Metroid Dread -arvostelu: 'Samus Aran on vähän poissa pelistään'

(Kuva: Nintendo)

Meidän tuomiomme

Turhauttavat pomotaistelut ja vaivalloiset ohjaukset häiritsevät muuten hauskaa ja eristävää seikkailua





Plussat

  • + Kiinteä rakenne
  • + Tutkiminen on hauskaa
  • + Eristävä pelimaailma

Haittoja

  • - Tasainen visuaalinen suunnittelu
  • - Turhauttavat pomotaistelut
  • - Käsien puristussäätimet

GamesRadar+ -tuomio

Turhauttavat pomotaistelut ja vaivalloiset ohjaukset häiritsevät muuten hauskaa ja eristävää seikkailua

Plussat

  • +

    + Kiinteä rakenne

  • +

    + Tutkiminen on hauskaa



  • +

    + Eristävä pelimaailma

Haittoja

  • -

    - Tasainen visuaalinen suunnittelu

  • -

    - Turhauttavat pomotaistelut



  • -

    - Käsien puristussäätimet

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 29,99 dollaria Amazonissa 54,95 dollaria Walmartissa 59,99 dollaria Best Buyssa

Samus Aran on eksyksissä ja peloissaan. Sitten taas, ehkä projisoin täällä – 13 tuntia Metroid Dreadin kanssa voi vaikuttaa siihen. Koska 35 vuoden palkkioiden metsästyksen jälkeen galaksin halki en voi kuvitella, että Samus peläisi mitään, mitä ZDR:n on heitettävä hänelle, ei sen jälkeen, kun on selvinnyt Zebes-planeetan kauhuista Super Metroidissa ja BSL-asemalla, joka kiertää SR388:aa Metroidissa. Fuusio. Ja Samus ei eksy, hän tietää, että jokainen otettu askel vie hänet yhä lähemmäs seuraavaa tuntematonta, suunniteltua määränpäätään. Olemme ottaneet kaikki nämä seikkailut yhdessä vuosien varrella, mutta täällä olen yhtä ja vietän suuren osan tästä uudesta seikkailusta kadonneena ja peloissani.

Eksynyt ZDR:n labyrinttikäytäviin yrittäessään havaita rikkoutuvien lohkojen tai läpikäyvien polkujen sijainnin Metroid Dreadin mykistetyissä, visuaalisesti epäkiinnostavissa ympäristöissä. Ja pelkään ehdottomasti ja pelkään kohtaavani toisen roikkuvan alueen siirtymänäytön – merkki siitä, että olen kohtaamassa jälleen synkkää pomotaistelua tai raskasta E.M.M.I. kohdata. Metroid Dread on rakennettu hienostuneelle ja vakiintuneelle perustalle, mutta tämän kauan odotetun jatko-osan toteutuksessa on jotain, joka jätti minut hieman kylmäksi.



Taistele selviytyäksesi

Metroid Dread

(Kuvan luotto: Nintendo)

Nopeat faktat

Metroid Dread



(Kuvan luotto: Nintendo)

Julkaisupäivä : 8. lokakuuta 2021
Alusta(t) : Nintendo Switch
Kehittäjä : Mercury Steam, Nintendo EPD
Kustantaja : Nintendo

Pomotaisteluissa hauskuuden ja turhautumisen välillä on hieno raja. Yhteiskehittäjät MercurySteam ja Nintendo EPD osoittavat, kuinka vaikeaa tällä linjalla voi olla, sillä Metroidin ensimmäinen alkuperäinen 2D-seikkailu 19 vuoteen törmää siihen usein. Tässä pelissä on useita ongelmia, joista jokainen pyrkii varmistamaan, että Metroid Dreadin lukuisat pomotaistelut ja E.M.M.I. kohtaamiset ottavat hitaasti kärsivällisyyttäsi. Investointisi Samusin saamiseen takaisin täysin toimivaan pukuun ja pois Planet ZDR:stä elossa heikkenee jokaisen taistelun myötä.

Pomotaistelut ovat huonosti muotoiltuja ja voivat olla oudon epäjohdonmukaisia. Ne pakottavat sinut navigoimaan ahtaissa ympäristöissä, ajamaan läpi satunnaisen kuvataajuuden hidastumisen ja sovittamaan yhteen Metroid Dreadin käsivarsiohjainten kanssa – niin ylikuormitettu tämä peli on syötteillä. Vaikeuspiikkejä Metroidissa on odotettavissa, mutta kohtaamisissa on jotain rutiininomaista. Tämä liittyy ainakin osittain MercurySteamin vuoden 2017 Metroid 2: Return of Samuksen uusintaversioon palaaviin ominaisuuksiin.

Saimme jälleen vapaan tähtäyksen Samuksen Arm Cannoniin, joka on suunniteltu antamaan sinulle tarkkoja laukauksia ja ohjuksia hyökkääviä vihollisia vastaan. Vaikka järjestelmää on parannettu sen käyttöönoton jälkeen Metroid: Samus Returnsissa – kuten voit odottaa, kun otetaan huomioon Joy-Con-peukalotikun mukavuus verrattuna 3DS:n Circle Padiin – huomasin vapaan tähtäyksen käyttämisen olevan hieman tahmeaa.

Se ei ole niin suuri ongelma ylimaailmassa, jossa ammukset ovat runsaasti ja viholliset ovat suurelta osin haastamattomia, mikä varmistaa, että muutamat osumat eivät aiheuta suuria ongelmia. Mutta pomohuoneissa painiminen vapaalla tähtäyksellä voi olla ero sen välillä, saavuttaako seuraava tiukasti ikkunallinen QTE tai Samus, joka ryntää takaisin tarkistuspisteeseen viereisellä näytöllä.

Metroid Dread

(Kuvan luotto: Nintendo)

Melee Counter oli jakautunut johdanto vuonna 2017, ja se toi lähitaistelun kohtaamisiin, joita oli historiallisesti taisteltu kantamalla. Järjestelmä tuntuu yhtä venyneeltä Metroid Dreadissa kuin Samus Returnsissa. Melee Counter poistaa suuren osan etsinnästä ja voi hidastaa taistelua ryömimiseen asti. Järjestelmä tuntuu hankalalta ja pomohuoneiden sisällä sen epäjohdonmukaisuus paljastuu, missä säännöt siitä, mitä saa ja mitä ei saa torjua, rajoittuvat järjettömyyteen.

Lopulta kaipaat nähdä pientä keltaista kimaltelua vihollisen olkapäälle, mikä osoittaa, että tuleva hyökkäys voidaan torjua. Yleensä se on ainoa merkki siitä, että olet pumpannut tarpeeksi ohjuksia vihollisellesi laukaistaksesi elokuvamaisen leikkauskohtauksen ja siirtyäksesi taistelun seuraavaan vaiheeseen.

Boss-taistelut valaisevat Metroid Dreadin suurimpia ongelmia. Metroidin hyvin hiottuja etenemis-, läpikulku- ja taistelujärjestelmiä on liian monimutkainen. Totuus on sanottava, että GBA ja SNES tarjosivat hienompaa hallintaa huomattavasti harvemmalla käytettävissä olevilla tuloilla ja olivat sen ansiosta sitäkin nautittavampia. Olitpa sitten yrittämässä saada vastarintaa huoneen kokoista pomoa vastaan, pakenemaan henkesi edestä robotti E.M.M.I. joka käyttää yhden osuman tappomekaanikkoa tai muuten kamppailee ohjaimien kanssa vapauttaakseen puolustavia ruuvihyökkäyksiä ja ohjussalvoja, on vaikea olla ihmettelemättä, miksi Dreadin toimintataidot päätyivät tähän.

Eristyneisyyden hyväksyminen

Metroid Dread

(Kuvan luotto: Nintendo)

Kohdassa oli kysymys siitä, kuinka Metroid Dread sijoitettaisiin. Voiko Nintendo sovittaa yhteen sen tosiasian kanssa, että Super Metroidin edelläkävijätyyli on lopulta kehittynyt sen inspiroimien pelien – kuten Axiom Vergen ja Orin ja Blind Forestin – avulla. Vai jatkuuko se siitä, mihin Metroid Fusion jäi vuonna 2002, mikä edistäisi sitoutumista (turhauttavan) ohjattuun leikkiin vihamielisessä muukalaisessa maailmassa. Totuus on, että Metroid Dread ei tee kumpaakaan. Sinulla on täällä kokemus, joka yhdistää Fusionin jäsennellyn tarinankerronta, Superin määrittelyyn auttanut läpitunkeva yksinäisyyden tunne ja Samus Returnsin liian monimutkainen taistelumekaniikka.

Kun Metroid Dread saavuttaa harppauksensa, on helppo ymmärtää, mitä MercurySteam ja Nintendo tavoittelivat täällä. Dread vangitsee epävarmuuden tunteen maailmanrakenteella ja äänisuunnittelulla, joka voi helposti kiehtoa huomiosi tuntikausia. Sarjan aina erottuva pelivirta ohjaa sinut helposti syvemmälle maailmaan, joka tuntuu usein sekä ylitsepääsemättömältä että vastustamattomalta.

Adam palaa Fusionista, mutta sen läsnäolo on paljon vähemmän häiritsevää. Sen sijaan, että se sanelee jokaista liikettäsi ja toimintaasi, tekoäly on täällä vain pudottaakseen tarinaa (hyödyllistä, kun otetaan huomioon, että Dread tekee kauheaa työtä hahmotellakseen laajat linjat kattavasta tarinasta, jota ei voida esittää kokonaisuudessaan millään yksi alusta), muistuttavat sinua toisinaan tavoitteesta ja painat ajatusta, että sinulla on valitettavan alivoimaa kohdata jokaisessa kahdeksassa ydinbioomissa piilevät uhat. Vanhat tavat kuolevat, luulisin.

Metroid-pelien tarkoitus on aina ollut eksyminen. Tämä on tekijä, jonka Metroid Dread ymmärtää ja toteuttaa. Kun tarina etenee ja antaa sinulle tarpeeksi vapaata metsästääksesi päivityksiä arsenaaliisi ja taistellaksesi sen edistymisestä jokaisessa maailman eri tilassa, kaipaat lisää Metroidin eristysselliä.

Metroid Dread

(Kuvan luotto: Nintendo)

Taistelu on helppoa ZDR-planeetan ylimaailmoissa, mutta etsintäsi keskeyttää usein vihollinen, joka vaatii torjuntaa, tai osuudet, jotka pakottavat hitaan, salakavalaan kulkemaan – tiloja, joissa navigoidaan käyttämällä palaavia Aeion-kykyjä, kuten Phantom Cloakia. ja Flash Shift. Lopulta tulet tarkastelemaan näitä elementtejä ja alueita siinä, mitä ne ovat: häiriöt. Tutkimuksen häiriötekijät, tarpeettomat yritykset kääntää huomiosi pois alueilta, joilla Metroidilla on varmin jalansija.

On syytä mainita, että niin hyvältä kuin eristäytymisen tunne tuntuu Dreadissa, se voi päästä päällesi aukioloaikoina. En usko, että se johtuu tavasta, jolla se viestii etenemistä, vaan pikemminkin heijastus melko epämiellyttävästä taiteen suunnasta. 2D Metroid -pelien visuaalinen suunnittelu on aina ollut niin selkeää, toisaalta eloisaa. Joten on pettymys nähdä Metroid Dreadin maan päällä niin steriili, kliininen visuaalinen teema; kilometrimääräsi voi vaihdella täällä, mutta minusta oli haastavaa valita, mitkä olisivat olleet ilmeisiä eteenpäin ympäristöissä, koska kaikki tavallaan hämärtyi yhteen, varsinkin ennen kuin sain käsiini kohteita, jotka todella avasivat tutkimusta, kuten Morph. Pallo, pommit tai kourapalkki.

Metroid Dreadin usein omituinen lähestymistapa taisteluun ja hallintaan vaikuttaa laajasti siihen, mitä tämä 2D-seikkailu voi lopulta saavuttaa. Tänne on kätketty hieno peli, mutta sinun täytyy jatkuvasti työntää läpi turhauttavia kohtaamisia ja kitkakohtia löytääksesi sen. Tämä ei ole Metroidin ansaitsema paluu Fusionin jälkeen, mutta 19 vuoden jälkeen ei ehkä ole mikään yllätys, että Samus Aran on hieman poissa pelistään.


Metroid Dread tarkistettiin Switch OLED:ssä, julkaisijan toimittama koodi.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 29,99 dollaria Amazonissa 54,95 dollaria Walmartissa 59,99 dollaria Best Buyssa Tuomio 3.5

3,5/5

Metroid Dread

Turhauttavat pomotaistelut ja vaivalloiset ohjaukset häiritsevät muuten hauskaa ja eristävää seikkailua

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatNintendo Switch
Vähemmän