Metal Gear Survive -arvostelu: 'Periaatteessa aikuisempi versio Don't Starvesta'

Miten ensimmäinen Kojimaton MGS pelaa ilman vastaavaa pomoa?

Meidän tuomiomme

Kunnollinen selviytymispeli, jossa palkitseva, jos inspiroimaton, hiotaan resurssien keräämiseen ja perushallintaan.





Plussat

  • Tyydyttävä resurssien kerääminen ja selviytymissilmukka
  • FOX Engine tuntuu edelleen hyvältä

Haittoja

  • Ei kovin omaperäinen
  • AI on enemmän hyödynnettävissä kuin jännittävä

GamesRadar+ -tuomio

Kunnollinen selviytymispeli, jossa palkitseva, jos inspiroimaton, hiotaan resurssien keräämiseen ja perushallintaan.

Plussat

  • + Tyydyttävä resurssien kerääminen ja selviytymissilmukka
  • + FOX Engine tuntuu edelleen hyvältä
  • +

Haittoja

  • - Ei kovin omaperäinen
  • - AI on enemmän hyödynnettävissä kuin jännittävä
  • -
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 8,89 dollaria CDKeysissä 12,50 dollaria Amazonissa 12,50 dollaria Amazonissa

Kaikki haluavat vihata Metal Gear Survivea. Tuon sotkuisen avioeron jälkeen Kojima on Tuhkimo heitetty kylmään (Sonyn carte blanche miljoonan dollarin julkaisusopimus) ja Konamin paha äitipuoli tuijottaa alas linnasta, kun joukko taskulamppuja heiluttavia internetkommentteja lyö porttia. Oli peli mikä tahansa, jotkut ihmiset eivät koskaan tule pitämään siitä.

Mikä on sääli, sillä tämä on nautinnollinen ja palkitseva selviytymispeli. Sen vaatimuksissa on tyydyttävää hiontaa - hanki ruokaa, kerää puuta, rautaa, riepuja ja niin edelleen, tarvitset aseita, aitoja ja muita varusteita. Se on pohjimmiltaan aikuisempi versio Don't Starvesta, joka sytyttää asiat vahingossa tuleen. Jos ajattelet pelejä, kuten Rust, Ark tai DayZ, joissa on vain yksi pelaaja, saat idean. Kikka tässä on se, että olet pudonnut madonreiästä vaihtoehtoiseen ulottuvuuteen nimeltä Dite (lausutaan 'Dee-tay') ja yrität päästä kotiin.



Se ei tietenkään ole MGS6, mutta silloin sen ei koskaan ollut tarkoitus olla. Se on numeroimaton sivuprojekti, joka pyörii sarjan aiempien ideoiden ympärillä tukikohdan rakentamisesta ja tiiminhallinnasta. Jos Kojima olisi edelleen Konami-ihminen, se olisi epäillyt saanut keskiarvon kymmenestä täytteeksi pääerien välissä.

Pelin alkuvaiheessa selviytymistä ja tutkimista ohjataan hyvin pienillä ja erityisillä tehtävillä esittelemään, mistä sinun on huolehdittava - ruoan kerääminen on tärkeää etukäteen, koska terveys ja kestävyys liittyvät nälkään ja janoon, entinen vähenee jälkimmäinen nousu. Eläimet, kuten lampaat ja vuohet, on merkitty karttaan sivutehtäviksi, joiden avulla pääset alkuun, ja voit aina napata omituisen gerbiilin matkan varrella. Häpeä pienten jyrsijöiden puukottamisesta kuuden jalan putkella, joka on teroitettu pisteeseen, kestää… kirjaimellisesti sekunteja, kun näet nälkäsi laskevan.



Lue lisää

Metal Gear Survive -vinkkejä



Nämä varhaiset tavoitteet vahvistavat hyvin prioriteetteja ja sääntöjä. Esimerkiksi myrkyllistä pölyä täynnä olevia alueita ei pääse ilman happea. Tämä tuo tiukan keskittymisen ajanhallintaan, priorisointiin ja resurssitietoisuuteen. Voit 'ostaa' lisää ilmaa, mutta hinta nousee joka kerta, joten sinun on todella hallittava sitä, mitä sinulla on. Vietä liian kauan hajamielinen tai levoton, niin huomaat nopeasti taistelevasi kelloa vastaan ​​yrittäen olla tukehtumatta tai nälkäämättä.

Voi olla turhauttavaa päästä liian pitkälle jollekin näistä vyöhykkeistä ja tajuta, että sinulla ei ole tarpeeksi ilmaa tai gerbiilipihvejä palataksesi hengissä, mutta harvoin se ei ole sinun syytäsi. Se voi olla kovaa, mutta ei koskaan epäreilua. Meni myrkylliseen pölypilveen ja happi loppui? Mitä luulit tapahtuvan? Tallennusjärjestelmä tukee haastetta, koska voit tallentaa vain manuaalisesti, kun poistut pelistä. Pelissä on pelastuksia, kun poistut tukikohdastasi tai saavutat merkittävän tavoitteen, mutta aina, kun lähdet liikkeelle, on olemassa riski, että menetät sen, mitä olet kerännyt tai mitä olet saavuttanut. Tässä on syytä huomauttaa, että otsikoista, jotka huutavat siitä, kuinka Survive saa sinut 'maksamaan ylimääräisistä tallennuspaikoista', puuttuu pelin rakenne. Yksi säästö on tavallaan pointti, ja itse asiassa maksat ylimääräisestä hahmoja täsmälleen samalla tavalla kuin teit alkuperäisessä Metal Gear Onlinessa.



Edistyessäsi lähdet yhä pidempiin retkiin maailmaan etsiäksesi eläimiä tapettaviksi, energiaa kotiinpaluun tukemiseksi, eloonjääneitä tukikohtaasi varten ja muistikortteja löytääksesi (juonen, joka saa sinut päivittämään tekoälyä avataksesi lukituksen tavaraa). Mitä kauemmaksi pääset, sitä tärkeämpää on madonreikäteleporttien käyttäminen. Näiden avulla voit siirtyä tiettyihin pisteisiin, kun ne on aktivoitu uudelleen. Tämä esittelee laumamekaanikon Wanderer-vihollisten kanssa; luonnonvaraisia ​​zombeja, joilla on kristallinkirkkaat niskan kannot päähän (vaikkakin, avuliaasti, suulla on vain tarpeeksi purraa). Yleensä ne horjuvat tasangoilla välttääkseen tai hyökätäkseen parhaaksi katsomallaan tavalla. Kuitenkin tiettyjen asioiden tekeminen, kuten madonreiän teleporttien ja kaivajien (jotka keräävät energiaa) aktivoiminen, kutsuu heidät parveiksi aivan liian suuriksi ottamaan varpaista varpaisiin.

Näiden suurempien lukujen käsitteleminen on yksi pelin suurimmista ominaisuuksista: aitojen rakentaminen ja puolustuslinjan hallinta vihollisaaltojen hillitsemiseksi. Nämä käyttävät kaikkia esineitä, jotka voit valmistaa takaisin tukikohtaasi; asioita, kuten ketjuaidat ja barrikadit, samoin kuin savikaivokset ja molotov-cocktailit. Yksinpelissä tämä tarkoittaa resurssien ja strategian hallinnan testiä, kun juokset esteitä ja puukottaa asioita ketjulinkkien kautta, kun taas moninpeleissä se on pitkälti sama, paitsi että on kolme muuta henkilöä, joille huutaa, kun asiat menevät pieleen.

Koska periaatteessa teleportat rakentamiesi esineiden sisään, voit pudottaa aidat hetkessä – käsittelet kehärikkomuksia ja pidättelet yhden ongelman samalla kun hallitset toista hyvin välittömällä ja reaktiivisella tavalla. Se on äärimmäisen aktiivista kriisinhallintaa, jossa ajattelet jaloillaan ja pudotat barrikadeja yhtä paljon kuin murskaat sorkkaraudalla niskan kantoja.

On syytä mainita, että Wanderers ovat Todella tyhmä, esimerkiksi paimentaminen yhden aidan ympärillä muuten avoimella pellolla, mutta se on hyödynnettävissä oleva tyhmä. Sellaista tyhmää, joka on johdonmukainen ja jota on helppo suunnitella. Kuten O2:n hallinta, epäonnistuminen tässäkin (vaikka se on ärsyttävää) voidaan yleensä jäljittää huonoon päätökseen enemmän kuin mihinkään muuhun. Kaikessa on myös ripaus COD Zombiesia, joissa olet liian sekaantunut yhdelle alueelle ja kaipaat muu hirviöiden joukko kokoontuu muualle.

Kuten useimmissa selviytymispeleissä, zombien hallinta ja tukikohdan rakentaminen kiihtyvät jatkuvasti, ja sinun asettamasi vaatimukset on rajana sen vaatiman lisääntyvän työn vuoksi, kun voit päättää, milloin olet saanut tarpeeksesi. Kun peli asettuu vauhtiinsa, kasvatat perunoita ja pidät vuohia, keräät sadevettä ja hallinnoit koko ihmisryhmän lääketarvikkeita. kaikki samalla kun suuntaat yhä enemmän anteeksiantamattomille juoksuille myrkyllisille, pölyisille joutomaille. Kun tehtävät, vaatimukset ja vastuut vaikeutuvat, kaikki riippuu siitä, kuinka paljon haluat murtautua tuon esteen läpi. Pelin kulku ja mekaniikka ovat kunnossa ja tuovat esille uusia asioita juuri kun alat tottua rutiiniin, mutta 'päivittäiseen' jauhamiseen ei ehkä ole tarpeeksi vaihtelua. On syytä huomata, että moninpelin 'helppo' tehtävät alkavat tason 20 vihollisista, jotta saat käsityksen siitä, missä tämä asettaa sen yleisen haasteen. Vaikka tämän olemassaolo luultavasti loukkaa MGS-faneja, se on riittävän kunnollinen selviytymistaito, jossa on riittävästi persoonallisuutta ja valinnanvapautta miellyttääkseen kaikkia, jotka haluavat ottaa haasteen vastaan ​​omilla ehdoillaan.

Metal Gear Survive PC (USA) PC-tarjoukset 571 Amazon-asiakasarviota 2 tarjousta saatavilla CD-avaimet ladata 47,98 dollaria 8,89 dollaria Näytä CD-avaimet ladata 47,98 dollaria 8,89 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 3.5

3,5/5

Metal Gear Survive

Kunnollinen selviytymispeli, jossa palkitseva, jos inspiroimaton, hiotaan resurssien keräämiseen ja perushallintaan.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4, Xbox One, PC
Vähemmän