Microsoft Xboxin tulevaisuudesta: uudet alustat, ensimmäisen osapuolen keskittyminen, pilvilaajennus ja Sonyn pyyhkäisy

Xbox Cloud Gaming

(Kuvan luotto: Xbox)





Hypätä:

Jo vuosien ajan kaikki, mitä Microsoft on tehnyt tukeakseen Xboxin tulevaisuutta, on ollut uhkapeliä ilman selvää tulosta; se on hinta, jonka maksat, kun olet käyttänyt koko sukupolven syklin puolustautumiseen. Xbox Game Passin käyttöönotosta PC- ja Cloud Gamingin laajennukseen. Miljardin dollarin kehittäjien hankinta ja raskaat investoinnit olemassa oleviin studioihin. Päätös julkaista samanaikaisesti kaksi seuraavan sukupolven konsolia maailmanlaajuisen pandemian keskellä. Mikä tahansa näistä liiketoimintapäätöksistä olisi voinut osoittautua kalliiksi virheeksi.

Mutta kaikki se on johtanut Xboxin sinne, missä se on tänään: pyrkimykseen tuoda kolme miljardia pelaajaa ekosysteemiinsä. The Xbox Series X on siellä, ja maailman tehokkain kotikonsoli kieltäytyy pysymästä varastossa. Xbox Game Passista on tullut mullistava sekä pelien pelaajien että valmistajien kannalta, sillä tilauspalvelu ei vain lisää sitoutumista ja myyntiä, vaan jopa auttaa kilpailevien alustojen yksinoikeudella muuttumaan vihreämmiksi. PC on tuonut olemassa olevat Xbox-franchising-sarjat uusille pelaajakannoille, kun taas Xbox Cloud -pelaaminen (aiemmin xCloud) tekee Microsoftin unelmasta tuoda miljardeja Xboxiin kuulostamaan vähemmän hyperboliselta päivä päivältä.

Olemme vain päivien päässä E3 2021 aikataulu käynnistyy, jossa Microsoftin odotetaan esittävän vakuuttavan 90 minuutin esityksen osoittaakseen, mitä kukin 24 ensimmäisen osapuolen Xbox-studiosta työskentelee ja mikä on kriittistä, milloin voimme odottaa saavamme niitä pelata. Ennen konferenssia saimme tilaisuuden oppia lisää siitä, kuinka Xbox on siirtymässä pois konsolikeskeisestä yrityksestä ja yrittää hyödyntää sisältöä, yhteisöä ja pilvipalvelua globaaliksi peliekosysteemiksi.



Microsoft on mukana pelaamisessa

Halo Infinite

(Kuvan luotto: 343)

On harvinaista nähdä Microsoftin kaltaisen suuren yrityksen toimitusjohtajan osallistuvan E3:een, mutta Satya Nadellalla on joitain juhlia. Aiemmin tänä vuonna Nadella ilmoitti, että Microsoft oli ensimmäistä kertaa ylittänyt 5 miljardin dollarin pelitulot neljänneksellä. Tätä auttoi Xbox Series X:n julkaisu, Xbox Live ylitti 100 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää ja Game Pass saavutti 18 miljoonaa tilaajaa. Hänen luottamuksensa Xboxiin on vihdoin maksanut tulosta.



'Microsoft on yrityksenä kaikki pelien suhteen', Nadella vahvistaa. ”Pelaaminen on viihdeteollisuuden dynaamisin luokka. Kolme miljardia kuluttajaa etsivät pelaamista viihteen, yhteisön, luomisen ja todellisen saavutuksen tunteen vuoksi. Tavoitteemme on antaa heille vaikutusmahdollisuuksia, missä tahansa he pelaavatkin.

Microsoft tavoittelee kolme miljardia pelaajaa. Anna sen upota hetkeksi; Kaikkien aikojen myydyin konsoli on PlayStation 2, ja se muutti parhaiden arvioiden mukaan vaatimattomat 155 miljoonaa yksikköä. Onko tässä siis kyse siitä, että toimitusjohtaja asettaa mahdottomia tavoitteita alemmille työntekijöille? Yllättäen se on itse asiassa Xboxin johtajan Phil Spencerin jakama tehtävä: 'Missiomme Xboxilla on yksinkertainen ja tehokas: olemme täällä tuomassa pelaamisen iloa ja yhteisöllisyyttä kaikille planeetan ihmisille. Tämän saavuttamiseksi tavoitteemme on antaa kaikille mahdollisuus pelata haluamiasi pelejä haluamiensa ihmisten kanssa missä tahansa.

Xbox Cloud Gaming



(Kuvan luotto: Xbox)

'Aiemmin monet peliyritykset ovat pyrkineet lukitsemaan pelaajat tiettyihin laitteisiin ja rakentamaan esteitä pelaajien välille.'

Phil Spencer, Xboxin johtaja



”Se on suuri muutos verrattuna siihen, miten tämä ala on perinteisesti toiminut. Aiemmin monet peliyritykset ovat pyrkineet lukitsemaan pelaajia tiettyihin laitteisiin ja rakentamaan esteitä pelaajien välille', Spencer sanoo. 'Otamme toisenlaisen lähestymistavan, koska uskomme, että pelit, interaktiivinen viihde, eivät todellakaan liity laitteistoihin ja ohjelmistoihin. Kyse ei ole pikseleistä, vaan ihmisistä.

'Pelaaminen on pohjimmiltaan linjassa missiomme kanssa yrityksenä', Nadella jatkaa. 'Kun puhutaan Xboxin tehtävästä tuoda pelaamisen iloa ja yhteisöllisyyttä kaikille planeetalla asuville, mistä todella pidän, se on täsmälleen linjassa Microsoftin mission kanssa, joka on antaa jokaiselle planeetan ihmiselle ja organisaatiolle mahdollisuus saavuttaa enemmän. '

Microsoft saattaa haluta tavoittaa kolme miljardia pelaajaa, mutta onko niitä todella olemassa? Huolimatta siitä, että videopelit ovat suhteellisen uusi väline – ei ollut niin kauan sitten, kun monia maailman suurimmista peleistä rakennettiin makuuhuoneisiin – kasvu on ollut todella eksponentiaalista. 'Yleisenä toimialana pelaaminen on nyt paljon laajempaa kuin elokuva ja musiikki yhdistettynä, ja se on yksi suurimmista mediateollisuudesta maailmassa', sanoo Tim Stuart, Xboxin talousjohtaja. 'Näemme strategiamme takana olevan yrityksen todellista sitoutumista tavoittaa kaikki maan päällä saumattomalla pelikokemuksella.'

Uusia eksklusiivisia tuotteita joka vuosineljännes

Täydellinen tumma

(Kuvan luotto: The Initiative )

Microsoftin väitöskirja on tämä: Pelaajat tulevat Game Passiin yksinoikeudella ja jäävät ekosysteemiin. Ongelmana on, että Xboxin ensimmäisen osapuolen tuotevalikoima on ollut arka alue seitsemän vuoden ajan. On syytä muistaa, että kun Microsoft julkaisi Xbox Onen vuonna 2013, se oli huomattavasti erilaisessa asemassa kuin nykyinen. Sitten yrityksellä oli vain viisi Microsoft Studiota, jotka tekivät yksinoikeudella, mikä näyttää vähäiseltä verrattuna Xbox Game Studiosin sateenvarjon alla vuonna 2021 toimiviin 23:een. Uudelleenjärjestely vie aikaa ja rahaa; Microsoft uskoo, että se on vihdoin siellä, missä sen on oltava.

'Ensinnäkin olemme sitoutuneet rakentamaan monipuolisen kokoelman studioita, jotka tarjoavat ennustettavan sarjan korkealaatuisia pelejä. Olemme sitoutuneet luomaan pelejä, jotka herättävät jännitystä, odotusta ja sitoutumista faneillemme', sanoo Matt Booty, Xbox Game Studiosin johtaja.

Kysymys kuuluu, missä kaikki nämä pelit ovat? Pitkästä aikaa on tuntunut siltä, ​​että olemme aina oikeudenmukaisia vielä yksi vuosi poissa näkemästä tämän kokoonpanon täyttä tehoa. Se tekee Xbox E3 -konferensseista hieman katkeransuloisia. Booty lupaa, että tilanne on muuttumassa.

Myönnetty

(Kuvan luotto: Obsidian Entertainment)

'Yleisen kokoonpanon osalta haluamme päästä siihen pisteeseen, että julkaisemme uuden pelin joka vuosineljännes.'

Matt Booty, Xbox Game Studiosin johtaja

'Kaikki studiomme ovat todella luojan johtamia. Ja tällä tarkoitan sitä, että haluamme antaa heille riittävän autonomian, jotta he voivat harjoittaa luovaa intohimoaan ja tehdä pelejä, joissa he ovat hyviä... Olemme viihdealalla ja uskon parasta mitä voimme tehdä. meidän tehtävänä on tarjota opastusta, resursseja ja tukea studioillemme, jotta he voivat tarjota parasta viihdettä.

'Yleisen kokoonpanon osalta haluamme päästä siihen pisteeseen, että julkaisemme uuden pelin joka neljännes. Pelien tekeminen voi kestää jopa neljä tai viisi vuotta, ja todellisuus on, että kaikki aloittamamme projektit eivät pääse julkaisuun… näin olemme päässeet nykyiseen osavaltioomme, jossa on kaksi tusinaa studiota, jotka tekevät pelejä erilaisille genrejä. Tiedämme, että kukoistava viihdepalvelu tarvitsee johdonmukaisen ja jännittävän uuden sisällön virran. Portfoliomme kasvaa edelleen palvelumme kasvaessa.

Ei ole vielä selvää, kuinka monta näistä tulevista peleistä näemme sunnuntaina tai miltä tämä kasvu näyttää tulevaisuudessa, vaikka Booty ehdottaa, että lisää yritysostoja voisi olla tulossa. 'Jatkamme kovaa työtä tarjotaksemme maailmanluokan houkuttelevia pelikokemuksia - ja näet siitä lisää sunnuntaina peliesittelyssämme. Jatkamme myös studioiden etsimistä, jotka voivat lisätä upeita ihmisiä, mahtavia tiimejä ja upeita uusia ideoita valikoimaamme.

PC on edelleen avainasemassa

Xbox Cloud Gaming

(Kuvan luotto: Xbox)

'Toiset tuovat konsolipelejä PC:lle vuosia myöhemmin, paitsi että ihmiset ostavat laitteistonsa etukäteen, vaan myös lataavat niitä toisen kerran pelaamista varten.'

Phil Spencer, Xboxin johtaja

Monet olivat uskoneet, että Microsoft oli luopunut PC-pelaamisesta. Yrityksellä oli vaikeita aikoja, etenkin Windows 10 -aikakaudella, ja kuten Epic Games on havainnut, Steamia vastaan ​​taisteleminen on riskialtista ja kallista liiketoimintaa. Joten monille oli yllätys, kun Microsoft julkisti vuonna 2019 Game Passin PC:lle, jota seurasi sitoutuminen tuomaan lisää Xbox-konsolien eksklusiivisia tuotteita Steamiin. Spencerin mukaan tuo peli on kannattanut.

'Meillä on valtava kasvumahdollisuus PC:llä. Laajensimme toimittamaan ensimmäisen osapuolen pelejämme samanaikaisesti sekä konsolille että PC:lle. Ja viime vuonna yli kaksinkertaistimme ensimmäisen osapuolen pelien vähittäismyyntimme PC:llä, ja olimme myös yksi suurimmista Steamin kolmannen osapuolen julkaisijoista. Tulevaisuudessa näemme jatkuvan kasvun PC:llä ensi vuonna Xbox Games Studios -pelien ja PC:lle saapuvien Bethesda-pelien ansiosta, kun samaan aikaan PC:n Game Pass tulee olemaan tärkeä osa Windows-pelistrategiaamme. '

Spencer tuplasi tämän strategian, jopa pyyhkäisi Xboxin kilpailijoita prosessin aikana. 'Tällä hetkellä olemme ainoat alustan toimittamat pelit konsolissa, PC:ssä ja pilvessä samanaikaisesti. Toiset tuovat konsolipelejä PC:lle vuosia myöhemmin, jolloin ihmiset eivät vain osta laitteistoaan etukäteen, vaan lataavat niitä toisen kerran, jotta he voivat pelata PC:llä.

Sinun täytyy uskoa, että hän viittaa tässä Sonyyn, joka alkoi tosissaan tuomalla toisen osapuolen PS4- ja PS3-eksklusiiviset tuotteet – esimerkiksi Death Stranding ja Heavy Rain – Steamiin kesällä 2020, ennen kuin ensimmäisen osapuolen PS4-pelit Days toi. Gone ja Horizon Zero Dawn palveluun pian sen jälkeen premium-julkaisuina. 'Ja tietysti', Spencer lisää, 'kaikki pelimme ovat tilauspalvelumme ensimmäisenä päivänä, mukaan lukien kaikki alustat.'

Game Pass tarkoittaa Xboxille maailmaa

Xbox Cloud Gaming

(Kuvan luotto: Xbox)

Kaikkea Microsoftin toimintaa – Xboxin laajentamista lähes kaikkiin laitteisiin, joissa on näyttö ja internetyhteys – tukee Game Pass, tilauspalvelu, joka yhdistää koko ekosysteemin. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella sanoo, että palvelu on ollut yrityksen kannalta muuttava. 'Game Passilla määritämme todella uudelleen, kuinka pelejä jaetaan, pelataan ja jaetaan. Sisältö on Game Passin kasvun liikkeellepaneva voima, minkä vuoksi olen niin innoissani ZeniMaxin hankinnasta, joka tuo palveluun maailman ikonisimpia, rakastetuimpia pelejä. Game Passin tullessa selaimeen tilauksen arvo nousee konsolista PC:lle mobiililaitteille, ja on hienoa nähdä edistymistä.

Tämä viimeinen kohta on keskeinen. Liz Hamren, pelikokemusten ja -alustojen CVP, sanoo, että Game Passin kaltainen palvelu on avain pääsyn esteiden poistamiseen. 'Laitteisto on olemassa vain porttina itse peleihin. Ja nykyään Xbox-kokemuksen kulmakivi on Game Pass. Nyt pelaajien ei tarvitse kuluttaa 60 dollaria tai enemmän yksittäisiin peleihin. Sen sijaan Game Passilla pääset käyttämään satojen pelien kirjastoa edulliseen kuukausihintaan. Game Pass -kirjasto sisältää kaikki Xbox Game Studiosin ja Bethesdan eksklusiiviset pelit niiden julkaisupäivänä sekä uudet kolmannen osapuolen pelit, jotka tulevat palveluun joka kuukausi.

Vaikka keskitymme usein Microsoftin ensimmäisen osapuolen ominaisuuksien tehoon ja siihen, kuinka tärkeää on, että Xboxin ja Bethesdan uudet julkaisut saapuvat palveluun julkaisupäivänä, CVP ja pelien luojakokemuksen ja ekosysteemin johtaja Sarah Bond sanoo, että eksklusiiviset tuotteet ovat pieni pala siitä, miksi Game Pass on niin tärkeä Microsoftille ja sen kumppaneille. 'Näemme, että sitoutuminen itse asiassa kasvaa 8 kertaa, kun se menee Game Passiin, ja Game Passin tilaajat pelaavat 30% enemmän genrejä ja 40% enemmän pelejä. Joten he todella tutkivat asioita, joita he eivät muuten tutkisi. Ja tekijät rakastavat tätä. Se on heille uskomaton tapa rakentaa yhteisöä sen ympärille, mitä heillä on.

Pelipassi

(Kuvan luotto: Xbox)

'Sisältö on Game Passin kasvun liikkeellepaneva voima, minkä vuoksi olen niin innoissani ZeniMaxin hankinnasta'

Satya Nadella, Microsoftin toimitusjohtaja

Xboxin johtaja Phil Spencer uskoo, että Game Passista on tulossa 'todellinen löytömoottori ja alusta'. Ei vain Xbox-yksinoikeudellisten tuotteiden saaminen ihmisten eteen, vaan myös enemmän kolmansien osapuolien pelejä. Kuten Hamren voi todistaa: 'Toinen loistava esimerkki Game Passista löytömoottorina on EA Play Game Pass Ultimatessa. Sen jälkeen kun teimme yhteistyötä EA:n kanssa, heidän uskomaton pelivalikoimansa on saanut miljoonia uusia faneja Xboxille. Ja EA Play on nähnyt ennätyskäytön Microsoft-alustoilla, näillä alustoilla pelatut ajotunnit ovat yli 200 % verrattuna ennen integraatiota.

Microsoft on myös nopea huutamaan muista alustan onnistumisista. MLB: The Show 21, joka oli aikoinaan PlayStation-yksinoikeus, oli vuoden suurin urheilupeli ja kaikkien aikojen toiseksi suurin urheilupeli Xboxilla. Game Pass esitteli sarjaan miljoonia uusia pelaajia ja auttoi Microsoftin mukaan MLB:tä: Showsta tulee alustan suosituin maksullinen peli huhtikuussa. Outriders, toinen peli, joka julkaistiin suoraan tilauspalveluun, saavutti samanlaisen menestyksen ja nousi 10 myydyimmän digitaalisen pelin joukkoon Xboxilla huhtikuussa. Game Pass voi antaa pelaajille pääsyn 100 pelin kirjastoon, mutta läpimurtohitit inspiroivat tilausekosysteemin ulkopuolelle jääviä osallistumaan myös hauskanpitoon.

- Sen sijaan, että syrjäyttäisimme vähittäismyyntiä, näemme, että kun monet pelit siirtyvät Game Passiin, peli kohoaa itse asiassa. Ei vain palvelussamme, vaan myös digitaalisessa vähittäiskaupassa – sekä myymälässämme että muissa, kuten Steamissa tai Epic Games Storessa”, Spencer sanoo. Ja tämä johtuu yhteisön voimasta kasvattaa myyntiä. Toimialallamme on voimakas vaikutus, kun useammilla ihmisillä on pääsy viihteeseen, mikä lisää suosiota. Kun ihmiset näkevät ystävänsä pelaavan pelejä, he haluavat liittyä heihin. Ja riippumatta siitä, haluaako pelaaja liittyä Game Passiin tai ostaa pelin muualta, julkaisukumppanimme näkevät palvelussamme olemisen hyödyn.

Uudet laitteistot ja alustat

Xbox Cloud Gaming

(Kuvan luotto: Xbox)

'Olemme jo kovasti töitä uusien laitteistojen ja alustojen parissa, joista osa ei tule julkisuuteen vuosiin'

Liz Hamren, pelialustojen CVP

Microsoft on tässä oudossa tilanteessa. Vaikka yritys yrittää tukea Xbox Series X- ja Series S -tuotteita, yritys on myöntänyt, että Xboxin tulevaisuus on sen ekosysteemissä - ei konsoleissa. Matt Booty tunnustaa tämän sanoessaan, että 'markkinoiden koon mukaan konsoli on noin 200-300 miljoonaa pelaajaa', mikä on pieni määrä Microsoftin suunnitelmassa tavoittaa miljardeja pelaajia. Siksi yritys investoi niin voimakkaasti PC- ja pilvipelaamiseen.

Liz Hamren, pelikokemusten ja -alustojen CVP, haluaa kuitenkin korostaa, että Xbox Series X ja Series S olisi nähtävä parhaana tapana pelata Xbox-pelejä eteenpäin. 'Samalla kun jatkamme laajentumista PC:n ja mobiilin parissa, konsoli on edelleen lippulaivakokemuksemme. Haluamme toimittaa maailman tehokkaimmat ja tehokkaimmat konsolit, laitteet, jotka antavat pelaajillemme nauttia upeista peleistä tulevina vuosina, mukaan lukien pelattavuus, jota emme voi vielä edes kuvitella.'

'Pilvi on avain laitteisto- ja Game Pass -tiekarttoihin, mutta kenenkään ei pitäisi ajatella, että hidastamme ydinkonsolisuunnittelua', Hamren jatkaa. 'Itse asiassa me kiihdyttämme sitä. Työskentelemme jo ahkerasti uusien laitteistojen ja alustojen parissa, joista osa ei tule esiin vuosiin. Mutta vaikka rakennamme tulevaisuutta varten, keskitymme laajentamaan Xbox-kokemusta useammille laitteille tänään, jotta voimme tavoittaa enemmän ihmisiä.

Vaikka uusia laitteita ja alustoja etsitään aktiivisesti kulissien takana, niitä ei välttämättä valmista Microsoft. Hamren mainitsee Game Passin käyttöönoton uusille laitteille esimerkkinä, joka voi osoittautua todelliseksi pelin muuttajaksi – Xboxin saattamiseksi kotiin tavoilla, joihin yksikään sen kilpailijoista ei pysty. 'Teemme yhteistyötä maailmanlaajuisten TV-valmistajien kanssa upottaaksemme Game Pass -kokemuksen suoraan internetiin yhdistettyihin televisioihin, joten pelaamiseen tarvitset vain ohjaimen. Tämän lisäksi kehitämme myös itsenäisiä suoratoistolaitteita, jotka voit liittää televisioon tai näyttöön, joten jos sinulla on vahva internetyhteys, voit suoratoistaa Xbox-kokemustasi.

Pilven voima

Xbox Cloud Gaming

(Kuvan luotto: Xbox)

'Myöhemmin tänä vuonna [integroimme] pilvipelaamisen konsolikokemukseemme valaistaksemme kaikenlaisia ​​skenaarioita, kuten 'kokeile ennen lataamista'.

Kareem Choudhry, pilvipelaamisen CVP

Pilvipelaaminen on Xboxin strategian tärkein ja hämärä osa. Se on selkeä tapa tavoittaa miljardi pelaajaa, sillä Microsoft laajentaa ekosysteemiään useammille laitteille kuin koskaan ennen – televisioihin, Androidiin, PC:hen ja jopa Applen iPhone- ja iPad-puhelimiin. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella ylistää nopeasti tämän pelitavan hyveitä. 'Pilvipelaaminen on todella läpimurtokokemus. Tarkoitan, minulle, sinä vain mene xbox.com/play , ja kerron teille, että se on todella nopea ja helppo tapa päästä pelaamaan.'

'Selainasiakasohjelmamme, joka on tällä hetkellä rajoitetusti beta-vaiheessa, avautuu kaikille Ultimate-jäsenille tuetuilla markkinoilla lähiviikkoina', sanoo Kareem Choudhry, pilvipelaamisen CVP. 'Kehittyneen verkkoteknologian avulla toimitamme suoraan pilvestä selaimeen Edgen, Chromen ja Safarin avulla pelaajat ovat vain napsautuksen päässä Xboxista useilla eri laitteilla, jopa iPhoneissa.'

Xboxin johtaja Phil Spencer uskoo, että pilvi on välttämätön, jos Xbox haluaa kasvaa globaaliksi peliekosysteemiksi ja purkaa joitain pitkään jatkuneita esteitä pelaamiselta. 'Jos et voinut käyttää satoja dollareita konsoliin tai mahdollisesti tuhansia dollareita huippuluokan pelitietokoneeseen, et yksinkertaisesti voisi osallistua maailmanlaajuiseen peliyhteisöön merkittävällä tavalla. Pilvi antaa meille mahdollisuuden poistaa nämä esteet pelaamiselta maailmanlaajuisesti.

'Pilvipelien avulla meillä on nyt mahdollisuus tuoda nämä upeat AAA-laatuiset pelit satoihin miljooniin Windows-tietokoneisiin, jotka eivät ole tähän mennessä pystyneet pelaamaan kaikkien näkemiä hittipelejä', Spencer sanoo. , mainostaa palvelun laajenemista, mikä tarkoittaa pian sitä, että Xbox on käytettävissä puhelimen, tabletin, PC:n ja konsolin kautta yli miljardille ihmiselle 26 maassa viidellä mantereella.

'Puhelin, joka pystyy pelaamaan vain Angry Birdsiä, voi nyt pelata MLB The Showta. Edullinen nettiselailuun suunniteltu kannettava tietokone voi nyt toistaa Haloa täydellisesti. Tältä näyttää pelaaminen missä haluat. Tämän lupauksen toteuttaminen yhdessä on ollut vuosia, sanoo Kareem Choudhry, pilvipelaamisen CVP. 'Myöhemmin tänä vuonna lisäämme pilvipelaamisen suoraan PC-tietokoneiden Xbox-sovellukseen ja integroimme sen konsolikokemukseemme valaisemaan kaikenlaisia ​​skenaarioita, kuten 'kokeile ennen lataamista'.

Vaikka saattaakin vaikuttaa siltä, ​​että Xbox Series X on alaviite Microsoftin laajemmassa strategiassa, se itse asiassa antaa voimaa suurelle osalle sen kasvavasta tavoitteesta pilvipelaamisessa – kirjaimellisesti. Yhtiö on viimeisessä vaiheessa vaihtaessaan Azure-pilviverkkoaan Xbox One -pankeista Xbox Series X -laitteistoon. 'Olemme nyt sisäisen testauksen viimeisessä vaiheessa, ja päivitämme Ultimate-jäsenten kokemusta lähiviikkoina. Maailman tehokkain konsoli on tulossa Azureen. Nyt kun kaikki nämä elementit yhdistyvät jo markkinoilla oleviin elementteihin, se muuttaa Xboxin mahdollisuutta', Choudhry sanoo.

Voiko Microsoft tavoittaa kolme miljardia pelaajaa?

'Tehtävämme saavuttaminen ei tule olemaan helppoa, ja meillä on vielä pitkä tie kuljettavana'

Phil Spencer, Xboxin johtaja

Xbox Series X:n ilmestyessä luonnossa Microsoft on hahmotellut strategiansa Xboxin tulevaisuutta varten ja se on... rohkea. Halu tavoittaa kolme miljardia pelaajaa ja tehdä Game Passista keskeinen pilari strategiassa, joka ulottuu konsolien lisäksi puhelimiin, tabletteihin, tietokoneisiin, kannettaviin tietokoneisiin ja televisioihin, näyttää hurjan kunnianhimoiselta.

Vaikka pilvipelaamisen ja Game Passin yhdistelmä voisi todellakin olla avain Xboxin tuomiseen uusille markkinoille, Microsoft ei ole vielä puuttunut huoneen norsuun: monilla pelaajilla ympäri maailmaa ei yksinkertaisesti ole keinoja, pääsyä tai kykyä päästä riittävän nopea internet tukemaan suoratoistopelejä. Viime kädessä Microsoft on asettanut ekosysteeminsä menestykseen pyrkiessään laajentamaan Xboxia useammille pelaajille, mutta sen suurin ongelma saattaa olla vain sen hallinnan ulkopuolella olevat kustannukset, tekniikka ja käyttöönottoasteet.

Tämä on kuitenkin alku – ja lupaava. Phil Spencer uskoo, että Microsoft on ainoa yritys, joka voi toteuttaa niin villin unelman kolmen miljardin pelaajan tuomisesta yhteen keskeiseen ekosysteemiin ja tehdä siitä totta. Tietysti Xboxin päällikön on sanottava tämä, mutta vain aika näyttää, pystyykö Microsoft todella saamaan sen irti.

”Tehtävämme saavuttaminen ei tule olemaan helppoa, ja meillä on vielä pitkä tie kuljettavana. Mutta uskomme, että vain tämä yritys, vain Microsoft, voi tuoda esiin maailmanlaajuisen mittakaavan, teknisten innovaatioiden valtavat lähteet, taloudelliset resurssit ja syvän, vuosikymmenien perinnön videopeleissä, joita tarvitaan todella tuomaan iloa ja yhteisöllisyyttä. pelaamista kaikille.'