Miksi ilmastotutkijat ajattelevat, että PS5 ja Xbox Series X kuluttavat edelleen liikaa energiaa

PS5 vs Xbox Series X

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)





Oletko koskaan katsonut sähkölaskuasi ja miettinyt, mistä nuo tuskalliset hinnankorotukset johtuvat? Vastaus saattaa löytyä television alla olevasta pelikonsolista. Näillä koneilla on aika huono ennätys energiankäytössä, ja vuotuiset päästöt ohittavat pienten maiden päästöt, ja näyttää siltä, ​​​​että seuraavan sukupolven konsolit eivät menesty paljon paremmin.

Uusi Luonnonvarojen puolustusneuvoston raportti havaitsi, että PS5 ja Xbox Series X kuluttavat 160–200 wattia sähköä tunnissa pelatessaan nykyisiä pelejä, mikä merkitsee huomattavaa nousua edeltäjiensä energiankäytössä. Tämä saattaa kuulostaa oudolta, kun otetaan huomioon Microsoftin ja Sonyn paljon julkisuutta saaneet sitoumukset tehdä uusista konsoleistaan ​​kestävämpiä, mutta Noah Horowitz, NRDC:n energiatehokkuusstandardien keskuksen johtaja, uskoo, että molemmat yritykset voivat ja niiden pitäisi tehdä enemmän lunastaakseen nämä lupaukset.

'Pelikonsolit ympäri maailmaa kuluttavat reilusti yli miljardin dollarin arvosta sähköä ja aiheuttavat miljoonia tonneja hiilidioksidipäästöjä vuosittain', hän kertoo GamesRadarille. 'Kun otetaan huomioon kaikki miljoonat asennetut pelikonsolit, niiden toteuttamat energiansäästötoimenpiteet voivat todella kasvaa.'



Ajatuksen polttoainetta

PS5:n tehoasetukset

(Kuvan luotto: Sony)

Lue lisää

Sony PS5:n pakkauksen purku



(Kuvan luotto: Sony)

Kierrätettävä PS5-pakkaus on ensimmäinen pieni askel konsolisukupolvelle, jonka on otettava huomioon pelaamisen hiilijalanjälki

Yksi huolenaihe ja toivo Horowitzille ja jopa ilmastolle ovat seuraavan sukupolven konsolin uudet energiansäästötilat. Näiden asetusten ansiosta PS5 ja Series X voivat toimia paljon pienemmällä energialla valmiustilassa, ja NRDC:n testit todistavat sen – kunkin konsolin lepotila kuluttaa vähemmän kuin yhden watin energiaa, kun nämä ominaisuudet ovat käytössä.



Xbox Series X:n oletusasetuksena on Instant On -tila, joka mahdollistaa järjestelmän käynnistymisen alle viidessä sekunnissa, mutta kuluttaa valmiustilassa kymmenen kertaa enemmän virtaa kuin sen 'Energy Saving' -vaihtoehto. Horowitz selittää, että jos Microsoft vaihtaisi oletusasetuksen, se voisi 'säästää suuren hiilivoimalan sähkön verran' pelkästään Yhdysvaltain markkinoilla.

PS5 voisi myös tehdä säätöjä virrankulutuksen rajoittamiseksi edelleen tällä alueella. Optimoidussa tehotilassaan konsoli siirtyy automaattisesti lepotilaan vasta tunnin käyttämättömänä pelissä tai neljän tunnin käyttämättömyyden jälkeen median toistossa, ellei sitä ole muutettu asetusvalikossa.

Xbox Series X



(Kuvan luotto: Microsoft)

Tämä viimeinen osa on erityisen räikeä, sillä Horowitz sanoo, että videoiden suoratoisto konsoleissa voi kuluttaa noin 10-25 kertaa enemmän tehoa kuin saman asian katsominen muotoon paremmin sopivalla laitteella, kuten tabletilla tai älytelevisiolla. 'Pelikonsolit ovat loistavia videopelien pelaamiseen, mutta todellista energiaa, kun on kyse videoiden suoratoistosta', Horowitz sanoo.

'Koska sovellukset integroituvat sujuvasti uusien konsolien käyttöliittymään, odotamme monien pelaajien suoratoistavan videoita konsoleistaan ​​sen sijaan, että ne kuluttaisivat paljon vähemmän virtaa vaihtoehtoja, kuten suoratoistolaitteen, kuten Rokun, Apple TV:n tai Kindle Firen, kautta. vielä parempi suoraan heidän suhteellisen uuden älytelevisionsa kautta, joka saattaa sisältää halutun sovelluksen, kuten Netflixin tai Amazon Primen.

Voi olla mukavampaa lähteä suoraan pelaamisesta Assassin's Creed Valhalla katsomaan Vikingejä Amazon Primessa muutamalla DualSensen painalluksella, mutta pieni vaiva HDMI-liitäntöjen vaihtamisesta tai TV-ohjaimen kurottamisesta voi vaikuttaa merkittävästi peliteollisuuden hiilijalanjälkeen.

Watt nyt?

PS5

(Kuvan luotto: Sony)

Kaikista uusilla valmiustiloillaan saavutetuista eduista huolimatta seuraava sukupolvi on edelleen enemmän taakkaa ympäristölle kuin edellinen, kiitos niiden suuritehoisten SSD-levyjen, jotka kuluttavat paljon enemmän energiaa tunnissa pelin aikana. . Ota huomioon valmistuksen, toimituksen ja pilvisuoratoiston vaatimukset, ja seuraavan sukupolven päästöennuste ei ole hyvä. Hyvä uutinen on, että tohtori Ben Abrahamin Sydneyn teknillisestä yliopistosta mukaan Microsoft ja Sony 'ovat ainutlaatuisessa asemassa, koska heillä on suhteellisen suuri määräysvalta valmistamiensa ja kuluttajille myymiensä laitteiden energiaprofiiliin.'

'Pelikonsoleissa on jo eräänlainen prosessi, jonka ne käyvät läpi koko elinkaarensa ja jossa taustalla olevaan laitteistoon tehdään teknisiä parannuksia', hän jatkaa, 'joten konsolisukupolven lopussa ne käyttävät vähemmän tehoa samojen asioiden tekemiseen kuin he olivat alussa.

Tämä on totta PS4:lle ja Xbox Onelle, ja se on totta myös PS5:lle ja Xbox Series X:lle, vaikka jää nähtäväksi, kuinka uudet, entistä kunnianhimoisemmat seuraavan sukupolven ohjelmistot voivat lisätä järjestelmien energiantarpeita, kuten NRDC:n raportin mukaan taaksepäin yhteensopivien pelien pelaaminen koneilla kuluttaa paljon vähemmän energiaa kuin nykyiset pelit. Mutta järjestelmäpäivitykset eivät riitä antroposeenin aikakaudella, jolloin ihmiskunnan on puolitettava päästönsä vuoteen 2030 mennessä vähentääkseen merkittävästi ilmaston lämpenemisen riskejä.

Halo Infinite

(Kuvan luotto: Microsoft)

'Haluan nähdä Microsoftin ja Sonyn sitoumuksen tehdä tästä viimeinen konsolisukupolvi'

DR. Ben Abraham

Abraham tarjoaa kaksi radikaalia ehdotusta alalle tämän uuden sukupolven alussa: 'Jotta näistä konsoleista tulisi kestävämpiä, haluaisin nähdä sekä Microsoftin että Sonyn sitoutuneen tekemään tästä viimeinen konsolisukupolvi, ainakin pitkäksi aikaa, tai kunnes täysin hiilineutraali, ympäristöystävällinen tuotantoprosessi on käytössä.

'Joko se tai avaa vanhoja laitteistoalustoja, jotta niitä voidaan käyttää uudelleen ja käyttää uudelleen. Muuten seuraavien vuosien aikana heitetään pois paljon täysin hyvää laitteistoa, ja suurinta osaa niistä ei kierrätetä, eikä niitä varmasti käytetä uudelleen mihinkään.

Jos se kuulostaa suurelta kysymältä, se on vain heijastus vielä suuremmasta kriisistä. Peliteollisuudella on vastuu vähentää päästöjään dramaattisesti kaikkien muiden yhteiskunnan alojen rinnalle, ja vaikka sen nykyiset ponnistelut ovat jaloja ja tervetulleita, se ei yksinkertaisesti riitä.

Voimme tehdä mitä voimme kuluttajina – ottaa tapana sammuttaa konsolimme, kun niitä ei käytetä, ottaa nämä uudet energiaa säästävät ominaisuudet käyttöön ja välttää median ja pilvisuoratoistoa mahdollisuuksien mukaan – mutta viime kädessä se on taustalla olevista loistavista mielistä kiinni. seuraava sukupolvi osallistumaan aikamme suurimman kriisin lieventämiseen.

Katso lisätietoja parhaista tavoista kierrätä vanha videopelikonsolisi , tai katso alla oleva video nähdäksesi täydellisen arvostelumme Cyberpunk 2077 .