211service.com
Miksi Destiny 2 -pelaajat ovat järkyttyneitä sen uudesta panssarisynteesijärjestelmästä
(Kuvan luotto: Bungie)
Bungiella on vihdoin yksityiskohtainen panssarin synteesitransmog-järjestelmä saapui Destiny 2:een vain muutamassa viikossa kauden 14 julkaisun myötä, ja klassiseen Destiny-tyyliin suuren uuden ominaisuuden ympärillä olevasta keskustelusta tuli nopeasti roskakoripalo. Bungie oli trendissä Twitterissä kaikista vääristä syistä eilen, ja virallinen Reddit keskustelun lanka on kritiikin meri. Mitä helvettiä tapahtui?
Kuinka panssarisynteesi toimii
Tässä on paljon purettavaa, joten aloitetaan yhteenvedolla siitä, mitä Bungie ilmoitti. Transmog käyttää uutta valuuttaa, Synthweavea, jotta pelaajat voivat muuntaa minkä tahansa kokoelmansa haarniskansa yleismaailmalliseksi koristeeksi (muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta, mukaan lukien useimmat vuoden 1 varusteet lanseerauksessa ja vanhemmat Solstice-panssarihousut). Saadakseen Synthweaven pelaajien tulee ensin kerätä Synthstrand tappamalla vihollisia missä tahansa pelissä ja sitten ostaa sillä uusia palkkioita Ada-1:ltä, jotka antavat Synthcordin, joka voidaan sitten muuntaa Synthweaveksi.
Kicker on se, että Synthweave-ohjelman ilmaismäärälle on rajallinen määrä: 20 per luokka kaudella 14 ja 10 per luokka tulevilla kausilla. Ainoa tapa kiertää tämä korko on ostaa lisää Synthweaveä Eververse-kaupasta oikealla rahalla, joista yksi maksaa noin 3 dollarin hopeaa ja viisi 10 dollaria.
Mistä pelaajat eivät pidä siinä

(Kuvan luotto: Bungie)
Kaikesta pienestä tekstistä huolimatta olen erittäin innoissani nähdessäni transmogin vihdoin saapuvan Destiny 2:een. Uusi käyttöliittymä näyttää upealta, ja tämä tekee muodin loppupeleistä paljon hallittavamman ja jännittävämmän. Destiny on aina ollut uskomattoman mutkikas tekosyy pukeutua avaruusvelhojen kanssa, ja panssarisynteesi tekee siitä prosessista paljon hauskempaa.
Mutta hitto, se on hieno printti.
Otetaan tämä pois tieltä nyt: Synthweave on oudon monimutkainen. Meidän on saatava yksi asia ostaaksemme palkkioita, jotka antavat toisen asian muuntaa kolmanneksi asiaksi. Miksi ? Emmekö voisi vain käyttää Glimmeriä palkkioihin, jotka antavat Synthweaven? En näe tarvetta ottaa tähän prosessiin mukaan kolmea valuuttaa, myyjää (Ada-1) ja uutta Tower-kioskia (ilmeisesti jonkinlainen kangaspuu). Ehkä se on käytännössä intuitiivisempaa, mutta tuntuu, että tämä järjestelmä ratkaisee ongelman, jonka se loi ilman hyvää syytä.
Sen pelkän redundanssin lisäksi en ymmärrä, miksi mukautetun koristeen tekemisen täytyy ylipäätään olla niin hienoa. Transmogia pidetään yleensä elämänlaatua parantavana ominaisuutena, joka lisää valinnaisen harjoittelun loppupeliin, mistä johtuen pelaajat ovat vertailleet World of Warcraftin ja Final Fantasy 14:n kaltaisiin peleihin. Ollakseni rehellinen, näillä peleillä on kuukausitilaus ja siksi enemmän tilaa jakaa tavaraa (vaikka Destiny 2:ssa on kausikortti, joka voi yhtä hyvin olla tilaus). Ymmärrän, että Bungie haluaa, että meillä menee jonkin aikaa, jotta meillä on enemmän tavoitteita, mutta miksi sitten sitoa nuo tavoitteet rajoittamalla sitä, kuinka paljon voimme transmogoida ilmaiseksi? Se tuo meidät todelliseen bugbeariin tässä kaikessa: Synthweave-lakiin.
Pelätty hattu

(Kuvan luotto: Bungie)
Luulen, että tässä on kaksi kysymystä: onko tämä korkki todella niin huono, ja mitä Synthweaven yläraja saa aikaan? Vastaus ensimmäiseen kysymykseen riippuu pelaajasta. Voisin ehdottomasti rakentaa mukavan vaatekaapin suosikkivarusteistani tämän lippaan sisällä, ja uskon, että monet pelaajat huomaavat sen myös. Tarkoitan, että jos lasket keskimäärin viisi latausta kussakin luokassa, se on neljä ainutlaatuista transmogia ja yksi Exotic latausta kohti, tai 20 koristeen arvoinen, ja tämä olettaen, että siirrät jokaisen paikan. Kausi 14 kattaa sen, vaikkakaan tulevilla kausilla ei ole paljon tilaa mahdollisille uusille varusteille, panssarisarjoille tai asuille. Tietysti olen varma, että on ihmisiä, joilla on mielessään kymmeniä ja kymmeniä kappaleita transmogista, ja toisia, jotka haluavat vain enemmän vapautta. Nykyisessä muodossaan näiden pelaajien on joko odotettava useita vuosia tai käytettävä rahaa juuri nyt. Ja niin palaamme Eververse-myymälään.
Ansaitsevan Synthweaven rajan rajoittaminen kannustaa pelaajia käyttämään oikeaa rahaa enemmän Synthweaveen. Juuri näin kaupallistaminen toimii. Ilman korkkia Synthweaven ostaminen säästäisi jonkin verran aikaa, mutta tässä se saa sinut yli, mikä säästää myös odottelua. Joka tapauksessa maksat mukavuudesta. Sen sijaan, että ajatus maksaa mukavuudesta, tuntuu siltä, että useimmat pelaajat eivät pidä siitä, että tällainen rahallinen aikarajoitus on sidottu kauan odotettuun ominaisuuteen, varsinkin kun Destiny 2:lla on jo maksettuja kausikortteja ja laajennuksia. Eniten äänestetty kommentti edellä mainitussa Reddit-säikeessä kertoo paljon: 'Rakastan olla seitsemän vuoden ja satojen dollarien arvoisia laajennuksia syvälle Destinyyn vain siksi, että minua kohdellaan kuin F2P-pelaajaa.'

(Kuvan luotto: Bungie)
Minun täytyy kuvitella, että Bungie odotti jossain määrin tätä reaktiota, ja yhteisön johtaja dmg04 oli nopea huomata että studio on tässä 'pitkän matkan ajan' ja ottaa kriittisen palautteen huomioon. Joten mitä pitäisi muuttaa kaiken tämän esittämisen jälkeen?
En usko, että kukaan vastustaa kyseessä olevien valuuttojen määrän vähentämistä. Oletetaan, että myös korkki poistettiin; Pelaajilla olisi edelleen mahdollisuus maksaa mukavuudesta, ja toisilla olisi rajattomasti transmogeja työskenneltävänsä. Kysytään myös, mitä Bungien on selvennettävä. Haluaisin tietää, vaihtuuko Synthweave kausien välillä, koska käsityön sanamuoto on epäselvä. Jos teen vain viisi koristetta kaudella 15, voinko tehdä 15 koristetta kaudella 16? Lyhyesti sanottuna, miksi Eververse-varjostimet hyppäävät 40:stä 300:aan Bright Dust -päivityksessä, jonka tarkoituksena on nimenomaan tehdä muodista joustavampaa? Tuntuu siltä, että rake Bungien ei todellakaan tarvinnut astua päälle, mutta poikkean. Tämä transmog-versio ei näytä kamalalta, mutta parantamisen varaa on kiistatta. Tässä toivotaan, että Bungie löytää keskitien pian.