211service.com
Metal Gear Solid: Peace Walker superarvostelu
Isopomo on palannut loistavassa, kauniissa, mutta hieman rikkinäisessä muodossa
Plussat
- Se on oikea
- täysrasvainen MGS puristettuna PSP:llesi
- Tyhmän terävä
- upean näköisiä
- Lisää tiloja
- bonustehtäviä ja pääsiäismunia kuin voit heittää ydinaseella
Haittoja
- Boss-taistelut ovat kivun harjoittelua, jota pelataan yksin
- Tarina ei ole niin koskettava tai koskettava kuin MGS3
- Tavoitteleminen on yhtä kiusallista kuin sokkotreffit serkkusi kanssa
Plussat
- +
Se on oikea
- +
täysrasvainen MGS puristettuna PSP:llesi
- +
Tyhmän terävä
- +
upean näköisiä
- +
Lisää tiloja
- +
bonustehtäviä ja pääsiäismunia kuin voit heittää ydinaseella
Haittoja
- -
Boss-taistelut ovat kivun harjoittelua, jota pelataan yksin
- -
Tarina ei ole niin koskettava tai koskettava kuin MGS3
- -
Tavoitteleminen on yhtä kiusallista kuin sokkotreffit serkkusi kanssa
Huolimatta siitä, mitä olet ehkä kuullut muualta, tämä ei ole Metal Gear Solid 5. Miten helvetissä se voisi käytännössä seurata PS3:n Guns of the Patriotsia? Loppujen lopuksi Peace Walker toimii kannettavalla muovilla, joka on vähemmän tehokas kuin PS2.
Onneksi se kuitenkin päihitti seitsemän salaperäistä paskaa kahdesta PSP:n edeltäjästään, nimittäin Acidin vuoropohjaisesta auto-onnettomuudesta ja megafibly Portable Opsista. Yksinkertaisesti sanottuna tämä on oikea, erittäin kunnianhimoinen Metal Gear -peli… vain sellainen, joka ei voi aivan verrata konsoliserkkujaan.
Jos et ole koskaan hiipinyt Snaken ihon tiukkaa hiihtopukua ennen, meidän pitäisi luultavasti selittää, mitä teet Peace Walkerissa. Periaatteessa pelaat piilosta pahisten kanssa, judo heität pahikset seiniin, jos he huomaavat sinut ja katsot pitkiä kohtauksia.

Yllä: Peace Walker sijoittaa Acidin ja Portable Opsin sairaalaan
Vaikka pelin ytimessä on perinteinen tarinavetoinen varkaiseikkailu (jota voi pelata jopa neljän pelaajan kanssa, jotka kaikki hallitsevat Snake-kloonien Wi-Fi-yhteyden kautta), siinä on myös melko vankka resurssienhallinta-sim (oh, hallitse itseäsi). , myös. Mutta palataan tähän vähän myöhemmin.

Yllä: Kaksi käärmettä on parempi kuin...se ei ole hyvä. Emme voi kirjoittaa sitä
Jotkut pitävät juonesta
Niille, joiden mielestä La-Li-Lu-Le-Lo on ruotsalainen design-sohva, annamme sinulle nopean yhteenvedon siitä, missä pelin juoni sopii sarjan mytologiaan. Kymmenen vuotta Metal Gear Solid 3: Snake Eater -pelin tapahtumien jälkeen Big Boss (se on Solid Snaken yksisilmäinen vanha mies, jota hämmentävästi kutsutaan myös Snakeksi) on pelastustehtävällä Costa Ricassa pelastaakseen tupakoivan kuuman ranskalaisen tytön. kidnapattu. Matkan varrella hän löytää synkän juonen rakentaa kävelevä ydintankki (se on Peace Walker), ja siitä seuraa hilpeyttä. No, ei niinkään hilpeyttä, kuin paljon jättiläisrobottien ampumista metallimukeissaan.

Yllä: Tätä kaveria kutsutaan Chrysalisiksi ja hän on päihitettävä narttu
Joten se ei ole tarkalleen Grapes of Wrath. Helvetti, se ei ole edes yhtä kiinnostavaa kuin MGS4:n naurettava maapalloa kiertävä lanka. Suurin osa Big Bossin tapaamista hahmoista esitellään pitkissä leikkauskohtauksissa, minkä jälkeen heistä ei juuri koskaan kuultu. Mutta vaikka se ei kosketa sinua emotionaalisesti kuten Snake Eater, juoni on ainakin kerrottu hellavu purdy -tyyliin.
Se avautuu pääasiassa animoitujen 2D-leikkauskohtausten kautta, ja silloin tällöin QTE varmistaa, ettet joudu koomaan kaikkien 10 minuutin keskustelujen aikana. Pohjimmiltaan se on kuin graafinen romaani. Ja silmiinpistävä visuaalinen tyyli kompensoi osittain murhaamattomien hahmojen uteliaisuuden puutteen, joka yleensä asuu jokaisessa Metal Gearissä (ei ole ainuttakaan pahista, joka koskettaisi Snake Eaterin sähköä nostavaan eversti Volginiin tai epäkuolleeseen latinalaisen Lothario Vampiin).

Yllä: Kyllä, Tex Avery Wolf. Rakastamme myös leikkauskohtauksia
Vaikka Peace Walker kertoo tarinansa eroaa konsoliversioista, varsinainen hiipiminen toimii lähes täsmälleen samalla tavalla. Selvä, muutamia ominaisuuksia on leikattu pois sieltä täältä (ärsyttävimmin kyky indeksoida), mutta peruspeli on fiksu yhdistelmä useimpia MGSIII:n ja IV:n mekaniikoja. Tarkemmin sanottuna yksinkertainen ote Snake Eaterin naamiointijärjestelmästä yhdistettynä Peace Walkerin virtaviivaistettuihin säätimiin ja yli olkapään tähtäämiseen.
Kadonnut käännettäessä
Kojima Productions on enimmäkseen tehnyt huimaa työtä kääntämällä Metal Gearin monimutkaiset säätimet kämmenlaitteeseen, jossa on rajoitetut painikkeet. Analoginen nuppi liikuttaa Big Bossia, kun taas kasvopainikkeet ohjaavat kameraa ja tähtääsi, kun ammut mitä tahansa hänen kattavasta aseistaan, jotka sisältävät rauhoittavia pistooleja, ohjustenheittimiä ja… eh, banaanin muotoisen aseen. Perusliikkeen ja kameran ohjauksen kannalta se tekee työnsä kiitettävästi. Mutta kun sinun on saatava murhasi toimeen, kasvopainikkeiden tarjoaman tarkkuuden puute saa tähtäämisen tuntumaan yhtä niveltulehdukselta ja hitaalta kuin tervakuoppaan juuttunut 93-vuotias nainen.

Yllä: Tähtääminen, varsinkin kaukaisiin kohteisiin, on hieman tuskaa
Emme tiedä, oliko se tietoinen suunnittelupäätös kompensoida riisuttuja hallintalaitteita ja hankalia aseita, mutta viholliset ovat nyt uskomattoman lyhytnäköisiä ja paksuja kuin Porky Pig:n ulosteet. Vakavasti, he eivät huomaa sinua, jos olet yli 20 metrin päässä heistä. Ja vaikka he luulevat nähneensä sinut, he harvoin tutkivat asiaa. Se tarkoittaa, että sarjan varkain ei ole koskaan ollut suoraviivaisempaa, mutta se on myös vähemmän tyydyttävää.

Lisätietoja
| Genre | Toiminta |
| Kuvaus | Jatka siitä, mihin Metal Gear Solid 3 jäi, ja pelaa Naked Snakena Hideo Kojiman alkuperäisessä tarinassa. |
| Alusta | 'PSP', 'PS3', 'Xbox 360' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Arviointi odottaa','','' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | 'Arviointi odottaa','','' |