211service.com
Mikä on HDMI 2.1? Mitä seuraavan sukupolven kaapeli tarkoittaa PS5:lle ja Xbox Series X:lle
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
The Xbox Series X ja PS5 tulee HDMI 2.1 -portti. Microsoft ja Sony eivät ole kertoneet meille tästä suoraan, mutta heidän levittämänsä tosiasiat tekevät siitä varman.
Mutta mikä on HDMI 2.1? Onko sillä todella vaikutusta seuraavaan konsoliaaltoon? Ja tarkoittaako se sitä, että meidän kaikkien on ostettava uusi televisio?
Vastaamme kaikkiin näihin kysymyksiin alla. Mutta hyvä uutinen on, että täällä ei todellakaan ole mitään stressaavaa.
Mikä on HDMI 2.1?

(Kuvan luotto: HDMI)
HDMI 2.1 on uusin liitäntästandardi kaapelille, jolla PS5 tai Xbox Series X liitetään televisioon. Seuraavan sukupolven konsolit saattavat olla tulevaisuuden tavaraa, mutta ne luottivat tuttuun videokaapeliin. Se näyttää täsmälleen samalta kuin PS4:n HDMI-portti. Liittimen muoto tai koko ei muutu, ja voit kytkeä vanhan kaapelin, jos koirasi pureskelee pääkaapelisi läpi.
Kuten muutkin HDMI-päivitykset, HDMI 2.1 on taaksepäin yhteensopiva. Se julkistettiin vuonna 2017, mutta siitä on tullut standardi uusille televisioille, joiden luokka on 2020. HDMI 2.1 mahdollistaa videokaapelin tiedonsiirron paljon nopeammin kuin Xbox One X:n HDMI 2.0 tai HDMI 1.4. alkuperäinen PS4 ja Xbox One.
Sen suurin tiedonsiirtonopeus on 48,0 Gbit/s eli kuusi gigatavua sekunnissa. Se on yli kaksi kertaa HDMI 2.0:n kaistanleveys. Nykyinen televisiosi ei läheskään varmasti tue HDMI 2.1:tä. Vaikuttaako siltä, että veit juuri sen vuoden 2018 4K-television portaita ylös ja pois laatikostaan? Ei ole tarvetta ostaa uutta. Jos nykyinen televisiosi kytkeytyy Xbox Oneen tai PS4:ään täydellisesti, sillä ei ole ongelmia yhdenkään uuden konsolin kanssa. Voit jopa liittää ne 90-luvun jättimäiseen CRT-televisioon SCART-liittimellä oikean sovittimen avulla.
Tässä on nopea yhteenveto HDMI 2.0:n ominaisuuksista:
8K jopa 120Hz

Xbox Series X (Kuvan luotto: Counterplay Games)
Lue lisää 
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Seuraavan sukupolven tila: Tutkitaan taistelukenttiä, joilla PS5 ja Xbox Series X taistelevat
HDMI 2.1 on 8K-videon standardi. Vaikka HDMI 2.0 pystyy käsittelemään 8K:ta jopa 30 Hz:llä, uudet tekniset tiedot voivat toimittaa sen jopa 120 Hz:llä. Hz viittaa näytön virkistystaajuuteen (eli kuinka monta kertaa kuva päivitetään sekunnissa), mutta se tarkoittaa käytännössä 120 fps:n kuvataajuutta. Jos konsolin tai PC:n kuvataajuus on korkeampi kuin virkistystaajuus, kehykset renderöidään nopeammin kuin näyttö pystyy näyttämään.
Ihanteellisessa maailmassa pelattavan pelin kuvataajuus, tuettu HDMI-liitännän virkistystaajuus ja itse television virkistystaajuus ovat kaikki suunnilleen samat. Harvoin niitä on. HDMI 2.1:n tehtävänä on kuitenkin varmistaa, että itse yhteys ei ole ennakoitavissa oleva pullonkaula.
Data, joka tarvitaan 120 tuoreen 8K-kuvan toimittamiseen sekunnissa, on niin suuri, että HDMI 2.1 käyttää DSC-pakkausmuotoa, jotta kaikki tiedot mahtuvat putken läpi. HDMI 2.1 voi nousta jopa 10K resoluutioon, jopa 100Hz, mutta tämä ei ole niin mielenkiintoista, että se ei ole televisioiden käyttämä resoluutio. Tai konsolit.
HDMI-standardin vuoksi Sony ja Microsoft voivat puhua 8K, 120 Hz pelaamisesta jo ennen kuin tuleville konsoleille on olemassa pelejä. Ja mielestämme on erittäin epätodennäköistä, että mikään iso julkaisu keskittyy saavuttamaan 120 kuvaa sekunnissa 8K-resoluutiolla. Niiden näyttäminen upeilta 4K-tarkkuudella ja nopeudella 60 kuvaa sekunnissa tuo parhaan mahdollisen tasapainon visuaalisen jännityksen ja tasaisen liikkeen välillä. Useimmille meistä yli 60 sekunnissa olevan kuvanopeuden hyöty heikkenee nopeasti.
VR on ilmeinen poikkeus. Virtuaalitodellisuuskuulokkeissa käytetään yleensä korkean virkistystaajuuden paneeleja, koska ne auttavat välttämään matkapahoinvoinnin, ja nyt meillä on tekniikka, joka todella lähettää visuaalista dataa erittäin korkeilla resoluutioilla ja erittäin korkeilla virkistystaajuuksilla. Myös jotkin tyylitellyt alemman poly- tai ei-3D-normaalit nimikkeet voivat saavuttaa 8K nopeudella 120 fps ilman ongelmia.
Muuttuva virkistystaajuus (VRR)

Assassin's Creed Syndicate (Kuvan luotto: HDMI)
Tämä on HDMI 2.1 -valikoiman pelaajaystävällisin ominaisuus: muuttuva virkistystaajuus. Se on samanlainen kuin Nvidia G-sync, jolloin näytön virkistystaajuus vastaa paremmin pelaamasi pelin kuvataajuutta. Odottamalla, kunnes seuraava kehys on valmis kuljettamaan sen, voidaan tarjota käyttäjälle sujuvampi pelikokemus, The sanoo HDMI-verkkosivusto .
Tämän pitäisi poistaa näytön repeytymistä, jolloin näytön virkistystaajuus ja konsolin kehysten renderöinti eivät ole synkronoituja, ja päädyt kahden kehyksen sisältöön näytölle samanaikaisesti. Ja näyttää siltä, että kuva on revitty. Xbox One -omistajat voivat jo saada samanlaisen ominaisuuden, FreeSyncin, kun konsolia käytetään tiettyjen televisioiden ja näyttöjen kanssa.
Auto Low Latency

(Kuvan luotto: HDMI)
Tässä on toinen loistava ominaisuus pelaajille, Auto Low Latency. Tämän ansiosta pelikonsoli voi hallita television prosessointitilaa ja asettaa etusijalle alhaisen latenssin (viiveen) tai käsittelyn laadun näytettävän sisällön mukaan.
Monet television asetusvalikossa käytettävät asetukset voivat vaikuttaa millisekuntien viiveeseen lähetettävän kuvan ja sen televisiossa näkymisen välillä. Auto Low Latency antaa Xbox Series X:n vaihtaa pelityylitilasta TV-tyylisempään lennossa, kun siirryt pelin ja Netflix-sovelluksen välillä.
Television prosessointielementtejä, jotka voivat lisätä viivettä, ovat esimerkiksi liikkeen tasoitustekniikat, jotka luovat lisäkehyksiä elokuvien nopean panoroinnin helpottamiseksi. Näyttöviivettä parantaa edelleen QFT, nopea kehysten siirto. Tämä on toinen uusi HDMI 2.1 -ominaisuus.
Dynaaminen HDR

(Kuvan luotto: HDMI)
Seuraavaksi suupala: Dynamic High Dynamic Range. HDMI sai HDR-tuen versiossa 2.0a, mutta tämä on seuraavan tason tavaraa. Mutta selittääksemme miksi, meidän on tarkennettava sitä. Ennen HDMI 2.1:tä meillä oli staattiset metatiedot tavalliselle HDR:lle HDMI:n kautta. Tässä lähde kertoo televisiollesi, kuinka kirkkaita ja tummia kuvan kirkkaimpien ja tumimpien osien tulee olla. Mutta staattisten metatietojen avulla sinulla on yksi tietopala koko elokuvasta.
Dynaaminen metadata tarkoittaa, että televisio voi vastaanottaa erilaisia tietoja kohtausta tai jopa kehystä kohti sen mukaan, mitä sisällöntuottaja/elokuvaluokka syöttää. Tämä on tärkeää, koska vaikka videosisältö on usein hallussa erittäin kirkasta valkoista ajatellen, olohuoneemme televisiot pystyvät harvoin luomaan ne uudelleen samalla tasolla. Tämä hienorakeinen data tarkoittaa, että televisio voi vähentää vähemmän vaikuttavaa mustaa tai huippuvalkoisuutta sävykartoituksen avulla. Se on hyödyllisin tummille kohtauksille, jotka voivat näyttää liian tummalta joidenkin staattisten metatietojen kanssa.
Tämä ongelma on itse asiassa jo käsitelty. HDR 10+:ssa ja Dolby Visionissa on tilaa dynaamiselle metadatalle, mutta nyt se on osa HDMI:tä.
Joten saammeko kaikki nämä edut?

(Kuvan luotto: 343 Industries)
Kaikki nämä lisäominaisuudet voivat olla erittäin hyödyllisiä mahdollisille Xbox Series X- ja PS5-omistajille. Mutta on muutamia varoituksia.
Saadaksesi minkä tahansa niistä, sinulla on oltava sekä yksi uusista konsoleista (tai muu HDMI 2.1 -lähde) että HDMI 2.1 -televisio. Kaikki televisiot eivät myöskään tue kaikkia HDMI 2.1:n ominaisuuksia. Se on melko ilmeistä, koska melkein kaikki HDMI 2.1 -sarjat ovat 4K-laatuisia vielä jonkin aikaa.
Emme myöskään tiedä, kuinka monia ominaisuuksia Xbox Series X ja PS5 tukevat. Olisi typerää, jos heiltä ei kysyttäisi Variable Refresh Ratea, mutta älkäämme järjestäkö päivämäärää HDMI 2.1 -juhlajuhlille. HDMI 2.1:n ominaisuusluettelo on valikko, ei luettelo pakollisista standardeista, jotka on täytettävä.
Tarvitset myös uuden Ultra Speed -kaapelin saadaksesi täyden 8K-ystävällisen bittinopeuden, mutta katso 8K-televisioiden hinta juuri nyt, ennen kuin huolehdit siitä. 8K: Nähdään vuonna 2025.
Saat lisätietoja kaikesta seuraavan sukupolven ammattislangista tutustumalla muihin artikkeliimme seuraavan sukupolven selittäjiä .