211service.com
Middle-earth: Shadow of War -arvostelu: 'Laaja ja kauniisti tehty Lord of the Rings -seikkailukenttä'
Meidän tuomiomme
Valtava Taru sormusten herrasta -kokemus, joka on aina nautinnollinen, vaikka sen mittakaava jättääkin välillä jännittyneen saumoihin.
Plussat
- Hienon näköinen maailma tutkittavaksi
- Taistelu on hauskaa pelata ja avata
Haittoja
- Tonaaliset yhteenotot
- Melkein liikaa tekemistä
GamesRadar+ -tuomio
Valtava Taru sormusten herrasta -kokemus, joka on aina nautinnollinen, vaikka sen mittakaava jättääkin välillä jännittyneen saumoihin.
Plussat
- +
Hienon näköinen maailma tutkittavaksi
- +
Taistelu on hauskaa pelata ja avata
Haittoja
- -
Tonaaliset yhteenotot
- -
Melkein liikaa tekemistä
Jossain 12-15 tunnin kohdalla, riippuen kuinka monta sivutehtävää teet, saavutat erittäin tyydyttävän lopputuloksen Shadow of Warissa. Luvassa on valtavia spektaakkeleita, fantastisia taisteluita, mieleenpainuvia hahmoja ja Talionista, kuolemattomasta Rangerista, kasvaa valtavan voimakas ja hauska hahmo pelata. On hieno edistymisen, tutkimisen ja kehityksen tunne ja paljon nautintoa.
Ja se on yksi esitys.
- Middle-earth: Shadow of War - Kuinka saada parhaat legendaariset varustesarjat
- Middle-Earth: Shadow of War – Kuinka ansaita helposti XP:tä ja nousta tasolle nopeasti
Lopeta se ja peli sanoo 'hyvin tehty'. Tässä on todellinen minä, ja se laajenee joksikin niin pelottavan suureksi, että se olisi paljon pelottavampaa, jos sitä ei olisi nautinnollista pelata. Kun pitää mielessä, että pelkkä näytelmän suorittaminen voi kestää helposti kaksinkertaisen 12–15 tunnin ajan, jos etsit kaikkia keräilyesineitä, sekalaisia tavoitteita ja vihollisia, jotka kohtaavat polkusi, ja alat tuntea sen mittakaavan. puhutaan täällä. Ja sitten, noin 30-40 tunnin kuluttua, avaat loput kartasta…

Joten 'iso' on hyvä sana kuvaamaan Shadow of Waria, jossa on niin monta ilmaisua edessä kuin parhaaksi näet, jotta ymmärrät kuinka helvetin valtava tämä on. Ei ehkä melko on hienostunutta taitoa, kuten The Witcher 3 tai Elder Scrolls, mutta kaiken kaikkiaan laaturima on korkea, ja kun on niin paljon tekemistä, on äärimmäisen helppoa ja tyydyttävää eksyä.
Kaiken ytimessä on Talion, Ranger, joka on sidottu Celebrimboriin, voimarenkaiden luojaan ja nyt ärtyisäksi epäkuolleeksi aaveeksi, jolla on voima herättää Talion kuollessaan. Yhdessä heillä on yhteinen tavoite... jotain, jotain Sauronia. Peli on niin suuri ja vaihtoehdot niin laajat, että on helppo menettää lanka, kun käyt kirjaimellista sotaa, tapaat/autat/pelastat liittolaisia ja pääset käsiksi laajennettuun Nemesis-järjestelmään (sitä lisää myöhemmin). Se ei ole varsinaisesti kritiikkiä, vain yksi pelin koon osoitus – kaikista häiriötekijöistä huolimatta voi kulua päiviä ennen kuin jatkat tehtävää siitä, mihin jäit.
Lue lisää 
Middle-earth: Shadow of War - Kuinka saada eeppisiä ja legendaarisia örkkejä.
Pääasia on siis matkustaa laajalla ja kauniisti tehdyllä Lord of the Rings -seikkailuleikkipaikalla - valita erilaisia tarinatehtäviä, murhata örkkejä, kompastua illan mittaisiin häiriötekijöihin ja murhata örkkejä. Vakavasti, niin paljon örkkimurhaa. Taistelujärjestelmä on vastapohjainen asia, jonka avulla voit hakkeroida vihollisia ja torjua heidän saapuvia hyökkäyksiään – ajattele Batman Arkhamin ”voittokolmiota”. Yksinkertainen mutta tehokas, ja sitä on syvennetty runsaasti päivitysten ja ympäristövaihtoehtojen kautta.
Esimerkiksi insta-killien avaaminen täydelliseen laskuriin on kirjaimellinen pelin vaihtaja, ja on monia tapoja luoda jotain, joka toimii sinulle. Vaikka taitopuun rakenne tarkoittaa usein ei-toivottujen asioiden avaamista saadaksesi käsiksi jotain siistiä. mutta yleensä se kannattaa. Taistelu voi sisältää niin monta kerrosta, että nopea äly on yhtä tärkeä kuin reaktiot. Joillakin vihollisilla on omat temppunsa ja he ovat immuuneja joillekin hyökkäyksillesi. Kun näin tapahtuu, huomaat epätoivoisesti improvisoivan, kokeilevasi erilaisia yhdistelmiä, ampumassa alas kärpäspesiä, jotka saattavat aiheuttaa paniikkia, tai päästäväsi irti caragor-pedosta pureskelemaan muutamia ihmisiä puolestasi. Mitä tahansa tasatakseen pelikentän. Joskus tunnet olevasi fantasia Jason Bourne, joka pyörii pöydän ympäri ja yrittää napata mitä tahansa, mikä auttaa sinua voittamaan hankalan vastustajan. Sen sellaiset hetket, jotka voivat nähdä pienimmän kohtaamisen kiertyvän tarinaksi omakseen.

Tämä tarinan luominen johtuu osittain Nemesis-järjestelmän paluusta edellisestä pelistä. Se luo kuohuvan pesäkkeen örkkikapteeneista, jotka elävät, kuolevat ja nousevat riveissä pelaaessasi. Sekä omilla sisätaistelullaan että omilla teoillasi - anna jonkun tappaa sinut esimerkiksi, niin heidät ylennetään ja luodaan oma henkilökohtainen - odota sitä - vihollinen. Heillä kaikilla on vahvuuksia ja heikkouksia, jotka voit kitkeä kuulustelemalla tiettyjä hahmoja tai etsimällä tietoa maailmasta, ja valmistautuminen on yhtä tärkeää kuin korjaaminen.
Se on loistava järjestelmä, koska kaiken jäsennellyn ja piirretyn sisällön lisäksi suuri osa siitä on ainutlaatuista sinulle. Päädyt henkilökohtaisiin kostoihin, kaunaan ja viime kädessä päätöksiin, kun teet ja rikot vihollisia. Kuten edellisessä pelissä, voit 'dominoida' örkkejä, joita et tapa, rakentaaksesi oman armeijasi. Minulla oli hankala vastustaja, jonka tapasin useita kertoja ennen kuin lopulta voitin hänet. Kerran tein hänestä henkivartijani ja hän kirjaimellisesti pelasti henkeni. Olin todella järkyttynyt, kun hän kuoli.
- Middle-earth: Shadow of War - Kuinka saada kultaa
- Middle-earth: Shadow of War - Kuinka saada arkkuja

Sen lisäksi, että lähetät kätyrisi tappamaan vihollisia tai työskentelemään vakoojina, voit nyt käyttää tätä armeijaa hyökkäämään linnoituksiin ja pidättelemään niitä eri alueilla muodostaen suuria sarjataisteluja, joita muotoilet rekrytoinnin, selkään puukottavan petoksen ja pelkän murhan avulla. Näiden erilaisten tukikohtien ottaminen on suuri haaste ja melkein oma peli, kun heikentää sen puolustusta ja sotapäälliköitä ennen seinien lataamista. Tämä kaikki on samalla kun rakennat omia joukkojasi hyökkäämään siihen, mikä johtaa valtavaan taisteluun, jossa on satoja vahvoja örkkejä. Voit myös hyökätä muiden pelaajien tukikohtiin verkossa tai joutua hyökkäyksen kohteeksi, mikä lisää motivaatiota rakentaa voimakas armeija.

Tämä asteikko kokonaisuudessaan on kuitenkin välillä yhtä paljon vahvuus kuin heikkous. Tekemistä on paljon, mikä auttaa muuttamaan vauhtia, mutta satunnaiset pelinappulat syrjään edellyttävät aivan liian usein hieman hiipimistä ja valtavaa tappelua. Riippumatta siitä, kuinka hauskaa taistelu on, on hetkiä, jolloin siitä tulee vähän vaivaa. Niin paljon hakkerointia. Eri örkkikapteenit pitävät pieniä monologeja esitelläkseen itsensä, kun he löytävät sinut, ja koska ne voivat ponnahtaa esiin ilman varoitusta, voit usein joutua odottamatta pysähtymään kuuntelemaan. Joskus jopa kolme kertaa, kun taistelet 50 paritonta örkkiä vastaan. Kaverit, tässä on jotain keskellä.
Mikset luo jotain uutta mieluummin kuin sujauta puoli tonnia fantasiahämähäkkiä iltapukuihin?
Tonaalinen se on myös kaikkialla. Toisaalta Talionissa ja Celebrimborissa on kaikki hautausmaan kimallus – raju sävy, joka sopii kirjoihin täydellisesti – mutta on hetkiä, jolloin jotkut örkkiseuraajistasi ovat soitelleet niin paljon komediaa varten, että on vaikea olla kuulematta naurua mielessäsi. Muualla lähdemateriaalia käsitellään kaikella kunnioituksella Michael Bay esittää 80-luvun lelulinjaa. Voit taistella tarinan perusteella merkittävää olentoa vastaan suurelta osin painamalla neliönäppäintä lyödäksesi sen munuaisiin ja ampumalla sitten hehkuvaa heikkoa kohtaa.
Sitten on Shelob, hirviömäinen alkuhämähäkki, nyt kiihkeä nainen mustassa mekossa, joka on halkaistu reisiin asti… En vain tiedä miksi. Se on niin outo valinta, koska hän on itse asiassa hyvin suoritettu hahmo - pahantahtoinen, uhkaava ja mieleenpainuva. Mikset luo jotain uutta mieluummin kuin sujauta puoli tonnia fantasiahämähäkkiä iltapukuihin? On monia muita uusia kasvoja, jotka toimivat täydellisesti.

Yksi asia, joka tuntuu poikkeuksellisen pakotetulta, ovat ryöstöarkut. Nämä toimivat aivan kuten odotitkin, ja ne avautuvat kuin pinatat ja sylkevät ulos eritasoisia varusteita. Tässä tapauksessa lähinnä legendaarisia ja eeppisiä örkkiseuraajia. Ostin muutaman ja sain hienoja sotilaita, mutta minusta ei tuntunut, että sillä olisi suurta merkitystä. Voit ostaa niitä pelin sisäisellä rahalla ja todellisen maailman käteisellä, ja pelistä, jossa ei ole valtavaa verkkokomponenttia, tuntuu siltä, että jonkun oli jossain pakko löytää tapa rahallistaa peli - painamalla muotia enemmän moninpelikeskeisyydestä. ideoita Keski-Maaa vastaan, kunnes se jätti jäljen sen sijaan, että se olisi täyttänyt kontin. On olemassa online-tehtäviä, kuten kostotoimia ja haasteita, mutta ellet aio viettää pitkää aikaa muiden pelaajien linnoitusten tunkeutumiseen, en näe arkkujen arvoa Warner Brotherin lisäksi, jos toivot, että annat heille rahaa.
Mutta suurimmaksi osaksi tämä on iso spektaakkeli ja runsaasti kerrostettu kokemus. Eri alueet ovat kauniita ja monipuolisia tutkittavaksi, kun taas Sauronin joukot ovat aina viihdyttäviä tavata ja lyödä. Jos on hetkiä, jotka eivät aivan naksahda, tai asioita, jotka väsyvät hieman, se johtuu siitä mittakaavasta. Assassin’s Creed 2:ssa on lähes Assassin’s Creed 2:n karttaroiskeiden tuntua kaikissa torneissa, keräilyesineissä, palasissa ja niin edelleen. En ole sataprosenttisesti laittanut sitä, mutta katsot helposti kolminkertaista aikaa, jos yrität. Tämä ei ole peli, johon pääsee mukaan viikonlopuksi, vaan se on jotain ostettavaa ja vuoden suunnitelmien peruuttamista.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 4,09 dollaria CDKeysissä 9,99 dollaria Walmartissa 59,99 dollaria Humble Storessa
Tuomio 4.5 4,5/5
Keski-Maa: Sodan varjoValtava Taru sormusten herrasta -kokemus, joka on aina nautinnollinen, vaikka sen mittakaava jättääkin välillä jännittyneen saumoihin.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | PS4, Xbox One, PC |