211service.com
Might & Magic Heroes VI -arvostelu
Mahtava, maaginen JA sankarillinen
Plussat
- Suuria parannuksia upeaan kaavaan
- Syvä RPG-mekaniikka
- Kiehtova visuaalinen ilme ja upea äänisuunnittelu
Haittoja
- Liian tuttu taistelu
- Pienet tasapainoongelmat
- Epätasainen ääninäyttelijä ja kirjoittaminen
Plussat
- +
Suuria parannuksia upeaan kaavaan
- +
Syvä RPG-mekaniikka
- +
Kiehtova visuaalinen ilme ja upea äänisuunnittelu
Haittoja
- -
Liian tuttu taistelu
- -
Pienet tasapainoongelmat
- -
Epätasainen ääninäyttelijä ja kirjoittaminen
Syytä taloutta. Syytä pukuja. Syytä Kanadaa. Missä tahansa osoitat sormella, elämme jatko-osien aikakautta. Se, onko tämä negatiivinen trendi vai ei, on makuasia, mutta se tarkoittaa, että vakiintuneet franchising-yritykset saavat todennäköisemmin uuden maalikerroksen kuin täydellisen uudelleensuunnittelun. Might & Magic Heroes VI on täydellinen esimerkki iteratiivisista parannuksista, jotka virtaviivaistavat ja kehittävät tuttua kaavaa astumatta liian kauas mukavuusalueen (ja mukavan tuottoisan) ulkopuolelle.

Vaikka kampanjatila ei yleensä ole Heroes-pelin telttaominaisuus, täällä tarjolla oleva tila on yllättävän mukaansatempaava. Se kertoo tarinan syvästi levottomasta ihmisdynastiasta, joka on täynnä politikointia, salamurhia ja petoksia, keskellä eeppistä hyvän ja pahan vastakkainasettelua (puolet, jotka eivät aina ole niin selkeästi määriteltyjä). Kirjoitus on toisinaan epätasaista, mutta kuten vuoropohjaisissa strategiapeleissä kerrotaan, tämä on huomattavan vankka. Kampanja tarjoaa myös vakuuttavia kannustimia jatkaa pelaamista avattavien dynastia-aseiden ja muiden bonusten muodossa, joita voidaan käyttää useissa pelitiloissa. Varoita kuitenkin: nämä ja muut pysyvät elementit ovat käytettävissä vain, kun pelaat verkossa ja kirjaudut sisään Ubisoftin Uplay-palveluun.
Päänähtävyys on edelleen hiekkalaatikon kahakkakartat, joita voi pelata yksinpelinä tai paikallisena/verkkomoninpelinä. Haluaisimme kiittää Black Hole Entertainmentia ja Ubisoftia paikallisen hotseat-pelin sisällyttämisestä, jota monet kehittäjät näyttävät pitävän jälkiajatuksena tai jättävät huomioimatta ollenkaan. se on Heroes-sarjan ominaisuus, joka on tuonut meidät takaisin vuosi toisensa jälkeen ja on edelleen suosikkitapamme pelata.

Kahakkatilan ydinajat ovat tuttuja palaaville pelaajille: rakennat kotikaupunkiisi rakenteita sankarien ja olentojen värväämiseksi, näiden olentojen päivittämiseksi tai ryhmäkohtaisten kykyjen vapauttamiseksi. Sen jälkeen sankarisi leikkaavat laajoja karttoja, etsivät aarteita ja taistelevat hirviöitä ja muita pelaajien mestareita vastaan. Useat aiemmin rakentamiseen liittyvät ominaisuudet, kuten taikajärjestelmä, on taitettu huomattavasti laajennetuksi tasoitus-/RPG-järjestelmäksi, jonka avulla pelaajat voivat jakaa pisteitä valtavaan määrään porrastettuja taitopuita. Tämä ei ainoastaan tarjoa paljon syvempää järjestelmää sankareidesi mukauttamiseen ja tehostamiseen, vaan se myös vähentää tarvetta vaeltaa jatkuvasti takaisin kotikaupunkiisi lisäämään loitsuja tai sotaa. Yhdistettynä valtavaan valikoimaan ryöstöä (värikoodattuja esineitä/jäännöksiä, esinesarjoja ja yksikäyttöisiä kääröjä ja juomia), taitopuujärjestelmä antaa pelaajille mahdollisuuden luoda ainutlaatuisia sankareita, jotka on räätälöity heidän pelityyliinsä.
Päivitetty grafiikka ja laajat orkesteripartituurit onnistuvat erinomaisesti vangitsemaan eri alueiden luonnetta ja tunnelmaa, olipa kyse sitten demoniryhmän kytevistä laavavirroista ja rikkikuopista tai pyhäkköhaltioiden vehreistä metsistä. Hahmo- ja olentomallit välähtävät uskomattoman paljon yksityiskohtia, ja taisteluanimaatiot ovat viehättäviä ja mieleenpainuvia, varsinkin kun kamera zoomaa alas korostaakseen elokuvamaisen kriittisen osuman. Ääninäyttelijä on käyttökelpoinen, ellei näyttävä, ja jotkut moottorin sisäisistä kohtauksista näyttävät hieman töykeiltä, koska ne luottavat ryhmittymien oleuksiin ekstrana, mutta kokonaisuutena esitys on loistava. Ainoa olennainen kritiikki, jonka voimme esittää pelin esillepanoa vastaan, on esteettisten parannusten puute pääomaasi rakentaessasi toissijaisia rakenteita, mikä oli sen edeltäjän viehättävä piirre.

Jos olet Heroes-veteraani, monet muutokset ja lähes jokaisen suuren järjestelmän virtaviivaistaminen todennäköisesti ilahduttavat sinua säilyttäen samalla riippuvuutta aiheuttavan perusoletuksen. Jos olet tarpeeksi onnekas ollaksesi tuorekasvoinen Heroes-neitsyt, ei ole koskaan ollut parempaa aikaa hypätä vuoropohjaiseen kirsikkaan. Vaikka uudessa julkaisussa on tarpeeksi uusia ryppyjä, jotka houkuttelevat palaavia pelaajia, se on myös riittävän helposti lähestyttävä ja intuitiivinen houkuttelemaan uusia tulokkaita. Vaikka Heroes VI ei ole uusi kirja, se on valtavan tyydyttävä kuudes luku.
Lisätietoja
| Genre | Roolipelaaminen |
| Kuvaus | Iteratiivisten jatko-osien aikakaudella Heroes VI on aika hieno. |
| Franchising-nimi | Might and Magic |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Might and Magic |
| Alusta | 'PC' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Teini' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |