Metal Gear Solidissa Snake on pohjimmiltaan John McClane työnnetty tiiviiseen hiihtopukuun





Miten helvetissä meillä on kestänyt näin kauan valita Snaken PlayStation-debyytti Classic Game -hoitoamme? Todellakin, OPM Goat Of Shame polttaa reikiä kaikki kasvoillamme – ja on uhannut tehdä niin jatkuvasti muutaman kuukauden ajan. Voimme vain sanoa, että Metal Gear Solidin ikoninen koko teki siitä melkein liian ilmeisen valinnan näille artikkeleille ennen tätä.

Melkein. Hideo Kojiman vakoiluseikkailu ei ole vain yksi parhaista PlayStation-peleistä, vaan se on yksi median historian vaikutusvaltaisimmista peleistä. Se teki stealth-peleistä uutta merkityksellisyyttä ensimmäistä kertaa sukupolveen, ja aivan kuten maailma ja PS1:n voima teki Snaken 'Solidista', bandana-urheilija puolestaan ​​muutti 3D-lenkkarien maiseman ikuisesti. Ilman Kojin Alaska-sarjan varkain klassikkoa ei olisi Splinter Cellia, ei Second Sightia, etkä olisi saanut näytekappaletta The Getaway: Black Mondayn äärimmäisen tylsistä, salaperäisistä cockney-kappaleista. (Kippiä siitä, Snake, kaveri.)



Mikä teki siitä mahtavan? Upeita piilosotilaita alan parhaiden tekoälysotilaiden kanssa. Tyylikkäimmät, vaivattomasti luovimmat pomotaistelut, joita voit kuvitella. Kivenkylmä klassinen soundtrack. Huippuluokan, elokuvien kanssa kilpaileva selostustyö, joka sai sinut tuntemaan, että katsoisit (tosin erittäin tiukkaa) toimintaelokuvaa. Mutkainen, herkullisen kerroksinen, sotilaallista fetissoivaa, ydinsotaa märehtivä juoni. Voi, ja vain kaikkien aikojen kikkain hahmo, joka on hiipinyt tiensä PlayStationille.

Tämä on viihdyttävin Snake maineikkaan stealth-sarjan historiassa. Toisin kuin MGS 3:ssa ja MGS 4:ssä esiin tulleet lähes mykät inkarnaatiot, ensimmäisen Metal Gear Solidin vilpitön, ei-korvaava Solid 'David' Snake on upeasti luonnosteltu hahmo, joka rätisee vinkuilla, väkäsillä ja kaikenlaisilla kyynisillä alaslaskuja. Phantom Painin tiukkahuulinen Venom 'Did-Konami-ei-maksanut-Kiefer-Sutherland-riitti-nauhoittamaan-yli-kuusi-riviä?' hän ei ole.



Olipa kyseessä vitsailu Vulcan Ravenin kanssa eskimo-intialaisten maailmanolympialaisista, joissa hän ehdottaa, että kookkaan shamaanin on oltava todellinen uhka 'Muktuk Eating' -kilpailussa, tai juhlii voittoaan Liquid's Hind-D:tä vastaan ​​väittämällä, että se huolehtii polttohautauksesta. alas pudonnut pyörrelintu palaa etäisyydellä, MGS 1:n Snake on persoonallinen, erittäin rakastettava toimintasankari. Hän on pohjimmiltaan John McClane, riisuttu manky-liivi ja työnnetty tiiviiseen hiihtopukuun.

Entä ne nyt myyttiset 'klassisen Koj' -hetket? Kuuluisa ohjaaja murskaa toistuvasti neljännen seinän vasaran iskuista vähiten odotetulla tavalla hämmentäen ja ilahduttaen samalla yleisöään. Noudatatpa Campbellin neuvoja ja tarkistatpa 'CD-kotelosta' – MGS 1:n fyysisen laatikon takaosasta – Meryl's Codec -taajuuden tai liitätpä padan toiseen porttiin Psycho Mantisin ja hänen telepaattisten huonepelien poistamiseksi, harvat pelit voivat kilpailla. MGS 1:n kumouksellinen leikkisyys jopa 18 vuoden jälkeen.



VO-työn laatu ja silmä tappavaan kamerakulmaan näissä mestarillisissa välikohtauksissa kattaa kaiken muun PS1:llä. Koskaan aikaisemmin pelaajat eivät olleet kokeneet tämän tason tarinankerrontaa tai Hollywood-apinoiden tuotantoa. Myönnettäköön, että nyt saattaa näyttää siltä, ​​että KCEJ piirsi Snaken silmät MS Paintin kynätyökalulla, mutta kun PS1:n äärimmäinen lenkkari julkaistiin ensimmäisen kerran, se oli niin lähellä kuin pelit olivat koskaan tulleet jäljittelemään hopeanäytöllistä spektaakkelia. Melkein kaksi vuosikymmentä ja monia upeita jatko-osia myöhemmin Metal Gear Solid on luonut yhden PlayStationin suurimmista perinnöistä. Ei paha miehelle, joka vajoaa kolhitussa pahvilaatikossa, vai mitä?

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin virallisessa PlayStation Magazinessa. Jos haluat lisää upeaa PlayStation-kattavuutta, voit tilaa tästä .