211service.com
Miksi Halo Infinite vertaa niin paljon Halo 3:een
(Kuvan luotto: Bungie)
Kaikesta Halo Infinitea koskevasta keskustelusta olet luultavasti kuullut eniten 'se tuntuu Halo 3:lta'. Halo 3 on Halo-franchising-pelin standardi, joka oli, kuten lapset sanovat, kulttuurinen palautus. Mutta se on myös reilusti yli vuosikymmenen vanha, mikä tarkoittaa, että monet Halo Infinitesta kiinnostuneet pelaajat eivät ole koskaan pelanneet sitä – ja ne meistä, jotka ovat pelanneet, saattavat muistaa vain hämärästi sen ydinajattelua.
Kun pelaajat, streamaajat ja muut pelialan jäsenet vertaavat Halo Infinitea lähes tasaisesti Halo 3:een, on tärkeää selvittää, mitä tämä vertailu tarkoittaa. Halo 3 oli suuri muutos pelikulttuurissa, valtava menestys sellaisesta pelistä, joka oli niin valtava, että Hollywood syytti sitä odotettua alhaisemmista lipputuloista. Halo 3 otti klassisen Halo-kaavan ja paransi sitä tarpeeksi tarjotakseen pelaajille uusia ja jännittäviä tapoja pelata jo rakastettua peliä – juuri sitä Halo Infinite valmistautuu tekemään tänä joulukuussa. Lisää emotionaalinen vatsa kampanjasta, jonka alun perin oli tarkoitus lopettaa taistelu, mikä on linjassa 343 Industriesin lupauksen kanssa, että Infinite on viimeinen erillinen Halo-peli seuraavien 10 vuoden aikana , ja on helppo ymmärtää, miksi näitä kahta peliä on niin helppo verrata.
Taistelun lopettaminen

(Kuvan luotto: Bungie)
Lue lisää: 
(Kuvan luotto: 343 Industries)
Vietin viikonlopun Halo Infinite Big Team Battlessa enkä voi lakata ajattelemasta sitä
Halo Infiniten varusteissa on kaikuja Halo 3:sta, värikkäästä Spartan-haarniskasta ja päivitetystä kartasta, Valhallasta. Mutta Halo Infiniten nyökkäykset vuoden 2007 peliin eivät pääty ilmeisiin; Halo 3:n olemus tuntuu kuin se olisi aerosolisoitu ja suihkutettu Halo Infiniten läpi – mutta mitä tarkalleen On Halo 3:n ydin?
Halo 3:n myötä Bungie sai uuden Xbox 360 -tekniikan koko potentiaalin käden ulottuvilla, ja se käytti sitä luodakseen yksityiskohtaisempia erikokoisia moninpelikarttoja ja toi samalla takaisin (ja paransi) klassisia Halo- ja Halo 2 -karttoja. Mitä tulee franchising-peliin, Halo 3 ymmärsi tehtävän tarjoten pelaajille kilpailukykyisen moninpelitilan, joka palkitsi taidon juustoisuuden sijaan. Kyllä, taitojen katto oli uskomattoman korkea, mutta muutamaa ärsyttävää karttahyökkäämistä lukuun ottamatta, jos kuolisit Halo 3:ssa, se johtui siitä, että sinut lyötiin.

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Halo 3 esitteli sarjaan laitteita, kuten Bubble Shield, Grav Lift ja Power Drain. Tämä oli uskomattoman aliarvostettu lisäys, joka paransi Halo 2:n edellisen sukupolven metaa. Halo oli aina ampumista, sitten lähitaistelua, sitten kranaatin heittämistä, mutta varusteiden tulo lisäsi neljännen ainesosan jo herkulliseen cocktailiin. Halo 3:n jälkeen Halo-pelit kuitenkin vähättelivät tai poistivat laitteet kokonaan, mikä monien pelaajien mielestä muutos oli pahimpaan päin.
Halo 3 oli myös ensimmäinen peli sarjassa, joka esitteli Forgen, tasoeditorin, joka oli hurjan helppokäyttöinen ja uskomattoman monipuolinen. Forge antoi pelaajille mahdollisuuden sijoittaa rekvisiitta, aseita ja ajoneuvoja olemassa oleville kartoille, mikä teki melkoisen valikoiman käyttäjien tekemiä moninpelikarttoja ja -tiloja. Forge tarjosi lähes mittaamattoman määrän toistoarvoa, koska pelaajat saattoivat toistaa ja toistaa karttasuunnitelmia – Bungie jopa lisäsi Forge-kohtaisen DLC:n, joka laajensi käytettävissä olevia rekvisiitta. Forge hyödynsi loistavasti Halo-hiekkalaatikon tehoa ja antoi pelaajille joukon leluja leikkiä hiekkalaatikossa sekä mahdollisuuden muuttaa hiekkalaatikkoa haluamallaan tavalla. Forge palaa Halo Infiniteen, mutta valitettavasti ei julkaisussa.
Loputon vetovoima

(Kuvan luotto: Microsoft)
Halo Infinite tuntuu Halo 3:n jatko-osalta nimeä lukuun ottamatta. 343 Industries pitää sitä Master Chiefin viimeisenä itsenäisenä tarinana kymmeneen vuoteen – ja se voi olla hänen viimeinen tarinansa lopullisesti. Cortana on mennyt roistoksi, Master Chief kohtaa uutta vihollista, ja maailma tarvitsee jälleen pelastusta. Odotin tämän kampanjan olevan yhtä tunteellinen ja intensiivinen kuin Halo 3:n – ehkä jopa enemmän.
Mutta Halo 3:n olemus on vahvin Halo Infiniten moninpelissä. Aivan kuten Halo 3:ssa, kehittäjillä on käytössään uuden kiiltävän konsolin (Xbox Series X/S) voima, ja he hyödyntävät sitä täysimääräisesti. Kartat ovat uskomattoman yksityiskohtaisia ja asiantuntevasti muotoiltuja, ajoneuvot näyttävät ja tuntuvat upeilta, ja eloisat spartalaiset rungot heiluvat ja kaatuvat joka suuntaan. Halo Infiniten areenapeli loistaa nopeatempoisella liikkeellä, joka tuntuu juuri oikea ja uusi vertikaalisuuden korostus, joka tekee siitä liikkeestä tärkeämmän kuin koskaan.
Halo Infiniten moninpeli tuntuu paljon Halo 3:lta, kun on kyse TTK:sta, asepelistä ja taidoista, joita tarvitaan myös tappojen saavuttamiseen. Vaikka uudet laitteet uhkaavat nostaa taitojen katon mahdottomalta vaikuttaville korkeuksille, Halo Infinite tuntuu reilua . Missään vaiheessa beta-vaiheen aikana en tunne, että joku olisi päässyt halvalla - aina oli vain se, että minut oli lyöty lyömään, päihitetty tai parempi ase ohitettu. Pelissä, kuten Call of Duty: Warzone, leiriläiset voivat saada tappoputkia kaksinumeroisiin sarjoihin, kun taas Halo Infinite tarjoaa tasapuoliset pelimahdollisuudet – kyse on vain siitä, että kenttä on täynnä räjähtäneiden Ghosts-kuorten kuoria.

(Kuvan luotto: 343 Industries)
Laitteet ovat palanneet ja niillä on keskeinen rooli uusilla lisäyksillä, kuten Grappling Hook ja Repulsor, jotka mahdollistavat enemmän pystysuoraa ja liikkumista kaikilla kartalla. Overshield ja Active Camo ovat juuri sellaisia kuin odotat niiden olevan, mutta uusi Drop Shield on ihana iteraatio Bubble Shieldissä. Siinä on yksipuolinen kilpi, jonka vihollispelaajat voivat murskata paloina – toisin kuin Bubble Shieldissä, et voi leiriytyä sen kanssa, koska jätät itsesi auki kolmeen neljästä suunnasta, eikä se ole voittamaton. Tämä poistaa pelaajilta mahdollisuuden leiriytyä Gravity Hammerilla ja murskata kaikki lähelle tulevat, mikä oli turhauttavan suosittu taktiikka Halo 3:ssa.
Halo 3:n hiekkalaatikkotaikuus näkyy Halo Infiniten Big Team Battle -otteluissa, mikä vain vaikeuttaa Forgen odottamista. Meillä ei ole varsinaisia uutisia siitä, mitä rakennuspalikoita Forge sisältää, millainen Forge AI tulee olemaan tai millaiset palaavat Halo-franchising-kartat tulevat näkyviin tilassa. Mutta Halo Infiniten perusta on vankka, ja se tarjoaa Forge-pelaajille fantastisen perustan, jolle rakentaa – olivatpa ne rakennuspalikat mitä tahansa. Forge lisää huomattavasti Halo Infiniten uusinta-arvoa, mikä on välttämätöntä, kun otetaan huomioon 343 suunnitelmaa tukea tätä peliä pitkälle tulevaisuuteen.
Ensimmäistä kertaa pitkään aikaan Halo-franchising on dramaattisen kulttuurisen muutoksen partaalla. Viittaukset Halo 3:een kampanjassa, moninpeli- ja Forge-elementeissä yhdistettynä täysin uuden sukupolven Halo-peleihin voivat tehdä Halo Infinitesta legendan.
Halo Infinite julkaistaan Xbox Onelle, Xbox Series X:lle ja PC:lle 8. joulukuuta 2020.
Tule hyväksi opiskelemalla kaikkea Halo Infinite -aseet .