Metal Gear Solid 5 haluaa sinun tunkeutuvan jatkuvasti FOB:iin, mutta mitä järkeä sillä on?

Pelaan Metal Gear Solid 5:tä, istun helikopterissani ja selaat iDroidini eri valikoita. Tarinatehtävät: Valmis. Sivuoperaatiot: Valmis. Äitijalusta: Täysin rakennettu. Nyt ei ole enää muuta kuin hyökätä muiden pelaajien eteenpäin operatiivisiin tukikohtiin, joten otan esiin luettelon mahdollisista uhreista.





Mutta epäröin. Tarkastelen jokaisen käyttäjän yritystietoja ja mahdollisia palkkioita, jotka voisin ansaita, jos voin livahtaa heidän tietonsa läpi huomaamatta. Punnitsen tätä vaivaa, joka vaatisi heidän roskan varastamista, aikaa, joka kuluisi lataukseni rakentamiseen, kustannuksiin, joita omien resurssieni tuo noiden aseiden tuominen mukanani - ja sitten muistan yhden tärkeän asian: en tarvitse sitä. Olen voittanut pelin. Eihän tässä ole mitään järkeä. Joten sammutan sen.

Konami todennäköisesti toivoo, että nämä FOB-pelit (ja myöhemmin Metal Gear Online) saavat fanit pelaamaan vielä pitkään pelin päätarinan päätyttyä. Enemmän ihmisiä pelaamaan verkossa tarkoittaa enemmän potentiaalista voittoa mikrotransaktioista - Mother Base -kolikoiden avulla lisäpisteiden hankkimiseen ja nykyinen vakuutus ostettu todellisella rahalla – mutta on vaikea perustella rahojen käyttämistä johonkin, joka tuntuu niin ohikiitävältä ja tarpeettomalta.



MGS5:n edistyneet toimintapohjat saattavat kuulostaa loistavalta idealta – tapa Metal Gear Solidille yhdistää pelaajia eri puolilta maailmaa yksinpelikampanjansa kautta antamalla heidän hyökätä toisiinsa ja varastaa resursseja, jotka palaavat kampanjaan – jos he ei tuntunut niin tarpeettomalta. Aloitin MGS5:n pelaamisen julkaisun yhteydessä ja käsittelin monenlaisia ​​verkkoyhteysongelmia, kun Konami selvitti vikoja. Joten vaikka olin vapauttanut mahdollisuuden luoda FOB-ni, en päässyt siihen ennen kuin olin saavuttanut viimeiset tehtävät, kun palvelimet olivat vihdoin vakiintuneet - enkä todellakaan tuntenut puuttuvani mistään. Olisi ollut mukavaa varastaa resursseja kassani täyttämiseksi, mutta suorittamalla ajoittain joitain sivuoperaatioita päätehtävien välissä, Mother Base -tukikohdan talous kuhisi joka tapauksessa melko hyvin.

Mutta kun pääset päähän, Big Bossin unelma loppumattomasta sodasta paljastuu. Mikään The Phantom Painissa avaamistasi varusteista ei siirry äskettäin lisättyyn Metal Gear Onlineen, joten ainoa syy jatkaa muiden pelaajien fobien ryöstämistä ja heidän paskansa varastamista on tutkia uusia aseita, kerätä lisää joukkoja ja rakentaa lisää alustoja. voit suojata omia FOB-pelejäsi ja jatkaa tehokkaampien pelaajien tukikohtien hyökkäystä. Siitä tulee loputon hyökkäyksen ja puolustuksen kierre, oma itsensä toteuttava silmukansa – jatkuva online-esitys yhdestä The Phantom Painin ydinteemoista.



Minulle se katkeaa, että koko prosessi on yksinkertaisesti keino jatkaa itsensä. Jos pelissä olisi enemmän tarinatehtäviä, olivatpa ne avattuja itse pelissä tai tulossa DLC:nä, olisi syytä rakentaa tai riisua ydinaseita, ostaa perusvakuutus tai jatkaa kostokierrettä. . Konami's tuki MGS-yhteisöä tarjoamalla lisää aseita tutkimukseen sekä tarjoamalla sarjan kuratoituja invaasiotapahtumia, mutta ainoa palkinto FOB-hyökkäykseen osallistumisesta on kerätä tarpeeksi resursseja jatkaakseen osallistumista FOB-hyökkäykseen.

Pahinta on, että mikään niistä ei ole tarpeeksi kiinnostava seisomaan yksinään. Vaikka kunkin alustan asettelu tietyllä FOB:lla on erilainen, kussakin mallissa on vain muutamia permutaatioita. Muutaman juoksun jälkeen sinulla on yleiskäsitys siitä, kuinka voit livahtaa tietyn alueen läpi, sen kuristuspisteet, tarvikkeiden sijainti ja sen salaiset käytävät. Kokemukseni mukaan FOB:ien hyökkäys on joko uskomattoman helppoa tai typerän vaikeaa riippuen siitä, kuinka vastustajasi on päivittänyt tukikohtaansa. Joko sujahdan läpi näkemättä ja tartun kaikkeen, mikä ei ole naulattu, tai joudun lentävän dronin kiinni ensimmäisten 30 sekunnin aikana, ja kuolen pian sen jälkeen.



Itse asiassa, jos se ei olisi äskettäin louhittu 'ydinpelote' -kohtauksia, olisin lopettanut soittamisen aikoja sitten. Nämä välikohtaukset ovat ainoa todiste, joka meillä on siitä, että FOB-hyökkäykset todella johtavat jonnekin merkitykselliseen, mutta vaatimukset tuohon välikohtaukseen pääsylle ovat parhaimmillaankin hämäriä. Avautuuko se lukituksen jälkeen, kun tietty määrä ydinaseita on purettu? Onkohan kaikki palvelimella olevat ydinaset purettu? Sen jälkeen, kun nämä kuratoidut tapahtumat ovat sujuneet? Kukaan ei tiedä juuri nyt, joten pelaajat vain rakentavat ja riisuvat ydinaseita päämäärättömästi toivoen, että se lopulta paljastaa… jotain. Lisää tarinasisältöä? Ehkä se 'kolmen luvun' ihmiset odottavat? Tai ehkä yksinkertainen 'onnittelut'? Meillä on vain spekulaatioita ja epämääräisiä viestejä virallisista Twitter-tileistä, joiden mukaan pelaajat eivät ole vielä nähneet kaikkea, mutta epäilen, että se tarjoaa merkittäviä paljastuksia The Phantom Painin tarinaan.

Kaikki tämä vain vahvistaa tunnetta, että Metal Gear Solid 5 tuntuu keskeneräiseltä, aivan kuin jokin The Phantom Pain -palapelin pala puuttuisi. Yhä enemmän olen alkanut uskoa tähän tunne on tahallinen , että puuttuva viimeinen luku, selittämätön tapa, jolla todellinen loppu yhtäkkiä ilmestyy tehtävälistallesi, lopusta roikkuvat erilaiset langat ja juonen omien sisäisten epäjohdonmukaisuuksien on tarkoitus saada aikaan outo transsi pelaajien yli, mikä saa heidät tuntuu, että Metal Gear Solid 5:ssä on ammottava kerrontareikä aivan sen keskellä. FOB-järjestelmä sellaisenaan vaikuttaa suoraan tähän tunteeseen, mutta Kojiman viesti näyttää olevan ristiriidassa Konamin halun kanssa lypsä viesti niin paljon kuin mahdollista.



Joten kun jatkan pääni työntämistä The Phantom Painiin (täytyy lunastaa ne päivittäiset bonukset) ja tuijotan luetteloa tällä hetkellä hyökkäykselle avoinna olevista FOB:ista, pudistan vain päätäni ja huokaisen. Kyse ei ole siitä, ettenkö rakastaisi MGS5:tä; peliaikani on tällä hetkellä yli 100 tuntia. Selvästi nautin pelistä. Mutta olen törmännyt seinään omassa lähestymistavassani The Phantom Painiin. Vaikka kuinka monta kertaa tulen takaisin katsottuani todellisen lopun, minusta tuntuu, että tässä pitäisi olla jotain muuta. Kaikella tässä on oltava pointti, jotain enemmän kuin vain osallistuminen näihin verkkohyökkäykseen heidän itsensä vuoksi, jokin perustelu Konamin lukuisille yrityksille saada pelaajat maksamaan rahaa järjestelmästä, jolla ei näytä olevan mitään järkeä tarinan jälkeen. päätyy. Jos ei ole, minun on vain katkaistava koston kierre itse ja laskettava ohjain lopullisesti.