Metroid Dread -päivitys korjaa pomotaistelun peliaikahäiriön

Metroid Dread

(Kuvan luotto: Nintendo)





Päivittää: Metroid Dread -korjausmerkinnöillä oli itse asiassa päinvastainen vaikutus kuin alun perin raportoimme, mikä aiheutti pelin ajastimen ei laske epäonnistuneet pomotaistelut, kuten se teki aiemmin yhdessä tietyssä tapauksessa.

Tässä on korjaustiedoston sanamuoto, jonka tulkitsimme alun perin väärin: 'Korjattu ongelma, jossa pelin päätyttyä uudelleen yrittäminen lisäisi peliaikaa vain, kun yritetään uudelleen tiettyä pomotaistelua.'

Pahoittelemme virhettä.



Alkuperäinen tarina: Uusi joukko Metroid Dread -päivityslappuja on julkaistu, ja pelin toinen päivitys korjaa ongelman, joka on luultavasti ollut hieman liian suotuisa koko peliajallasi.

Nintendo julkaisi Metroid Dread -korjaustiedot päivitykseensä virallinen tukisivusto , jossa on korjauksia kuuteen pelin ongelmaan. Tärkein niistä on korjaus ongelmaan, joka vain lisää kokonaispeliaikaasi, kun yrität uudelleen tiettyä pomotaistelua; toisin sanoen Metroid Dread unohti alun perin ylimääräisen ajan, jonka käytit, kun sait pelin ohi suurimman osan pomotaisteluistaan, mikä tarkoittaa, että se laskee vain viimeisiin onnistuneisiin yrityksiisi käyttämäsi ajan kokonaissummaan.

Jotkut Metroid Dreadin pomotaisteluista ovat melko kovia, joten se voi aiheuttaa paljon uudelleenyrityksiä ja ylimääräistä aikaa unohtaa. Kokonaispeliaikasi määrittää millaisen loppukohtauksen ja avaa lukituksen aivan lopussa - kuten Metroidissa on tapana - joten se on tärkeä yksityiskohta pelin tarkkaan seurantaan.

Muita uusia Metroid Dread -päivitysmuistiinpanoja korjaavia ongelmia ovat voiman lopettaminen, joka aiheutui lyömällä jäätyneitä vihollisia Shine Sparkilla, kummallisuudet hyppäämiseen Morph Ball Launcherissa ja muutama häiriö, jossa Samus tai viholliset voivat juuttua ympäristöön. .

Voit tarkistaa a Metroid Dread demo jos et ole vielä kokeillut Samuksen uusinta seikkailua ja kokeilet vieläkin Metroid Prime 4 odottaa, jos olet jo poistanut Planet ZDR:n.