Mercenaries 2 PS2:lla: Kuinka huono se on?

Mercenaries 2: World in Flames on luultavasti tämän kesän suurin peli, ja vaikka se on ärsyttävän hämmentävää, se on hauskaa – Xbox 360:llä, PS3:lla ja PC:llä joka tapauksessa. Kuitenkin muutama päivä ennen pelin julkaisua 31. elokuuta, saimme seuraavan kysymyksen yhdeltä keskustelupalstallamme:





Vaikuttaa selvältä vastaukselta, eikö? Tietenkin PS2-versio, joka on tehty konsolille, joka on ollut vanhentunut kolme vuotta, ei tule olemaan yhtä hyvä kuin sen nykyisen sukupolven serkut. Se ei kuitenkaan tarkoita, etteikö se voisi olla hyvä peli sellaisenaan; loppujen lopuksi se on täysin tuhoutuva hiekkalaatikkosotapeli, joka on tehty samalla pelimoottorilla kuin ensimmäisissä Mercenariesissa, mikä oli upeaa. Joten latasimme pelin PS2-kopiomme (jonka olimme jättäneet huomiotta siihen asti useista tylsistä syistä) selvittääksemme - ja melkein heti olimme katkerasti pettyneitä näkemäänmme.




Yllä: Öö... huh

Mercenaries 2 ei ole vain pienennetty PS3/360/PC-version portti – se on aidosti surkea peli. Ollakseni rehellinen, Artificial Mind and Motion - PS2:n muuntamisen hoitanut kehittäjä - näyttää tehneen parhaansa muokatakseen valtavaa peliä PS2:n ominaisuuksien mukaan. Ympäristöjä on pienennetty, tehtäviä on tehty uudelleen alusta ja pelin saumaton, avoimen maailman rakenne on säilytetty. Mutta heillä ei ilmeisesti ollut tarpeeksi aikaa lopettaa, koska se, mikä olisi voinut olla loistava PS2-toimintapeli, on rumaa, sumuista ja niin törkeän hämärää, että sitä ei voida melkein pelata.

Ensinnäkin Mercenaries 2:ssa PS2:lla on huonoin pop-in, jonka olemme koskaan nähneet elämässämme. Ei, se ei ole hyperbolia. Tässä on hyvä esimerkki:




Yllä: Odota, eikö täällä pitäisi olla silta?




Yllä: Oi, TÄSSÄ se on!

Asiattomalle ponnahtaa 3D-peleissä, kun asioita, joita ei ole vielä renderöity, tulee yhtäkkiä näkyviin. Sitä tapahtuu usein useimmissa peleissä, joissa on pieniä yksityiskohtia, kuten kasvillisuutta, ja joskus se ilmenee jopa suurina esineinä, jotka yhtäkkiä ilmestyvät keskietäisyydelle. Mutta Mercenaries 2 saattaa olla ainoa peli, jossa olemme koskaan pelanneet, jossa valtavat, merkittävät esineet ilmestyvät vasta, kun olet niiden päällä, ja joskus ei edes silloin. Älä välitä siitä, että taivas vaihtaa väriä ilman havaittavaa syytä. Tarkkailla:

Katsotaan seuraavaksi kuinka se eroaa PS3-pelistä. Emme tietenkään voi odottaa sen olevan läheskään yhtä kaunis, mutta katso seuraavaa ja kerro meille, jos et usko, että AM&M olisi voinut tehdä vähän paremmin.

Tältä näyttää ensimmäinen askeleesi kuivalle maalle PS3:lla:



Ja tässä sama otos PS2:lla:

Räjähdyksillä on myös valtava rooli Mercenaries 2:ssa, ja näet paljon niitä koko pelin ajan. Tässä on ensimmäinen iso, jonka näet nykyisen sukupolven versiossa:

Ja taas PS2:lla:

Sitten on pieni asia leikkauskohtauksista, jotka jostain syystä skaalattiin mustavalkoisiksi, matalaresoluutioisiksi versioiksi PS2-julkaisua varten. Tässä on esimerkiksi still-kuva pelin PS3-versiosta:

Ja sama edelleen PS2:lta:

Ja koko kohtaus vierekkäisen vertailun kanssa:

Jälleen kerran, säilytetty video PS2:lla ei näytä yhtä hyvältä kuin PS3-machinima – mutta miksi mustat palkit? PS2:lla ei ole koskaan ollut ongelmia koko näytön DVD-laatuisen videon näyttämisessä, joten miksi tämä näyttää niin kömpelöltä?

Muistaakseni tältä välikohtaukset näyttivät alkuperäisessä Mercenariesissa:

Alkuperäisistä Mercenariesista puheen ollen, IGN:n kollegamme ovat yksi harvoista myyntipisteistä arvostelu peli tätä kirjoitettaessa - meni niin pitkälle, että sanoi, että PS2 Mercenaries 2 näyttää huonommalta, pelaa huonommin ja on yksinkertaisesti huonompi kuin uraauurtava alkuperäinen, jota jotkut kommentoijat välittömästi pilkkasivat.

Kerrankin, IGN, olemme saaneet selkäsi. Mercenaries 2 PS2:lle On huonompi kuin hämmästyttävä edeltäjänsä, ja meillä on kuvia ja videoita sen todistamiseksi.


Yllä: Mercenaries: Playground of Destructionon PS2


Yllä: Mercenaries 2: World in Flames PS2:lla

Katso tarkkaan alla olevaa videota, niin näet, että alkuperäisessä on tasaisempi pintakuviointi, johdonmukaisempi toiminta ja todellinen rullaava sumu pelkän horisonttia peittävän epämääräisen sumun sijaan. Kiinnitä myös erityistä huomiota siihen, kuinka kauan kestää vain keskeyttää tai tuoda esiin PDA-näytön jatko-osassa – näitä hetkiä ei muokata:

Kyllä, kyllä, tiedämme – PS2-omistajat ovat luddiiteja, joiden pitäisi päivittää ikääntyvän konsolikokoonpanonsa, eikä kukaan 'oikea' pelaaja välitä siitä, kuinka huono peli on PS2:lla. (Electronic Arts on ilmeisesti samaa mieltä.) Mutta jos aiot siirtää kesän suurimman pelin edelleen suositulle konsolille ja veloittaa siitä 40 taalaa, sen on oltava vähintään yhtä hyvä kuin sen vuosia vanha kilpailu. Muuten se on vain loukkaavaa.

5. syyskuuta 2008