MGS5-vuoto ehdottaa, että on aika miettiä palkinnot ja saavutukset uudelleen

Täydellinen luettelo Metal Gear Solid 5: Ground Zeroesin saavutuksista on ilmestynyt verkossa. CVG:n mukaan , nämä virtuaaliset palkinnot antavat joitain merkittäviä juonenpisteitä - klikkaa tarinaa oman harkintasi mukaan, mutta sisällä on spoilereita. Ja se on ongelma Metal Gear Solidin kaltaiselle tarinanjohtopelille. Viimeinen asia, jonka haluat kehittäjänä, on antaa tärkeimmät juonen yksityiskohdat johonkin niin julkisesti saataville kuin saavutus- tai pokaaliluettelo.





Tämän tyyppinen vuoto ei ole mikään uusi, ja - kuten järkevämpi keskuudessanne huomauttaa - sinun ei tarvitse lukea näitä tarinoita verkossa. Jos haluat väistää spoilereita, se on mahdollista. Kuitenkin, koska monet sivustot jakavat tietoa sosiaalisen median ja RSS-syötteiden kautta, on helpompaa kuin koskaan saada tarina pelistä, jota olet odottanut pelaamistasi vuosia, kuukausia ennen julkaisua.

Vaikka vuoto paljastaa vain hahmojen nimiä tai epämääräisiä skenaarioita, omistautuneemmat fanit (ja nämä ovat ihmisiä, joita spoilerit loukkaavat eniten) selvittävät yleensä laajemmat juonen seuraukset. Se on kuin suuri juoni olisi painettu kirjan takapuolelle tai elokuvan teasertraileriin – se on järjettömän ärsyttävää.



Sellaisenaan saavutusten ja palkintojen on kehitettävä vastaamaan tapaa, jolla pelaajat ottavat vastaan ​​tietoja. On jo olemassa vaihtoehto asettaa ne 'Piilotettu' tai 'Salainen', mutta kehittäjät eivät usein uskalla sisällyttää liikaa näitä, koska yksi tärkeimmistä syistä virtuaalisten palkintojen olemassaoloon on ohjata pelaajia pelin läpi. Palkinnot voivat usein viitata tekniikoihin ja pelin sisäisiin haasteisiin, joita pelaajat eivät ehkä muuten olisi ajatelleet: ja siellä niitä käytetään parhaiten.

Saavutukset ja palkinnot, jotka avautuvat puhtaasti tarinan loppuunsaattamisen perusteella, tulee aina piilottaa. Ei ole mitään syytä merkitä kerronnallisia hetkiä, jos niitä tapahtuu pelaajan toiminnasta riippumatta. Tulevaisuudessa kannattaisin kuitenkin puoliväliratkaisua kaikille muille Trophyille, jonka avulla pelaaja voi vaihtaa kuvaustensa näkyvyyttä. Joten, kun aloitat pelin, näet vain pitkän luettelon piilotetuista pokaaleista, ja sinulla on mahdollisuus 'katso kuvaus' yksittäisille palkinnoille tai 'paljastaa kaikki kuvaukset', jos haluat yleiskatsauksen.



Kriittinen kohta tässä on se, että kun peli todella on hallussasi, voit hallita sitä, kuinka paljon tietoa saavutukset tai palkinnot antavat. Sen pitäisi toimia, kun vertaat virtuaalisia palkintoja ystäviesi kanssa, ja se on ehkä vastoin PS4:n What's New -streamin taustalla olevaa filosofiaa (ja nykyistä pakkomiellettä ylijakamisesta sosiaalisessa mediassa), jossa sinulle kerrotaan ystävien saavutuksista peleissä. Mutta jos se kaikki on valinnaista, se on MS:n ja Sonyn harkittava.

Entä peliuutiset, jotka antavat juonipisteitä kuukausia etukäteen? On järjettömän vaikeaa pysäyttää vuotoja, mutta kaikkien virtuaalisten palkintojen asettaminen 'salaisuuteen' (tai niiden poistaminen kokonaan käytöstä), kunnes peli todella lähetetään, olisi varmasti askel oikeaan suuntaan. Vähintään, mitä pitäisi tapahtua, on se, että konsolinvalmistajien tulisi vaatia, että tarinapohjaiset palkinnot / saavutukset ovat kaikki salaisia. Kuinka vaikeaa tämä olisi teknisestä näkökulmasta? Rehellisesti, en tiedä. Tiedän vain, että en halua pelini pilaantuvan viikkoja ennen kuin minulla on edes ollut tilaisuus ostaa niitä…