuudessa hänet tapettiin yhden ensimmäisistä irtautuneista nuolista juuri ennen todellisen taistelun alkamista. Sata vuotta myöhemmin Zarok on palannut epäkuolleiden armeijan kanssa kostaakseen Gallowmeren asukkaille. Onnella Zarokin loitsu herättää henkiin myös Sir Danielin, mikä antaa hänelle mahdollisuuden ansaita oikeutetusti paikkansa Hall Of Heroesissa.
'Hall of Heroes on luultavasti suosikkipaikkani pelissä', Nachbaur sanoo. 'Se on jotain, joka viittaa suurempaan maailmaan, jossa Dan asuu ja että maailma on kaikkialla. Voit tuntea sen kaikkialla: se on tapa, jolla hahmot on kirjoitettu, persoonallisuudet ovat mukana, ja siellä on vain paljon viehätystä.'
Tämä artikkeli ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna OPM . Jos haluat lisää erinomaisia ominaisuuksia juuri lukemasi, älä unohda tilata painettua tai digitaalista painosta osoitteessa Omat suosikkilehdet .