Mighty nro 9 arvostelu

Meidän tuomiomme

Turhauttavaa pelata ja vaalea jäljitelmä Mega Manista, Mighty No. 9 tuskin herätä samaa kunnioitusta kuin vanhempi serkkunsa.





Plussat

  • Kunnollinen pelihalliräjäytys
  • Kattava määrä tiloja
  • Stilton vahvuus selostukset

Haittoja

  • Iffy tasohyppely
  • Tylsät pomot
  • Stiltonin vahvuuspuheenvuorot (taas)

GamesRadar+ -tuomio

Turhauttavaa pelata ja vaalea jäljitelmä Mega Manista, Mighty No. 9 tuskin herätä samaa kunnioitusta kuin vanhempi serkkunsa.

Plussat

  • +

    Kunnollinen pelihalliräjäytys

  • +

    Kattava määrä tiloja



  • +

    Stilton vahvuus selostukset

Haittoja

  • -

    Iffy tasohyppely

  • -

    Tylsät pomot



  • -

    Stiltonin vahvuuspuheenvuorot (taas)

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon

Mighty nro 9 ei selvästikään kiinnittänyt huomiota koulun uraneuvoihin. Se tekee kauhean ensivaikutelman. Yhden kaikkien aikojen menestyneimmistä Kickstarter-kampanjoista, jonka Mega Manin taustalla olevat päämiehet ovat kehittäneet, olet oikeassa odottaa ensimmäiseltä tehtävältä enemmän kuin hirvittävän halvan näköistä animaatiota, villaista tasoa ja pomoa, joka voi tappaa sinut. Soldier kuitenkin ohi, ja kunnollinen peli alkaa ilmestyä.

Vaikka et ole koskaan kunnolla pelannut Mega Man -peliä, on heti ilmeistä, että Comcept tekee pelin eri nimellä. Päähenkilö Beck on innostunut 'botti, jonka on jahdattava alas loput Mighty Numbersista, jotka ovat menneet roistoksi tietokoneviruksen vuoksi. Niiden päihittämisessä Beck ei vain voi parantaa heitä väliaikaisesti paistettuista piireistä, vaan myös imeä heidän aseensa. Voit jopa valita järjestyksen, jossa kohtaat heidät. Olen varma, että sininen pommikone säteilee ylpeydestä.



Puhutaanpa ensin noista pomotaisteluista. Jokaisella on heikkoutensa tietyntyyppiseen aseeseen, ja voit tuhota ne oppimalla niiden mallit ja hyödyntämällä heidän luonnollista vastenmielisyyttään tulitusta kohtaan. Ongelmana on, että näytöstä ei ole paljon. Nämä ovat pelin erottuvia hetkiä, mutta useimmissa niistä olet loukussa pienessä tilassa, harjoittelemassa kuvioita ja väistäen. Lopulta jotkut heistä - ja omituista kyllä, lähinnä varhaiset pomot - saavat insta-killejä, jotka tuntuvat tarpeettomasti rankaisevilta, mikä johtaa turhauttavaan jauhamiseen, jossa kun pomo pyyhkii koko elämäsi, sinun täytyy käydä läpi koko taso uudelleen. Vaikka jokaisessa hahmossa ja heidän tarjoamissaan aseissa on runsaasti persoonallisuutta, itse taistelut ovat enemmän arkaaisia ​​kuin nostalgisia.

Ollakseni rehellinen, pomojen persoonallisuus - ja näytteleminen kauttaaltaan - auttavat pitämään pelin viihdyttävänä, oli se sitten tarkoituksellista tai ei. Voimakas nro 2, Cyro, räjäyttää tässä kauheampia jääpuikkoja kuin Schwarzenegger Batman & Robinissa ja antaa heille lapsellisen ilon, joka korvaa heidän luontaisen kauheutensa. Mighty No. 6 Avin silmä taivaalla -rutiini esitetään konnan innostuksella DTV Steven Seagal -elokuvassa. Sanoja toistetaan hirvittävän paljon, ja minua paremmat ihmiset napsauttavat kuullessaan Awww, onko yiddle Beck loukkaantunut? Laita tänne jäätä! jo 15. kerran. Virkistävä teeskentelyn puute on paljon mielenkiintoisempaa kuin itse pomotaistelujen rakenne.



Perinteen suurimmassa käänteessä Beckin täytyy pehmentää tavallisia vihollisia ja sitten rynnätä heihin lopettaakseen heidät (ei niin). Tämä muodostaa yhdistelmän, jos rynnät niihin riittävän nopeasti, ja joskus antaa ajoitetun käynnistyksen tai nopeuden lisäämisen. Se lisää aggressiivisuutta ja riskiä taisteluun - haluat aina pysyä lähellä, jotta kerroin pysyy ylhäällä, mikä antaa ammuntalle nautinnollisen, tasaisen rytmin.

Kun käyt läpi aseiden avaamisen, saatat kehittää hieman suosiota yhtä tai kahta aseita kohtaan, mutta käy nopeasti selväksi, että jos käytät jotain muuta kuin jäätykkiä, teet sen väärin. Vihollisten vangitseminen jäähän ei ainoastaan ​​estä heitä lyömästä luoteja sinua kohti, vaan myös pidentää aikaa, jonka voit käyttää niitä yhdistelmäsi rakentamiseen. Jos haluat kerätä korkeimman arvosanan, Cyrosphere (oikea nimi) on paras vaihtoehto. Se on hieman epätasapainoinen, jos välität pisteistäsi, mutta tarvitset jokaisen aseen tietyn pomon ottamiseksi, ja jokaisen kanssa on hauskaa kokeilla.

Dashilla on myös toinen tarkoitus palvella tasohyppelyä. Mega Manin kyky tarttua puoliksi seinään ei ole täällä, mutta Beckillä on voima ylittää suurempia matkoja voimakkaalla tehostellaan. Se ei ole suuri vaihtokauppa, koska tasosuunnittelu on rankaisevaa juoksussa ja hyppäämisessä. Liikkuminen on hieman epätarkka hyppyihin - epätarkka ja et voi toipua hyppäämällä seinän kautta - mutta silti hallittavissa. Todellinen ongelma tulee osioista, jotka vaativat paljon enemmän hallintaa kuin sinulle annetaan. Yksi Cryon tason osio sekoittaa liukkaat alustat putoamiseen kuolemanpiikeihin ja vaatii tarkat ilmaviivat. Sekailu ei ehkä ole niin paha, jos se olisi kerran tehty, mutta epäonnistut loppupäällikkössä nollalla ihmishengellä, ja ryntäät takaisin tekemään sen uudelleen.

Ja ryntäät paljon taaksepäin, mikä tekee valtavan karhunpalvelun tasosuunnittelun monipuolisuudelle. Joka kerta kun hyppäät yhteen, peliin tulee uusi idea tai käänne, joka paranee paljon pelin vaimenemisen myötä. Varhaiset tasot osuvat kliseisiin - siellä on kummallisen ruma vedenpinta, jossa mennään maan alle, jahdataan moottoritiellä, jossa autot toimivat alustoina - mutta peli muuttuu myöhemmin luovaksi. Suosikkini on Mighty No. 8 -tehtävä, joka sijoittuu Capitol-rakennukseen, kapea silmukka huonetta, joita jahtaamasi sala-ampuja turmelee mitä pidemmälle pääset sisään. Kaikki kärsivät kuitenkin ylivalotuksesta, koska on todennäköistä, että juokset. tason läpi vähintään kolme tai neljä kertaa ennen pomon poistamista. Turhautumista helpottavat tehosteet, jotka tulevat esiin, jos kuolet jatkuvasti. Ne voidaan kytkeä pois päältä valikosta, mutta ne ovat korvaamaton apu, kun kohtaat pomoa, jolla on ollut numerosi viimeisen tunnin ajan.

Lukuisten viivästysten aiheuttamien hampaiden kiristyksen jälkeen on sääli, että Inafune & co:n remix heidän suurimmasta menestyksestään on aivan riittävä. Jokaiselle idealle, joka herättää arvostusta, löytyy pakotettu toisto, joka vaimentaa alkuäänen, tai turhauttavan halpa ohitettu hyppy, joka lähettää sinut takaisin alkuun ja tyynysi seinään. Kun työskentelet pelin läpi, ytimen räjähdys ja räjähdys on vakaata, tasot muuttuvat kokeellisemmiksi ja siinä on hölmö B-elokuvan viehätys, joka pitää sinut yrittämässä päästä loppuun. Se, kuinka lähelle sen pääset, riippuu siitä, kuinka paljon tarvitset kalju nostalgista Mega Man -kloonia.

Tämä peli on arvosteltu PS4:llä.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon Tuomio 2.5

2,5/5

Mahtava nro 9

Turhauttavaa pelata ja vaalea jäljitelmä Mega Manista, Mighty No. 9 tuskin herätä samaa kunnioitusta kuin vanhempi serkkunsa.

Lisätietoja

KuvausMega Manin henkinen seuraaja sarjan luoja Keiji Inafunen ja joukon muita Mega Man -veteraaneja.
Alusta'3DS', 'PS Vita', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'Wii U'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'','', 'Arviointi odottaa', 'Arviointi odotustilassa', 'Arviointi odottaa', 'Arvio odottaa', 'Arviointi odottaa', 'Arvio odottaa'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'','','','','','','',''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
GenreTasohyppely
Vähemmän