211service.com
Meidän keskuudessamme -kartat – opi kulkusi jokaisella tasolla miehistön jäsenenä tai huijarina
(Kuvan luotto: InnerSloth)
Meidän keskuudessamme -karttojen hyvä tunteminen on erittäin tärkeää, jos olet huijari, joka yrittää toimia luonnollisesti, mutta ei liian luonnollisesti, ja löytää samalla täydellisen kuolleen kulman tai ansan. Kunkin sijainnin hallitseminen antaa sinulle valtavan edun, sillä vaikka säännöt eivät muutu koskaan, jokaisella kartalla on ainutlaatuiset edut ja haitat. Skeld, Mira HQ ja Polus muuttavat asioita erilaisilla asetteluilla ja muutamalla vaihtelevalla kyvyllä. Jos haluat voittaa pelin, karttojen tuntemisesta on suuri apu. Yleensä on yleensä helpompaa voittaa Crewmatena Mira HQ:ssa ja helpompi voittaa huijarina The Skeldissä ja Poluksessa (meillä on myös joitain Meidän keskuudessa huijarivinkkejä auttamaan sinua siellä). Mutta muista: suurin etu riippumatta siitä, minkä roolin saat, on tuntea karttojasi ja käyttää niitä hyödyksesi.
Yksittäisten yksityiskohtien selvittämiseen kuluisi paljon aikaa, mihin tämä opas tulee. Luonnollisesti kartoilla on muutamia yhteisiä piirteitä. Ne kaikki koostuvat huoneista, joilla on eri nimi ja toiminto ja joita yhdistää yleensä kapeita käytäviä. Tärkeä huone, joka kaikissa kartoissa on, on Admin-huone, jossa voit nähdä pelaajien sijainnin reaaliajassa. Katsotaanpa niitä nyt yksitellen:
Keskuudessamme Skeldin kartta

(Kuvan luotto: InnerSloth)
Avaruusaluskartta nimeltä 'The Skeld' oli ainoa saatavilla oleva kartta pelin julkaisun jälkeen. Huoneita on 14: kaksi isoa keskellä ja 6 pienempää itä- ja länsipuolella. Kaikki huoneet on yhdistetty käytävillä. Tässä ovat tärkeimmät asiat, joihin kannattaa kiinnittää huomiota:
- Rakenne: Symmetriansa ansiosta Skeldissä on helppo navigoida; on vain kaksi käytävää, jotka vievät sinut vasemmalta puolelta oikealle, ja kolme, jotka vievät sinut kartan alhaalta ylös (ja päinvastoin).
- Tuuletusjärjestelmä: Kuten kuvasta näkyy, myös 5 tuuletusliitäntää on helppo muistaa. Muista vain kaksi kolmion muotoa keskellä ja yksittäiset viivat kummassakin kulmassa. Alempaa keskiosaa lukuun ottamatta lähellä on aina tuuletusaukkoja huijareiden käyttöön.
- Visuaaliset tehtävät: Skeldillä on 5 visuaalista tehtävää, mikä on paljon. Tämän seurauksena Crewmatesin todennäköisyys voittaa The Skeldissä on parempi. Isäntä voi poistaa visuaaliset tehtävät käytöstä korjatakseen tämän edun.
- Sabotaasipaikat: neljä sabotaasipaikkaa ovat tasaisesti hajallaan kartalla; ne ovat reaktori-, sähkö-, viestintä- ja O2-huoneessa. Muista, että huijari voi lukita huoneiden ovet vain kartan vasemmalla puolella (paitsi Reaktorihuone) ja keskellä. Näitä ominaisuuksia käyttämällä Crewmatesin liikkeitä on melko helppo hallita.
- Turvallisuusjärjestelmä: The Skeldin turvajärjestelmä antaa pelaajalle mahdollisuuden nähdä neljä käytävää samanaikaisesti, mikä on loistava tapa hallita muiden pelaajien toimintaa. Jos pelaat huijarina, muista, että ainoat käytävät, joissa ei ole turvallisuutta, ovat kaksi alinta käytävää ja erittäin lyhyt käytävä oikeassa yläkulmassa.
- Vaaravyöhyke: Sähköhuone on melko vaarallinen miehistön jäsenille ja hyvä tappamispaikka huijareille. Jos kävelet sisään tekemään tehtävää ja huijari seuraa sinua, et voi paeta eikä sisäänkäyntiäsi tallenneta valvontakameraan. Huijarit pääsevät helposti pakoon vasemman yläkulman tuuletusaukon avulla, ja he voivat myös sulkea oven.
Meidän keskuudessamme Mira HQ kartta

(Kuvan luotto: InnerSloth)
Tämä toimistokartta on pelin pienin, ja siinä on 12 kaikenmuotoista ja -kokoista huonetta, eikä siinä ole selkeää rakennetta. Tärkeimpiä huomioitavia asioita ovat yksittäinen tuuletusjärjestelmä, yksittäiset sabotaasipaikat ja Doorlog, joka korvaa kamerat ja helpottaa Impostorin livahtaa ympäriinsä.
- Rakenne: Miran pääkonttorin rakenne on monimutkainen, ja jotkut huoneet ovat hyvin lähellä toisiaan ja toiset ovat eristettyjä pitkän käytävän päässä. Kokonsa ja tiheytensä vuoksi Crewmatesilla on suuri etu, jos he pysyvät yhdessä.
- Tuuletusjärjestelmä: Miran pääkonttorin 11 tuuletusaukkoa ovat tasaisesti hajallaan kartalla. Vain Communicationsin ympäristössä on vähemmän tuuletusaukkoja. Erona muihin karttoihin ja suuri etu Impostoreille on se, että kaikki tuuletusaukot on yhdistetty samaan järjestelmään.
- Visuaaliset tehtävät: Valitettavasti Crewmatesille tällä kartalla on vain yksi visuaalinen tehtävä: skannaus MedBayssa.
- Sabotaasipaikat: kolme sabotaasipaikkaa ovat kartan oikeassa yläkulmassa ja keskellä. Tämä tarkoittaa, että huijari voi helposti houkutella Crewmaten ulos vasemmalta ja oikealta alapuolelta. Tällä kartalla ei ole lukittavia ovia.
- Turvallisuusjärjestelmä: Valvontakameroiden sijasta tässä kartassa on ainutlaatuinen ominaisuus nimeltä 'oviloki'. Doorlog pitää kirjaa jopa 20 sisääntulolla pelaajista, jotka ohittavat yhden kolmesta oikean yläkäytävän anturista. Tämä tarkoittaa myös sitä, että Doorlog antaa tietoja vain tästä tietystä kartan osasta. Kaiken kaikkiaan huijarin on oltava paljon vähemmän huolissaan siitä, että joku vakoilee häntä.
- Vaaravyöhyke: Dekontaminaatiokäytävän ovet suljetaan tilapäisesti sisäänkäynnin yhteydessä. Jos tulet miehistön jäseneksi yhdessä huijarin kanssa… No, et todennäköisesti jätä Dekontaminaatiota elossa. Huijari voi tulla ja mennä tuuletusaukkoon.
Meidän keskuudessamme Polus kartta

(Kuvan luotto: InnerSloth)
'Polus' on suuri, luminen planeetta, jossa on 15 huonetta. Käveleminen tällä kartalla on hieman erilaista kuin muut, sillä sen keskellä on suuri, avoin tila. Se tarkoittaa, että tietyissä paikoissa huijarit voivat paeta melkein mihin tahansa suuntaan tehtyään jotain. Tässä on myös järjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat tarkistaa etäältä, kuka on kuollut tai elossa.
- Rakenne: kaksi aluetta itä- ja länsipuolella on yhdistetty käytävillä ja huoneilla. Keskiosa puolestaan on täysin avoin muutamalla 'löysällä' huoneella. Liikkuvuuteen vaikuttaa siis sen mukaan, missä olet tällä kartalla. Jos olet Imposer, joka päättää tappaa näytehuoneessa, tiedä, että sinun on poistuttava pitkän käytävän ja puhdistushuoneen kautta. Toisaalta tee tappo Varastohuoneen viereen ja voit kävellä mihin tahansa suuntaan.
- Tuuletusjärjestelmä: teknisesti ei ole tuuletusaukkoja; vain reikiä maassa. Niitä on 12, ja ne on jaettu neljään yhdistettyyn järjestelmään. Vaikka jotkut heistä ovat melkein vierekkäin, toiset ovat hyvin kaukana toisistaan. Huomaa, että kartan oikeassa osassa ja vasemmassa alakulmassa ei ole tuuletusaukkoja. Jos erotamme kartan ylä- ja alaosan, huomaamme, että alaosassa on vain neljä tuuletusaukkoa ja yläosassa kahdeksan. Tämän seurauksena Imposer saattaa tarttua enemmän yläosiin.
- Visuaaliset tehtävät: Poluksella on kaksi visuaalista tehtävää, skannaus ja asteroidiampuja.
- Sabotaasipaikat: on kolme sabotaasipaikkaa sekä mahdollisuus sulkea ovet. Mikään näistä ei sijaitse oikeassa alakulmassa, mikä tarkoittaa, että Crewmates on siellä hieman turvallisempi, mutta heidän täytyy juosta kauas korjatakseen hätätilanteita. Tärkeää myös: miehistön jäsen voi avata suljetun oven itse.
- Turvallisuusjärjestelmä: Kuten Skeldissä, Poluksessa on turvajärjestelmä. Tässä kartassa on kuusi suurta kameravalvottua aluetta, mutta näet vain yhden kerrallaan. Auttaaksesi muistamaan, missä ne sijaitsevat: suuren itä- ja länsisiiven jokaisessa uloskäynnissä on kamera sekä yksi kartan keskellä.
- Puhdistushuoneet: varo pieniä puhdistushuoneita, jotka sulkevat sinut tilapäisesti.
- Vitals: Tämän ainutlaatuisen ominaisuuden avulla pelaajat voivat tarkistaa, kuka on elossa ja kuka ei. Vitalit löytyvät toimiston oikealta puolelta.