Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain -arvostelu

Meidän tuomiomme

Uusi standardi avoimen maailman vuorovaikutukseen ja uskomaton tunnusmerkki upealle, usein raivostuttavalle sarjalle. Tämä on yksi kaikkien aikojen nerokkaimmista, rakkaudella tehdyistä peleistä.





Plussat

  • Hämmästyttävän syvä avoin maailma, jossa on valtava valikoima strategioita ja tuotepäivityksiä
  • Virheelliset tuotantoarvot ja kummitteleva ääni
  • Kaikkein saavutettavin MGS-peli tähän mennessä
  • Nerokas pelin rakenne metaforana
  • filosofisilla syvyyksillä
  • Päivitetyn fulton-ilmapallon kiinnittäminen *kaikkiin*

Haittoja

  • Intensiivinen tahdistus
  • alun pelottavasta uskomattoman kovaksi

GamesRadar+ -tuomio

Uusi standardi avoimen maailman vuorovaikutukseen ja uskomaton tunnusmerkki upealle, usein raivostuttavalle sarjalle. Tämä on yksi kaikkien aikojen nerokkaimmista, rakkaudella tehdyistä peleistä.

Plussat

  • +

    Hämmästyttävän syvä avoin maailma, jossa on valtava valikoima strategioita ja tuotepäivityksiä

  • +

    Virheelliset tuotantoarvot ja kummitteleva ääni



  • +

    Kaikkein saavutettavin MGS-peli tähän mennessä

  • +

    Nerokas pelin rakenne metaforana

  • +

    filosofisilla syvyyksillä



  • +

    Päivitetyn fulton-ilmapallon kiinnittäminen *kaikkiin*

Haittoja

  • -

    Intensiivinen tahdistus

  • -

    alun pelottavasta uskomattoman kovaksi



72 sekuntia. Aluksi se tuntuu virheeltä. Ei ole mitään syytä, miksi ajaminen Mother Base -alustojen välillä kestää niin kauan. Tai miksi vapautensa määrittelemä peli pakottaa sinut kulkemaan suoraa linjaa. Siellä ei ole maisemia, ei saapuvia puheluita, ei tärkeysjärjestystä jongleerauksessa… paitsi kuunnella yhtä pelin ääninauhoista. Nauha, joka kestää… 69 sekuntia. Kirottu. MGS5 on peli, joka on niin tasapainoinen, ylevästi kirjoitettu ja vivahteikas, että jopa sen virheet lasketaan; antaa sinulle ennennäkemättömän vapauden, mutta älä pelkää rajoittaa vaihtoehtojasi luodaksesi voimakkaita itsetutkiskelun hetkiä.

Kolme viikkoa sitten julkaisin keskeneräisen arvosteluni MGS5:stä, joka perustuu 35 pelituntiin. Saavuttuani tarinan päätökseen yli 70 tuntia myöhemmin, olin kiireinen leimaamaan Kojiman viimeistä MGS-peliä 'uskomattomaksi'. Se on parempi kuin se. Mekaanisesti se on poikkeuksellinen, kuten sen pelaajien anekdootit, väitteet ja videot osoittavat. Voit tuhota sotilassaattueen Fakel-kranaatinheittimellä, mutta se on hauskempaa hevosen kakka, puhallettava houkutus ja Fulton-ilmapallot.



MGS5:n voitto on sen huolellisesti valmistetut, pinotut ja toisiinsa liittyvät järjestelmät, jotka antavat sinulle enemmän hallintaa, enemmän valinnanvaraa kuin melkein mikään muu peli koskaan. Voisin täyttää sivuja, joissa kuvataan yhden laitteen päivityspolku ja kuinka se liittyy toiseen taitopuuhun. Esimerkiksi MGS5 30 minuutin E3-demo näyttää neljä erittäin monipuolista tapaa suorittaa Hero's Way -tehtävä, kuten alla on julkaistu. Tai katso 38 sekuntia pahvilaatikon video , ja ymmärrät, miksi pin-up-julisteiden kerääminen avoimesta maailmasta ei ole vain satunnaista keräilykohdetta. MGS5:ssä kaikki 'off-mission' kiireinen työsi ja löytösi voidaan sijoittaa uudelleen ydinkokemuksen parantamiseen.

Jopa 60 tuntia, avaamalla esineitä, kuten unikranaatin, Stealth Camon ja ei-tappavan kiikarikiväärin, muuttavat pelaamistasi. MGS5:n laaja Mother Base -järjestelmä tarvitsisi tuhat sanaa hahmotellakseen lyhyesti sen syvyyksiä, puhumattakaan 150 sivuoperaatiosta: ei-välttämättömiä, mutta erittäin arvokkaita tehtäviä, jotka palkitsevat sinut elintärkeillä resursseilla, esim. kääntäjä, jonka avulla voit kuulustella vartijoita saadaksesi vihjeitä esineiden sijainnista. Se kuulostaa pelottavalta, mutta MSG5-tippu ruokkii sen monimutkaisuutta. Saat verhotun kuivakäynnin jokaisen uuden laitteen kanssa (esimerkiksi yksinäistä vartijaa vastaan), ja peli 'lukitsee' tarpeettomat valikkovaihtoehdot, kun esittelet uuden Mother Base- tai iDroid-toiminnon oppimisen helpottamiseksi.

Metal Gear Online palaa

Jos 70-100 tunnin pääjuttu ei riittänyt, älä unohda, että Metal Gear Online (joka sisältyy MGSV:hen) julkaistaan ​​6. lokakuuta. Online-tilassa on 8vs8-joukkuetaisteluja, jotka perustuvat MGSV:n ydinpelijärjestelmiin. PC-versio julkaistaan ​​vasta vuonna 2016, mutta jos se lohduttaa, PC-peli julkaistiin kaksi viikkoa odotettua aikaisemmin 1. syyskuuta. On mielenkiintoista nähdä, liittyykö MG Online tarinakokemukseen jollain tavalla tai laajentaako se tarinasäikeitä.

Se sanoi, se on valtava , ja muistan tuijottavani vaihtoehtojen näyttöjä, 20 tuntia sisällä (noin 25 % tai vähemmän valmiina), 19 vireillä olevaa T&K-projektia, 30+ kuuntelematonta ääninauhaa, lukuisia 'täytettyjä' tehtäviä, joissa on vähintään 4 piilotettua ali- tavoitteet tyhjennettynä ja yli 10 ratkaisematonta sivuoperaatiota. Se on todellinen haaste perinteisemmän järjestyksen omaavalle MGS-pelaajalle, joka saattaa pitää minkä tahansa tehtävän epäonnistumisena, elleivät he ole saavuttaneet S-tasoa, jossa ei ole tappaa ja varoituksia.

Tehtävät voivat hämärtyä, ja niissä keskitytään panttivankien poistamiseen, kohteen teloitukseen ja esineiden tuhoamiseen. Toisinaan se on melkein kuin mantrinen malli uudelleenvarusteluun ja uudelleen sijoittamiseen taistelukentälle; samankaltaisten kuvien ja äänien pyörre – mutta tämä turruttava vaikutus on varsin tahallinen, ja sen vahvistavat pelin laajemmat 'kostosyklit'. Toisin sanoen, kuinka kilpailut syntyvät jatkuvissa konflikteissa ja siirtyvät sukupolvien välillä urbaanin myytin kautta. Toisen vapaustaistelija on toisen terroristi, ja se ruokkii sitä, miksi sankari Big Boss tunnetaan lopulta sarjan avainpahiksena – vaikka se ei olekaan niin ilmeistä. Kojima ymmärtää tahdistamisen, ja tyhmiä seuraa lähes aina odottamaton juonen paljastus, pomotaistelu tai sävyn muutos.

Jos olet kamppaillut aiempien MGS-pelien kanssa, tämä on tähän mennessä intuitiivisin, itsenäisin merkintä. MGS5 on täynnä nyökkäyksiä sarjan historiaan, mutta kaikki kovat, fanien juonen vivahteet ovat piilossa valinnaisilla kasettinauhoilla, joita voit kuunnella, kun vaeltelet taistelukentällä. Sinun ei edes tarvitse tietää Ground Zeroesin juoni, ja peli kertoo sen joka tapauksessa. Intron avaussekunneista lähtien sinut ohjataan oppimaan ohjaimia, ja motivaatiosi ovat selvät: se on kostotarina, puhdas ja yksinkertainen. Ainakin se on Kojima 'yksinkertainen', mutta… hei, se on toista artikkelia varten.

Jos mitään, hardcore-fanit voivat olla a kosketus pettynyt leikkauskohtausten lyhyyteen, ja ydinjuoni on hieman vaniljaa niille, jotka ovat vieroittuneet La-Li-Lu-Le-Lon meta-käsitteisiin. Kuitenkin, jos et olisi nähnyt MGS2:n loppua, saisit anteeksi sankari Raidenin kritisoimisen epärealistisen naiivina – ymmärtämättä hahmon merkitystä MGS2:n tarkoituksella kaavamaisessa ja erittäin metallisessa rakenteessa. (Lievä spoileri) MGS5 vie tämän pelijärjestelmä teemana -metaforisen kontekstin askeleen pidemmälle tuhoisilla vaikutuksilla (Spoileri päättyy).

Ei ole olemassa 20 minuutin leikkauskohtauksia The Patriotsin roolista 1900-luvun historiassa, kuten MGS4:ssä, mutta MGS5:n tapahtumat tarjoavat viisaita, joskus syvällisiä kommentteja rodusta, uskonnosta, yhteiskuntajärjestelmistä, viestinnän luonteesta, perinnöstä ja vaaroista. pakkomielle. Se kuulostaa intensiiviseltä, mutta se on harvoin häiritsevää. Tämä on voimakas filosofinen teos, joka ansaitsee vertailun kirjallisuuden suurpiireihin. Thomas Hardyn ylistetty tutkimus myllerryksessä olevasta miehestä, Casterbridgen pormestari, sisältää joitain yhtäläisyyksiä, mutta se ei anna sinun lyödä karhua kumiluodeilla ja nostaa sitä ilmapallolle asumaan mobiilissa eläintarhassasi.

Toisinaan hiljainen, itsensä määräämä paine suorittaa tehtävät loppuun asianmukaisesti voi tuntua ylivoimaiselta, ja peli kummittelee ajatuksiasi. Vietin yötä unelmoiessani hidastettuja Reflex-poistoja ja päiviä miettien uusia taktiikoita pahalle lastinpoistotehtävälle. MGS5, tarkoituksella, saa sinut läpi henkisen ahdistuksen, jolloin voit suorittaa tehtäviä, joissa on esimerkiksi neljä seitsemästä tavoitteesta valmiina – hardcore-pelaajan painajainen – mutta tämä on epäonnistuminen vahvuutena. Harvat pelit pakottavat sinut pohtimaan skenaarioita ja tapahtumia niin kiihkeästi tai kuvittelemaan, kuinka voit ratkaista ne paremmalla sarjalla.

MGS5 ei ole ilman pahennuksia. Tarkka-ampujakaverisi Quiet on ehkä liian voimakas pelin loppuvaiheessa, joten sinun on 'pakko' käyttää häntä; viettää tehtäviä juoksemalla koomisesti Afganistanin tasangoilla D-Horsen käyttämisen sijaan. Ei kuitenkaan ole sattumaa, että sinua kannustetaan sitoutumaan Quietin kanssa, ja olet lopulta kiitollinen. Jotkut myöhemmät tehtävät ovat naurettavan vaikeita (mutta *melkein* aina reilua), ja aloitin uudelleen useita 20-30 kertaa. Toiseksi viimeisessä taistelussa joudut ajattelemaan kolme liikettä eteenpäin, yhdistäen ohjauspainallukset sydämenlyönnissä. Soita tarjonnan pudottaminen, istuta kaivos, lataa RPG uudelleen, tilaa pommi… jopa hetkellinen katkeaminen tarkoittaa varmaa kuolemaa.

Se on lopullinen testi siitä, mikä tai pikemminkin *kuka* sinusta on tullut… joka resonoi syvälle viimeisiin kohtauksiin. Se myös jäljittelee modernia moniajoa, aistia turruttavaa Internet-kulttuuria, josta MGS5:llä on niin paljon sanottavaa, mutta se on taas toista kertaa. MGS5 tarjoaa jokaiselle jotakin, mutta pelin hienommat vivahteet saattavat kadota joiltakin pelaajilta.

Kuva 1/5

Jopa tämä?

Peli alkaa siitä, että tuijotat sidotun miehen paljaana olevaa pohjaa lähes 30 minuuttia, mikä on itse asiassa älykkäämpi metafora kuin silloin tajusitkaan.

Kuva 2/5

Hymyile, pomo...

Mother Base laajenee jatkuvasti ja tarjoaa mielenterveyden majakan taistelukentältä - tai vain siistin paikan ottaa selfieitä mukautetulla logollasi

Kuva 3/5

Ehkä vähän liian hiljaista

Aidolla Kojima-tyylillä huomio yksityiskohtiin on uskomatonta. Huomaa, kuinka joukkosi vandalisoivat Quietin sellin ulkopuolella olevaa kylttiä, kun he alkavat luottaa häneen

Kuva 4/5

Nukkumassa autossa

Kolmen rauhoitetun panttivangin irrottaminen yhdessä jeepissä ei ole niin yksinkertaista kuin miltä se näyttää, ja toinen esimerkki mikrotavoitteiden asettamisesta itsellesi tehtävissä

Kuva 5/5

Mitä laatikossa on?

Säilytyskontit ovat yksi pelin salaperäisistä iloista sekä niiden purkamisen jännityksen että niiden lastin arvon vuoksi uusien laitteiden kehittämisessä.

MGS5 on tarina muodonmuutoksesta, siitä, mikä tekee hyvän miehen huonoksi tai - tarkemmin sanottuna - mikä erottaa miehen myytistä. Ymmärtääksesi sen täysin, sinun on erotettava peli loistavine järjestelmineen ja tarkoituksella intensiivisine rakenteineen sen vaikutuksesta sinuun, pelaajaan, vaikka ne toimivatkin symbioosissa. Koskemattoman muotoilun ansiosta Kojima saa sinut tuntemaan olosi entistä tehokkaammaksi, mutta kuitenkin ristiriitaiseksi ja hämmentyneeksi. Välillä, melkein 60 tunnin kuluttua, näet vilauksen Mother Basea ja ihmettelet, kuinka siitä tuli niin suuri tai kun värväsit niin paljon sotilaita. Melkein kaipaat aikaisempien tehtävien naiiviutta ja kadut sitä, että joudut tekemään päätöksiä, vaikka pelin rakenne ja Venom Snaken kostonhimo työntävät eteenpäin – mitä heijastelee sokea aikomuksesi päästä tarinan loppuun.

Toisinaan peli on lähes sietämättömän intensiivistä, ja sinun täytyy pudota Mother Baseen vain jäähtyäksesi. Se on järjetöntä, mutta virtuaalinen suihkussa käyminen – veren peseminen (ja refleksikykyjesi ja paranemisen lataaminen, joten se on enemmän kuin kosmeettista) – toimii todella henkisenä uudelleenkäynnistyksenä. Peli on niin valtava, että joskus tuntuu, ettei se lopu koskaan (lieviä spoilereita), varsinkin kun Act 2 pyytää sinua toistamaan tuttuja tehtäviä Extreme-vaikeusasteessa tai Perfect Stealthillä. Jotkut näkevät tämän pelin menettävänä tiensä, mikä saattaa olla totta, mutta liittyy myös laajempiin teemoihin siitä, kuinka historia ei ehkä ole niin konkreettista kuin miltä näyttää. (spoilerit loppuvat). Se on julman vaikeaa myös myöhemmin, ja saa minut kiroilemaan ja lyömään pehmeitä huonekaluja rajummin kuin mikään peli viime aikoina. Kun vihdoin saavutat etsimäsi ratkaisun, 'kärsimys' on järkevää, ja on helppoa katua toivomistasi pois.

MGS5 on mestariteos. On vaikea kuvitella toista AAA-peliä, jolle sallitaan viiden vuoden kehitysjakso, mutta joka tuntuu kuitenkin täysin yhden miehen työltä. Peli, jossa voit vierailla vangin sellissä ja kuunnella Joy Divisionia, koska se on ohjaajan suosikkibändi. MGS5 on arvokas perintö, ja sen jälki tuntuu avoimen maailman peleissä vielä vuosia. Yritä vain käydä uudelleen GTA 5 ja kokea turhautumista ei pystyä purkamaan Fultonin säilytyssäiliön, puhumattakaan sen sisällön käyttämisestä osana monimutkaista mikrohallintaresurssien simulointia. Kojima on asettanut uuden tason avoimen maailman hallitukselle ja vuorovaikutuksen syvyydelle.

Voisin kirjoittaa tuhansia lauseita, loputtomissa yhdistelmissä, enkä silti tunne, että tekisin tämän suurenmoisen, hämmentävän työn oikeudenmukaisuuden – kuitenkin sopivin johtopäätös on itse MGS5 ja piilotettu ääninauha tuhoisesta taloudesta ja tarkoituksesta. Ilman spoilereita sen tunteet ovat sopiva merkki tälle merkittävimmälle sarjalle: joskus paras tapa ilmaista tunteitasi on sanojen puute.

Tämä peli on arvosteltu PS4:llä.

Tuomio 5

5/5

Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Uusi standardi avoimen maailman vuorovaikutukseen ja uskomaton tunnusmerkki upealle, usein raivostuttavalle sarjalle. Tämä on yksi kaikkien aikojen nerokkaimmista, rakkaudella tehdyistä peleistä.

Lisätietoja

GenreToiminta
KuvausKojiman uusi Metal Gear Solid -esiosa toimii Fox Enginellä, siinä on avoimen maailman pelattavuus ja se näyttää hämmästyttävältä. Tarpeeksi sanottu.
Alusta'PS4', 'PC', 'Xbox 360', 'PS3', 'Xbox One'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Arviointi odotustilassa', 'Arviointi odottaa', 'Arviointi odotustilassa', 'Arvio odottaa', 'Arviointi odottaa'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'','','','',''
Vaihtoehtoiset nimet'Metal Gear Solid 5', 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain', 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes'
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän