211service.com
Mennään fyysiseksi: Tapaa yrityksiä, jotka julkaisevat retroklassikoita uusille ja vanhoille yleisöille
(Kuvan luotto: LucasArts)
Nykyään on monia tapoja pelata klassisia pelejä minikonsoleista ja Evercadesta digitaalisiin uudelleenjulkaisuihin nykyaikaisilla laitteilla, mutta jotkut meistä pitävät vain alkuperäisistä laitteistoista. Siinä ei tietenkään ole mitään väärää, mutta nykyaikainen kysyntä ei aina pelaa hienosti historiallisen tarjonnan kanssa. Joitakin pelejä, jotka nykyään tunnustetaan klassikoiksi, aliarvostettiin omana aikanaan, mikä tarkoittaa, että kopioita ei ole liikaa. Toiset ovat saaneet olla alueellisesti rajoitettuja tai joutuneet julkaisijoiden ongelmien uhreiksi.
Älä unohda, että pelaaminen on myös suositumpaa kuin 30 vuotta sitten. Jatkuva kysyntä moderneista jatko-osista innostuneilta pelaajilta riittää nostamaan jopa yleisimpien klassikoiden hintaa. Aiemmin tämä on merkinnyt sitä, että pelaajien oli joko maksettava nenän kautta tai mennä ilman, mutta nykyään monet yritykset ovat päättäneet palauttaa klassisia konsolipelejä markkinoille valmistamalla upouusia kopioita, jotka ovat yhteensopivia alkuperäinen laitteisto.
Mutta miksi valmistaa uusia pelejä vanhentuneelle laitteistolle? Yllättäen kohtasimme monia erilaisia motiiveja. Yhdelle yritykselle se oli yksinkertainen tapa tukea sen muita liiketoimintahankkeita.
Retro-Bit aloitti kloonikonsolien ja oheislaitteiden tuotannon, joten olemme aina halunneet julkaista kärryjä, sanoo markkinointipäällikkö Richard Igros. Uskomme, että fyysiselle medialle tulee aina olemaan kysyntää ja vielä enemmän pelaamisessa. Kun retropelaaminen on saanut enemmän näkyvää tilaa alalla vuosien varrella ja murtautui enemmän valtavirtaan, tämä oli vain luonnollinen seuraava askel, ja yritykset ovat alkaneet ymmärtää sen.
Paluu kuolleista

(Kuvan luotto: Nintendo)
Retro-Bitin uusintajulkaisuihin on kuulunut pelejä, kuten Data East Classic Collection ja Jaleco Brawler’s Pack -multicarts, sekä Metal Storm for NES. Limited Run Gamesin Josh Fairhurst näkee sen yksinkertaisena tapauksena markkinoiden kysynnän tyydyttämisestä.
Olemassa olevien pelien uudelleenjulkaiseminen on aina kiinnostanut minua, koska monet nuoremmat ihmiset tutustuvat näihin vanhempiin alustoihin YouTuben kautta ja he haluavat kerätä näitä järjestelmiä varten. Toimitukset ovat kiinteät, joten hinnat ovat nousseet melko järjettömässä määrin. Markkinoiden vastaus tähän on ollut kääntyminen bootlegeihin, hän selittää. Nämä bootlegit eivät tienaa lisenssinhaltijoille mitään, mutta samaan aikaan lisenssinhaltijat eivät painosta niitä itse. Jonkun täytyi korjata tämä, jotta uudet, lailliset kopiot voivat tulla markkinoille.
Limited Run Games on valmistanut uusia The Secret Of Monkey Island -sarjoja Mega-CD:lle ja useille Star Wars -peleille, mukaan lukien Shadows Of The Empire, sekä alkuperäisille NES-projekteille, kuten Jay & Silent Bob Mall Brawl. iam8bitissä markkinoille tulopäätöksen taustalla oli halu juhlia pelejä. Olemme aina kiehtoneet homebrew-skenestä – käymme klassisilla pelimessuilla ja näemme uusia riffejä käytöstä poistuneilla konsolilla, kertovat osaomistajat Jon M Gibson ja Amanda White.
Vuonna 2006 jopa virallisesti tilasimme Capcomin luvalla Mega Manin toistettavan Atari 2600 -version taidenäyttelyinstallaatiota varten, jotta sitä voidaan pelata yhdessä 15-kertaisen Atari-ohjaimen kanssa. Meidän patruunan pakkomielle on aina ollut olemassa, joten aloimme miettiä – entä jos loisimme 'Criterion'-tyylisen etiketin vanhan koulun peleille?
Tuloksena on yrityksen Legacy Cartridge Collection, joka sisältää toistaiseksi pelejä, kuten Mega Man 2 NES:lle, Street Fighter II SNES:lle ja Aladdin Mega Drivelle. Jos sinulla oli väärä käsitys, että pelin uudelleenjulkaiseminen on yksinkertainen tehtävä, siihen kuluvan ajan pitäisi toivottavasti hylätä tämä käsitys.

(Kuvan luotto: Nintendo)
Lue nyt 
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Jos haluat perinteisten videopelien perusteellisia ominaisuuksia suoraan kotiovellesi, tilaa Retro Gamer tänään .
Lisenssin hankkimisesta markkinoille tuloon voi mennä yhdeksästä kuukaudesta vuoteen, Richard sanoo. Tämä sisältää kaikkea alustavista keskusteluista sopimuksiin IP-haltijoiden kanssa, ideoiden pohtimiseen pakkaus- ja keräilyesineistä, testaamisesta, hyväksynnöistä ja tuotannosta.
Jonille ja Amandalle prosessi on vieläkin pidempi. Se voi kestää useita vuosia. Meillä on valmisteilla projekteja, jotka aloitimme muutama vuosi sitten ja jotka julkistetaan vasta vuonna 2021 tai 2022 tai sen jälkeen. Se on pitkä prosessi, koska meille on kyse oikein tekemisestä eikä sen kiirettämisestä ulos ovesta.
Ensimmäinen tehtävä on valita nimikkeitä julkaistavaksi, ja jokaisella yrityksellä on erilainen päätöksentekoprosessi tällä rintamalla. Etsimme nimikkeitä, joita ei joko ollut saatavilla tietyillä alueilla, tai nimikkeitä, joiden hinnat ovat nousseet, Richard selittää Retro-Bitin lähestymistapaa. Haluamme tarjota ne kohtuulliseen hintaan, jotta fanit kokevat ne.
Mutta iam8bitille markkinahinnat ja saatavuus ovat toissijaisia huolenaiheita. Legacy Cartridge Collection on iam8-bittinen oodimme parhaista ehdottomasti parhaista – patruunapohjaisista peleistä, jotka olivat aikansa maamerkkejä, Jon ja Amanda kertovat meille. Toki, tulet näkemään meiltä tulevaisuudessa joitain arvokkaita jälleenmyyntijulkaisuja, mutta jos katsomme Street Fighter II:n Legacy Cartridge Collection [versiota], se on peli, jonka löydät tarjouslaatikosta. pari taalaa. Silti se on yksi olennaisimmista, huippupeleistä, jotka on koskaan julkaistu, etkä voi kiistellä sellaisesta arvosta.
Limited Run Gamesissa lähestymistapaa selitetään vähemmän yksinkertaisesti. Minulle se on monia asioita – tunnettuus, IP, saatavuus. Esimerkiksi Star Wars -julkaisujemme alkuperäiset versiot eivät ole aivan kalliita tai vaikeita löytää, mutta loppujen lopuksi olen valtava Star Wars -fani. Se on franchising, joka määritti lapsuuteni. Koska minulla oli mahdollisuus olla yhteydessä johonkin minulle näin tärkeään asiaan, en aio jättää väliin, Josh sanoo.

(Kuvan luotto: Nintendo)
Yrityksen tavoitteena on kuitenkin lisätä vaikeasti löydettävien pelien saatavuutta. Joidenkin muiden tulevien julkaisujen osalta tutkimme, että harvinaisuus ja saatavuus ovat suuri osa sitä, miksi haluamme julkaista ne uudelleen. Ne ovat pelejä, joita bootlegoidaan usein, ja haluamme yrittää lopettaa sen ansaitaksemme pelien kehittäjille ja luojille ansaitsemansa rahat. Josh on myös rehellinen siitä tosiasiasta, että hän ei voi saada jokaista pelaamaansa peliä. Yritin saada Segan julkaisemaan Pulsemanin, Game Freakin hämmästyttävän pelin, joka julkaistiin vain Sega Channelilla, mutta valitettavasti se ei onnistunut!
Kun oikeudet on hankittu, varsinaisten ohjelmien hankkiminen patruunoihin on seuraava haaste, johon jokainen yritys suhtautuu eri tavalla. Yleensä IP-omistajat toimittavat meille ydin-ROM-levyt ja joissakin tapauksissa alkuperäiset lähdekoodit, jos niitä on saatavilla, Richard sanoo. Jos esitetään kerrannaisia, käytämme yleensä nimen täyttä, muokkaamatonta versiota – esimerkkinä Metal Stormin japanilainen versio.
Esimerkeissä, kuten Metal Storm, jossa tuotettiin uusia käännöksiä, vaaditaan ylimääräinen hyväksyntätaso. Saamme kaikki apurahat ja sisäänostot alkuperäisiltä IP-haltijoilta ennen kuin julkaisemme mitään. He ovat tietoisia pienimmistäkin otsikoiden muutoksista ja jopa antavat ehdotuksia ja tukea näihin vaiheisiin liittyen.
iam8bit on vähemmän yksiselitteinen ROM-kuvien lähteen suhteen, mikä viittaa siihen, että käytetään useampaa kuin yhtä lähestymistapaa. Se on tapauskohtaista, koska ROM-levyjen hankinta ei ole helppoa, Jon ja Amanda sanovat. Aivan kuten missään – elokuvassa, animaatiossa, kirjoissa – yrityksillä ei ollut paljoa kaukonäköisyyttä arkistointiin, etenkään varhaiseen digitaaliseen tavaraan. He kertovat meille, että siitä tulee erityisen monimutkaista, kun ROM-levystä on useita versioita. Se on pikemminkin rikosteknistä ja kertoo sen arvosta, että tiimissä on uskomattoman nörttiä ja loistavia ihmisiä, jotka eivät ole vain valmiita haasteeseen, vaan myös menestyvät siinä. Joskus voi kestää kuukausia, jopa vuosia, ennen kuin asioita selvitetään.

(Kuvan luotto: LucasArts)
Limited Run Games ottaa hieman erilaisen lähestymistavan. Ostamme upouusia, avaamattomia kopioita julkaisemistamme peleistä ja (tuskallisesti) avaamme ne ja tyhjennämme ROM-levyt itse, Josh selittää. Tämä varmistaa, että ROM-tiedostomme ovat puhtaita ja että hyödymme vain omasta työstämme. Muistan nähneeni GDC-puheen Frank Cifaldilta, jossa hän paljasti, että Nintendo käytti yleisiä Internetistä ladattuja ROM-levyjä Virtual Console -julkaisuihinsa. En halua meille sellaista kiusallista hetkeä.
Mutta vaikka koodi hankittaisiin suoraan alkuperäisistä vähittäismyyntikaseteista, saamasi tuote ei ole yksinkertainen kopiointi. Star Wars -pelien kanssa meidän piti itse asiassa muokata ROM-levyjä poistaaksemme yritykset, joilla ei enää ollut assosiaatioita peleihin. Tämä lisäsi muutaman viikon prosessiin. Yksi näkökohta, joka on muuttunut menneisyydestä, on alustan haltijan hyväksyntä. Yksinkertaisesti sanottuna Sega ja Nintendo eivät näytä olevan kiinnostuneita virallisesti lisensoimaan uusia kasettijulkaisuja vanhoille laitteistoilleen, vaikka se ei tarkoita, että he eivät tietäisi kohtauksesta.
Työskentelemme säännöllisesti Nintendon kanssa, ja he ovat tietoisia Legacy Cartridge Collectionista. Meillä on todella ihanat suhteet kaikkiin kumppaneihimme, mukaan lukien Nintendoon, sillä julkaisemme myös moderneja pelejä fyysisinä Switch-julkaisuina ja teemme monenlaista yhteistyötä, Jon ja Amanda selittävät. Peliala on ekosysteemi, joka hyötyy läpinäkyvyydestä, koska me kaikki yritämme vain tuoda iloa ihmisille. Huijaamisesta ei ole mitään hyötyä.
Richard vahvistaa, että Retro-Bitin kokemus on samanlainen. Olemme käyneet keskusteluja alustayritysten kanssa, ja he ovat tietoisia siitä, mitä teemme. Jokainen julkaisemamme julkaisu noudattaa aina tiettyjä tavaramerkkejä ja oikeuksia rajoissamme. Sega on iso kumppanimme ja he ovat tietoisia tulevista patruunan julkaisuistamme. He ovat myös näiden julkaisujen suuri fani, eivätkä he välitä näistä retrojulkaisuista niin kauan kuin meillä on alkuperäisten IP-omistajien oikeudet.

(Kuvan luotto: Capcom)
Aiemmin Nintendo ja Sega valmistivat suurimman osan kaseteista konsoleihinsa, mutta koska nämä tilat ovat kauan sitten menneet, yritysten on hankittava omat osansa. Legacy Cartridge Collection -tiimi on perhe tässä vaiheessa, ja nautimme mahdollisuudesta antaa heille kohteliaisuuksia, Jon ja Amanda kertovat meille.
Infinite NES Livesin hienot ihmiset suunnittelevat ja valmistavat piirilevyjä, ja Retrotainmentin tiimi ohjaa väsymättä kärryjen tuotantoa hullumpiin nörttiviivoihin asti. Iam8bitin sisäinen tiimimme hallinnoi kaikkea luovaa, restaurointia, painotuotantoa, toteutusta, toimitusta, myyntiä ja liiketoimintaa. Koska työskentelemme usein 30–40-vuotiaiden pelien parissa, niin paljon kuin mahdollista, etsimme alkuperäisiä tiimin jäseniä auttamaan. Ei liioittelua, se on paras ihmisjoukko, jonka kanssa olemme koskaan voineet yhdistää voimamme.
Retro-Bit valmisti alun perin mukautetun patruunakotelon, mutta siirtyi sittemmin tutumpiin malleihin. Patruunan kotelo voi olla inspiroitunut alkuperäisistä NES-, SNES-, Genesis- jne. kärryistä. Varmistimme kuitenkin, että kotelon muovimateriaalien laatu on tukevampi ja pitkäikäisempi. Pyrimme saavuttamaan ne pienet elämänlaadun yksityiskohdat. sekä esityksen että esityksen, Richard selittää.
Retro-Bit valmistaa myös omia piirilevyjä ja toimittaa niitä, joita Limited Run Games käyttää. Retro-Bitillä on paras tasapaino laadun ja kustannusten välillä, koska siellä on kalliimpia vaihtoehtoja, korostaa Josh. Hintojen pitäminen alhaisina on todellinen huolenaihe, sillä jotkut pelaajat ovat kritisoineet näiden uusien julkaisujen hinnoittelua, mutta on syytä muistaa, että patruunat eivät koskaan olleet halpoja eivätkä ole vieläkään.

(Kuvan luotto: Disney)
Se on ironista, koska upouudet SNES-pelit saattoivat maksaa 1990-luvulla vähittäiskaupassa yli 70–80 dollaria, joten jos ottaa huomioon inflaatiota, Legacy Cartridge Collection on alle 30 vuoden takaisen markkinastandardin, sanovat Jon ja Amanda.
Josh Limited Run Gamesista on samaa mieltä. Ihmiset luulevat, että me keräämme Scrooge McDuckin rahaa kasoihin retrokameroistamme niiden hintalappujen vuoksi, mutta todellisuus on, että ei, emme todellakaan tienaa paljon. Koottu NES-peli kunnollisella jännitelevyllä maksaa meille lähes 20 dollaria pelkästä kasetista, N64-peli voi maksaa 22 dollaria per patruuna!
Jotkut keräilijät saattavat vastustaa ajatusta uusista peleistä, jotka alentavat alkuperäisten pelien arvoa, mutta kaikki kolme yritystä, joiden kanssa puhuimme, ovat varmistaneet, että heidän pelinsä on helppo erottaa vanhemmista kopioista. Identtisiä kopioita ei ole mahdollista luoda lakia kunnioittaen, koska ne kaikki pidättäytyvät käyttämästä tavaramerkkejä, joita heillä ei ole oikeutta käyttää – siksi et näe laatikoissa yhtään Sega- tai Nintendo-logoa.
Mutta sen lisäksi he kaikki haluavat tarjota räätälöityjä kokemuksia, jotka on räätälöity keräilijän markkinoille. Keskustelemistamme yrityksistä iam8bitillä on kalleimmat julkaisut – ne kaikki ovat maksaneet 99,99 dollaria tai enemmän, ja Earthworm Jim 1 & 2 -kasetin hinta on 134,99 dollaria. Tämä hinnoittelutaso on herättänyt kritiikkiä, mutta yritys kokee tuotteen oikeuttavan sen.

(Kuvan luotto: Disney)
Olemme pakkaus- ja tuotantosnobeja, ja meille yksityiskohdat ovat kuolla, Jon ja Amanda vahvistavat. Kun avaat Legacy Cartridge Collection -julkaisun, haluamme sinun hukkuvan yksityiskohtien huomioimiseen – jotta se olisi tuntoelämys, aistillinen kokemus. Kaikella on ehdottomasti hintansa – minkä vuoksi iam8bit-julkaisut ovat markkinoiden kalleimpia – mutta se tekee niistä myös niin erikoisia. Emme koskaan leikkaa kulmia.
Retro-Bitin alkuperäiset julkaisut olivat usean pelin kasetteja, joissa oli jopa viisi peliä, mutta yritys on sittemmin kääntänyt painopisteensä. Teimme joitain muutoksia kasetin esteettisen ulkoasun lisäksi myös painikkeiden ja tarrojen sisällön laatuun noista varhaisista patruunoista Collector's Editioniimme, Richard sanoo. Nykyinen tiimimme on keskittynyt lisäämään painoarvoa laadukkaan kokemuksen tarjoamiseen faneille.
Limited Run Games tarjoaa valikoiman vakio- tai premium-versioita, mutta jopa standardiversiot voivat näyttää hyvin erilaisilta alkuperäisistä julkaisuista. Emme halunneet vain julkaista yleisiä pelejä uudelleen sellaisina kuin ne olivat – halusimme lähestyä niitä tavalla, joka sopii tiettyyn IP-osoitteeseen, Josh sanoo. Kun ajattelen Star Warsia, minusta eniten nostalgistaa ovat toimintahahmot, ja uskon sen olevan totta monien ihmisten kohdalla, joten minusta oli järkevää pakata nämä korteille, kuten hahmoille.
ajatella laatikon ulkopuolella

(Kuvan luotto: Capcom)
Olemme pakkaus- ja tuotantosnobeja, ja meille yksityiskohdat ovat kuolleita.
Yksi asia on varma – ruokahalu näihin uusintajulkaisuihin on olemassa, ja monet niistä on jo loppuunmyyty, ja sinun pitäisi odottaa näkeväsi lisää näitä julkaisuja tulevaisuudessa. Limited Run Games julkaisee piakkoin Game Boy Colorin kulttisuosikin Shantaen uudelleen, kun taas iam8bit on vihjannut tulevaisuuden suunnitelmistaan, joita se pitää salassa. Retro-Bit on ilmoittanut Mega Man: The Wily Warsin ja Toaplan-ampujien, mukaan lukien Hellfiren ja Zero Wingin, sekä Irem’s Hammerin’ Harryn NES:lle ja Undercover Copsin SNES:lle uusintajulkaisuista Mega Drivessa.
Kaikki kolme yritystä ovat vahvistaneet aikovansa laajentaa kattamiensa järjestelmien määrää. Samaan aikaan alalla on muitakin yrityksiä – Piko Interactive on toiminut useiden vuosien ajan, ja Japanissa Columbus Circle on tehnyt mainetta tuomalla markkinoille uusia patruunoita. On helppo ymmärtää, miksi jotkut ihmiset eivät ole tyytyväisiä tähän trendiin, sillä uusi tarjonta voi mahdollisesti alentaa pelejä, joihin he käyttivät paljon rahaa. Mutta jos haluat järkevän sijoituksen, osta kiinteistö – pelit ovat pelaamista varten, ja olemme tervetulleita kaikenlaisiin, jotka antavat ihmisille mahdollisuuden pelata niitä haluamallaan tavalla.
Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerran Retro Gamer -lehden numerossa 211. Jos haluat lisää erinomaisia ominaisuuksia, kuten juuri lukemasi, älä unohda tilaa painettu tai digitaalinen painos Magazines Direct -sivustolta .