Miksi keskustelun keskeyttäminen Oxenfreessä saa keskustelut tuntumaan luonnollisilta





Night School Studion debyyttipeli alkaa keskustelulla. Kun kamera siirtyy veneeseen, yksi aluksella olevista teini-ikäisistä, Ren, puhuu monologissa ystävilleen heidän saaren määränpäästään. Henry Fonda oli paikalla, luulen, että jonkin aikaa, hän sanoo jossain vaiheessa, ellei hän ollut laivasto...

Kuka on Henry Fonda? kysyy toinen hahmo, Jonas. Mutta Ren jatkaa oletettavasti ei-toivottua luentoaan: Ja joulun aikoihin tässä pienessä aamiaispaikassa myytiin näitä upeita jääkarhun sokerikeksejä. Maaaaan, ne oli hyviä.



Kun Ren vihdoin rauhoittuu, hän soittaa toiselle veneessä olevalle henkilölle: Alex. Hei! Vieläkö kanssamme? Näkyviin tulee kolme pastelliväristä puhekuplaa erilaisilla dialogivaihtoehdoilla, ja huomaat, että tämä akvamariinihiuksinen teini-ikäinen tyttö on pelaajahahmo. Jos olet liian hidas valitsemaan vastausta, menetät mahdollisuutesi. Tietysti Ren ottaa löysää: Joten, Jonas, tätä kutsun mielelläni 'matkaksi', tämä tyhjä liuskekieltä, jota Alex tekee joskus.

Tämä kiehtova vaihto antaa sävyn Oxenfreelle. Näennäisesti tämä on yliluonnollinen mysteeripeli, mutta se on paljon mielenkiintoisempaa nähty pelinä ryhmästä teini-ikäisiä ja siten sosiaalista dynamiikkaa. Kehittäjä on panostanut vaikuttavasti pelin sisäiseen keskusteluun – kirjoittamalla laajoja dialogipuita, antamalla sinun kävellä ja puhua samaan aikaan, luomalla hetkiä, joissa kaksi keskustelua tapahtuu samaan aikaan – ja se kannatti.



Jotkut pelaajat saattavat vihata dialogin aikarajaa, mutta se on välttämätöntä keskeytymisen rohkaisemiseksi, mikä saa keskustelut tuntumaan luontevilta. Alexin puhekuplat ilmestyvät yleensä ennen kuin hänen keskustelukumppaninsa on lopettanut puhumisen, ja aivan kuten tosielämässä, vastaus tulee usein päähän, kun kuuntelet. Joskus puhekuplat katoavat ennen kuin toinen henkilö on valmis – jos olisit halunnut Alexin puhuvan, sinun olisi pitänyt keskeyttää.

Tosielämän keskeytymisellä on ehdottomasti kielteisiä puolia (esimerkiksi miehet keskeyttävät todennäköisemmin kuin naiset ja tekevät niin todennäköisemmin keskustelussa naisen kanssa), mutta se on luonnollinen osa ihmisten välistä vuorovaikutusta. Joskus teemme sen, jotta emme unohda, mitä haluamme sanoa. Joskus haluamme estää keskustelua joutumasta huonolle tielle. Joskus toinen on iloinen keskeytyksestä, koska hän vain puhui täyttääkseen hiljaisuuden. Oxenfree edustaa kaikkia näitä mahdollisuuksia.



Keskeytysmekaniikka on tehokas hetkiin, jolloin, kuten oikeassa elämässä, teet tietoisen päätöksen olla käyttämättä sitä. Jossain vaiheessa Jonas, Alexin uusi velipuoli, alkaa kertoa menneisyydestään. Voit keskeyttää, mutta päätän olla tekemättä. Tosielämässä, jos ihmiset ovat keränneet rohkeutta kertoa minulle jotain tunteellista, teen yhteisiä ponnisteluja, etten katkaise virtaa kysymyksillä tai neuvoilla. Yritän vain kuunnella.

Keskeytän ihmisiä enemmän kuin haluaisin. Työskentelen sen parissa, ja se on osa kasvamista. Teini-ikäiset, epämiellyttävänä sosiaalisen energian nippuna, jotka yhä oppivat tuntemaan itseään, puhuvat keskenään koko ajan. Oxenfreessä kunkin hahmon keskeytys tai keskeytys on osa sitä, mikä ne määrittelee. Clarissa, joka näyttää itsekeskeiseltä ja saattaa olla epävarma, puhuu ystäviensä kanssa usein, vaikka hänellä ei ole juurikaan sanottavaa. Renin ujo ihastus Nona puolestaan ​​katkeaa usein.



Ystäväni kirjoittaa kirjaa teini-ikäisestä tytöstä, ja hänen kanssaan keskustellessani tiedän, että aikuisten kirjoittajien voi olla vaikea vangita teini-ikäisten vuorovaikutustapa. Jotkut ovat vertailleet Oxenfreeta Life Is Strange -peliin, joka on toinen kerronnallinen peli, jossa on yliluonnollinen teema ja nuori näyttelijä, mutta Oxenfreen hahmojen puhetapa vaikuttaa paljon luonnollisemmalta. Heidän puheeseensa on pippuria kuten ja uh ja tiedäthän, ja sen esittävät taitavat ääninäyttelijät (Ren ärsyttää minua aina kun hän puhuu, mutta olen melko varma, että hänen pitäisi tehdä). Mutta ennen kaikkea se on täynnä keskeytyksiä ja asioita, jotka väistämättä jäävät kertomatta.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Xbox: The Official Magazine -lehdessä. Saat lisää upeaa Xbox-kattavuutta tilaa tästä .