211service.com
Mikä on kuvataajuus? Ja miten se muuttuu seuraavan sukupolven konsoleille?
(Kuvan luotto: Getty Images / Mikkel William)
Kuvataajuus saattaa tuntua monimutkaiselta tekniikalta, mutta se on avainasemassa sen varmistamiseksi, että pelisi eivät änkytä näytöllä. Teknisesti ottaen kuvataajuusluku kertoo, kuinka monta uutta sisältöä televisiossasi tai näytössäsi näkyy sekunnissa. Ja se ei koske vain pelejä.
24 kuvaa sekunnissa (tai fps, kuten se yleisemmin kirjoitetaan) on elokuvan ja suurimman osan Netflix-sisällöstä standardi. 30 kuvaa sekunnissa on normi TV-lähetyksissä Yhdysvalloissa.
Pelitaajuus on kuitenkin mielenkiintoisempaa. Koska ne eivät käsittele pelkästään lukittua esirenderöityä sisältöä, nopeus voi – ja usein muuttuukin – muuttua sekunnin murto-osasta toiseen. Katsotaanpa tarkemmin.
Kuvataajuus – perusasiat

(Kuvan luotto: Activision)
Kuvataajuus määrittää, kuinka sujuvalta pelisi näyttävät. 30 fps on perinteinen konsolistandardi, jota kehittäjät yrittävät ylläpitää vähintään tyydyttävän kokemuksen saavuttamiseksi. Mutta 60 kuvaa sekunnissa pidetään ihanteellisena, ja monet kilpailevat pelaajat pitävät tätä miniminä peleissä, jotka edellyttävät nopeaa pelaajien reaktiota – ajatellaan nettiampujia, kuten Call of Duty, Fortnite, Battlefield ja niin edelleen, tai MOBA-pelejä, kuten League of Legends tai DOTA.
Änkitys voi tarkoittaa eroa voittajan PUBG-kanaillallisen ja voittamattoman välillä. Mikroaaltoruokaa kukaan?
Tuleva Xbox Series X ja PS5 Tuo kuvataajuudet sellaisten ihmisten tietoon, jotka eivät ehkä ajattele niitä paljon. Nämä konsolit väittävät pystyvänsä pelaamaan pelejä 120 fps:n nopeudella, sillä sujuvuus on yleensä varattu niille, jotka ovat valmiita maksamaan tuhansia huippuluokan pelitietokoneisiin.
Tämän kuvataajuuden mahdollistavat HDMI 2.1, uusimpien näytönohjainten ja televisioiden videoliitin sekä seuraavan sukupolven konsolit. Vanhempi HDMI 2.0 -standardi, joka näkyy Xbox One X:ssä, pystyy itse asiassa jo käsittelemään jopa 120 kuvaa sekunnissa 4K-resoluutiolla, mutta HDMI 2.1 nostaa katon 8K-resoluutioon. Se on tulevaisuudenkestävä.
Kehysten tekeminen

Sivilisaatio 6 (Kuvan luotto: 2K Games)
Uusi videoliitäntä ei kuitenkaan yhtäkkiä tarkoita, että Xbox Series X pystyy toistamaan Halo Infinitea 120 fps:llä.
Ajattele kuvataajuutta konsolin (tai PC:n) tehona jaettuna sillä hetkellä renderöidyn kohtauksen monimutkaisuudella. Tästä syystä peli saattaa toisinaan näyttää nykivalta, kun näkymä muuttuu sisätilan näyttämöstä avoimeen ulkoilmakuvaukseen, jossa on piirrettäväksi pinoja ylimääräisiä puita, rakennuksia ja hymyileviä tuntevia sieniä. Tehtävän työn määrä nousee yhtäkkiä, mutta kyky tehdä se ei, joten kuvanopeus laskee.
Kuvataajuus riippuu yleensä järjestelmän näytönohjaimen tehosta, mutta jotkut nimikkeet ovat myös epätavallisen raskaita suorittimelle. Civilization 6 on hyvä esimerkki, sillä keskusprosessorin avulla lasketaan kaikkien tekoälyvastustajien tekemät päätökset riippumatta siitä, ovatko ne näytöllä vai eivät.

Xbox Series X (Kuvan luotto: Microsoft)
Aina ei kuitenkaan ole niin, että peli pelaa niin nopeasti kuin laitteisto sallii. Monet pelit, erityisesti konsolipelit, lukitaan kuvanopeudella, yleensä 30 fps tai 60 fps. Tämä ei tee takuu korko ei koskaan laske tämän luvun alapuolelle, vaan se ei nouse sen yläpuolelle. Lukittu kuvataajuus jättää enemmän ylimääräisiä järjestelmäresursseja sekunnista sekuntiin, ja tämä auttaa pitämään nopeuden tasaisena pelin sisäisen kysynnän vaihtelun myötä.
PC-pelaajat ovat yleensä paljon tietoisempia kuvanopeuksista kuin konsoliväkijoukko, koska siellä sinulla on todellinen hallinta. PC:llä voit manuaalisesti muuttaa resoluutiota, viuluttaa käytettyjä valotehosteita, piirtoetäisyyttä ja monia muita parametreja. Konsolissa tätä ei ole (muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta), koska kehittäjä on jo optimoinut pelinsä toimimaan tietyssä konsolissasi, olipa kyseessä sitten alkuperäinen Xbox One tai PS4 Pro.
Paina vain painiketta ja pelaa: se on yksi konsolipelaamisen iloista (kunnes pidät tauon siitä ja löydät 47 järjestelmäpäivitystä, jotka sinun on ladattava ennen pelaamista).
Kehysten ohjaus

Assassin's Creed Syndicate (Kuvan luotto: Ubisoft)
Kummallista kyllä, sinulla on usein lisää hallita asetuksia, jotka määrittävät kuvanopeuden mobiilipeleissä kuin konsolissa nykyään. Ja kaikki riippuu yhden pelin pelaamiseen käytetyn laitteiston vaihtelusta. PC:llä se on lähes rajaton. RAM, tallennusnopeus, prosessorit, GPU:t, ylikellotus ja jäähdytys vaikuttavat kaikki. Ja tuhannet erilaiset Android-puhelimet saattavat pystyä pelaamaan yhtä peliä.
Mutta on olemassa vain neljä merkittävästi erilaista Xbox One -konsolia, kolme tyyppiä PS4:ää ja kolmenlaisia Nintendo Switchejä.
Jotkut teistä saattavat olla yllättyneitä kuullessaan, kuinka paljon kehittäjien on täytynyt saada pelinsä toimimaan hyvin konsoleissa, jopa huolellisesti räätälöidyllä optimoinnilla. Esimerkiksi, Mirror's Edge: Katalysaattori toimii 900p-resoluutiolla PS4:llä ja 720p:llä Xbox Onella. Assassin’s Creed Syndicate toimii 900p:llä molemmissa nykyisen sukupolven järjestelmien vaniljaversioissa. Ne eivät ole edes Full HD:tä.
Konsolien Pro-versiot poistivat nämä rajoittimet suurimmaksi osaksi. Xbox One X voi jo pelata monia pelejä todellisella 4K-resoluutiolla ja tuplaa monien kuvanopeuden 60 kuvaan sekunnissa.
Onko seuraavan sukupolven versio valmis 120 kuvaa sekunnissa?

(Kuvan luotto: Sony)
Joten jos Xbox Series X:n grafiikkateho on kaksi kertaa suurempi kuin One X:ssä, 12 teraflopsia kuuteen, miksi se ei voisi tehdä samoin ja nostaa resoluution 8K:ksi ja kuvanopeudeksi 120 fps?
Xbox Series X ja PS5 merkitsevät uuden sukupolven alkua, jonka avulla kehittäjät voivat työskennellä paljon syvemmällä resurssilla. Games Enhanced for Xbox One X on edelleen tehty suuressa määrin alkuperäistä Xbox Onea ajatellen vertailukohtana.
Sukupolven uudelleenkäynnistyksen avulla kehittäjät voivat investoida enemmän kalliisiin (käsittelyn kannalta) valotehosteisiin, kuten säteen jäljitykseen, ja hienon tekstuurin laadun säilyttämiseen syvällä vetoetäisyydellä. Aivan kuten kuvataajuus on tasapainottava voima ja näytetyn kohtauksen vaatimukset, kehittäjät tasapainottavat paremman valaistuksen, varjojen, tekstuurien ja yksityiskohtaisempien merkkimallien edut yli 60 kuvan sekuntinopeuden kanssa. ja erittäin kapea 8K-resoluutio.
Ainakin toistaiseksi 120 fps:n kuvanopeus on todennäköisemmin seurausta Xbox Series X -pelistä, joka on tehty myös Xbox Onelle, kuin todella kunnianhimoisesta yrityksestä nähdä, mitä seuraava sukupolvi voi todella tehdä. Tiedämme jo tämän ristikkäisvaikutuksen myös tapahtumien kanssa, ei vähiten siksi, että se on taloudellisesti järkevää. Kehittäjien on huomioitava varhaiset käyttöönottajat ja Xbox One- ja PS4-omistajien paljon laajemmalle yleisölle.
Cyberpunk 2077 on yksi näistä nimikkeistä. Se tulee lopulta sekä Xbox Onelle että Series X:lle. Mutta jos CD Projekt Red ei pysty tekemään hyvää työtä tämän sukupolven aikana, kuka tekee?
Hz ja fps: kuvataajuus ja virkistystaajuus
Tässä vaiheessa meidän pitäisi myös selvittää kuvataajuuksien ja virkistystaajuuksien todellisuutta. Jotta voit täysin arvostaa huippunopeiden kuvanopeuksien, kuten 120 fps, etuja, tarvitset myös näytön, jossa on nopea virkistystaajuus.
Tämä tilasto, joka ilmaistaan niin monena hertsenä (Hz), kertoo, kuinka monta kertaa sekunnissa näytön kuva päivittyy täysin. Sinun ei tarvitse maksaa paljoa erittäin nopeista 144 Hz:n tai 240 Hz:n pelinäytöistä, koska ei ole yllättävää, että asioita valmistavat yritykset ovat asettaneet tämän prioriteetiksi kauan sitten.
Samaa ei voi sanoa televisioista. LG:n LG 55UM7610PLB on televisio, jota kannattaa harkita, jos haluat suuren, älykkään näköisen setin, joka ei poista säästöjäsi, mutta tukee silti 4K- ja HDR-laatua.
Sen virkistystaajuus on kuitenkin 60 Hz. Vaikka siinä on TruMotion 100 -tila, joka saattaa viitata tämän tehostamiseen 100 Hz:iin, tämä tarkoittaa vain sitä, että televisio lisää välikehyksiä liikkeen selkeyden parantamiseksi. Se ei voi hyödyntää täysimääräisesti 120 Hz/120 fps signaalia, jonka pitäisi olla mahdollista seuraavissa konsoleissa.

(Kuvan luotto: LG)
Sinun on ostettava melko korkealuokkainen televisio, jotta voit todella kaivaa Xbox Series X:n ja PS5:n ominaisuuksien kulmiin. LG C9 OLED -televisio on yksi tämän hetken huippuluokan suosikeistamme. Sen virkistystaajuus on 100/120 Hz, ja se tukee myös HDMI 2.1:een lisättyä Variable Refresh Rate -ominaisuutta.
Mutta miksi se on 100/120 Hz TV, ja (niille, jotka haluavat ostaa uuden television), miksi jotkut muut ovat listattuna 50/60 Hz:llä?
Näet todennäköisimmin nämä muuttuvat luvut Isossa-Britanniassa ja Euroopassa. Ennen vanhaan analogista televisiota ja pelejä, jotka todella sidottiin PAL/NTSC-maantieteellisiin alueisiinsa, televisioiden virkistystaajuudet synkronoitiin talosi verkkovirran taajuuden kanssa. Yhdistyneessä kuningaskunnassa on 50 Hz AC, Yhdysvalloissa 60 Hz. Mutta sillä on enää merkitystä, koska televisiot eivät enää synkronoi virkistystaajuuttaan AC:n kanssa.
Saat lisätietoja kaikesta seuraavan sukupolven ammattislangista tutustumalla muihin artikkeliimme seuraavan sukupolven selittäjiä .