211service.com
'Miksi lopetin Metal Gear Solid 4:n 13. kerran – piiloutumalla roskakoriin päiväksi
Old Snake sammutti juuri valoni. Kirjaimellisesti. En puhu siitä, kuinka asiantuntevasti koreografoitu Hideo Kojima -kohtaus sai minut lattiaan; Tarkoitan, että Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (MGS4) on itse asiassa vastuussa koko huoneistoni virran katkaisemisesta. Miksi valoni ovat rikki? Vielä tärkeämpää on, mitä helvettiä tällä on tekemistä sen kanssa, että olen viimeistellyt loistavan, mutta kiistanalaisen MGS4:n suoraan sanoen hämmästyttävällä 13 kertaa? Kyllä: Kolmetoista. Ok, tulen asiaan.
- The parhaat Metal Gear Solid -pelit , sijoittui
- Saattaa loppuun Metal Gear Solid 4:n läpikäynti opas
Ennen kuin suvaitsen pakkomielteistä vajoamistani hulluuteen, puhutaanpa huoneen elefantista: MGS4 – joka julkaistiin PS3:lle vuonna 2008 PlayStation-yksinoikeudella ja nyt saatavilla ilmaiseksi PS3-latauksena PS Plussalle – ei ole kaikkien makuun. Sarjan luoja Hideo Kojima muuttaa sankari Snaken eläkeläiseksi ja jättää sitten jäähyväiset ylenpalttisessa, lempeässä finaalissa. fanien suosikki Meryl menee naimisiin miehen kanssa, jolla on lamauttava IBS; jättiläinen kone Metal Gear Rex taistelee Metal Gear Ray; Snake repii vahingossa peniksen irti patsaasta. Jos tämä kuulostaa hölynpölyltä, siinä ei ollut paljon enemmän järkeä, kun MGS4 debytoi 11 vuotta sitten. Jotkut rakastivat sen fanipoikia miellyttäviä nyökkäyksiä, toiset halusivat yhtenäisempään tarinankerrontaan Metal Gear Solid 3: Snake Eaterissa, viidakon selviytymisseikkailussa, jonka aika on vahvistanut Kojiman johdonmukaisimmaksi, mutta rohkeimmaksi MGS-peliksi.

Halusin vain pokaalin, joka sisälsi PS3:n jättämisen ilman valvontaa tuntikausia. Mikä tuo minut takaisin häpeän suurimpaan hetkeen / loistoisimpaan voittoon. Kuvittele kohtaus: on leuto kesä 2012. Sen sijaan, että paistaisin harvinaisessa Skotlannin auringonpaisteessa, päätän, että on tärkeää, että ansaitsen äskettäin julkaistun MGS4:n platinapokaalin. Ei mikään vähäpätöinen saavutus: sinun on pelattava peli vähintään kahdeksan kertaa ennen kuin potti pingistää. Ja vaikka MGS4 helpottuu joka toistokerralla, odotat vankat 15-20 tuntia ensimmäisellä kerralla. Ja noin 3-5 tuntia jokaista seuraavaa läpikulkua kohden… jotta näet kuinka aika kerääntyy.
'MGS4:n jättäminen käynnissä PS3:lla yhdeksän tuntia putkeen riittää tyhjentämään sähköisen latauskorttini kokonaan… mikä johtaa sähkökatkoihin'
Asun kerrostalossa, jossa on pahin koskaan keksitty sähköjärjestelmä. Se on yksi niistä typeristä järjestelmistä, jossa kaikki tehosi tulee generaattorista, jota täydentää pyyhkäisykortti. Aivan ihanaa, jos säännöllinen rahan maksaminen epäonnistuu, seurauksena on välitön sähkökatko, kun saldosi saavuttaa nollan. Ja etkö tiedä, että MGS4:n jättäminen PS3:lle yhdeksän tunnin ajan putkeen riittää tyhjentämään sen kokonaan. Heippa, valot. Tämä kaikki kuulostaa epäilemättä hullun nurinalta. No, se on se, mitä yrittää kertoa levyn pyörityksestä, joka vaaditaan pelin surkean vaikean Sounds of the Battlefield -palkinnon avaamiseen.
Pelin kriittisin ja hirvittävän haastavin 34 bittiä hopeaesineitä , se auttaa sinua avaamaan iPod Snake Eater -raidan lukituksen, mikä puolestaan edellyttää 40 tunnuksen sarjan keräämistä. Oletko vielä hämmentynyt? Se on vielä vaikeampi suorittaa. Kaikki nämä helvetin merkit on sidottu eläinten nimiin, ja jokainen niistä voidaan ansaita vain täyttämällä tietyt parametrit pelin aikana. Ne ovat myös ristiriidassa keskenään: jotkut pyytävät sinua tappamaan tietyn määrän vihollisia, kun taas toiset vaativat ei-tappavaa loppuun. Siksi kahdeksan erilaista juoksua.

Suurin osa tunnuksista on helppo avata. Etsi 50 pahista Antille. Laukaise 100 hälytystä lehmälle. Öh... piilota Snake rumpupurkkiin tunniksi ansaitaksesi kilpikonnaa. Itse sisällytin tuon viimeisen osaksi pelättyä Chicken-leikkiä; juoksu, jossa sinun täytyy antaa 100 hälytystä, tappaa 500 vihollista, kuolla 50 kertaa, käyttää 50 terveysesinettä ja mikä pahinta, kestää vähintään 35 tuntia pelin loppuun saattamiseksi. Jollekulle, joka oli jo lopettanut MGS4:n viisi kertaa neljän vuoden aikana pelin julkaisun ja sen myöhästyneen pokaalipaikan välillä, viimeinen numero oli todellinen tarra. 35 tuntia?! Tässä vaiheessa tiesin pelin niin hyvin, että pystyin tekemään sen yli neljässä sävyssä.
Ja tässä tulee tämän tarinan järjetön ratkaisu: pidentääkseni valmistumisaikaani jätin tarkoituksella PS3:ni päälle Snaken ollessa piilossa rummussa suurimman osan päivästä, kun menin töihin. Katso yksi tyhjentynyt korttimittari ja täydellinen sähkökatkos, joka odottaa minua yhtenä myrskyisenä heinäkuun iltana. Sanoin, että hän sammutti valoni. Onko MGS4 sekavin ja hämmentynein nimike, jonka Kojima on koskaan tehnyt? Kenties. Silti huolimatta siitä, että siinä on enemmän välikohtauksia kuin pelattavuutta, se on osoitus pelin monimutkaisesta, nostalgisesta ja syvälle kerroksellisesta neroudesta, että se inspiroi minussa sellaista omistautumista. Olen se hullu, joka on lopettanut MGS4:n 13 kertaa. Olen tyytyväinen sääliisi.
Haluatko lisää MGS:ää? Näin Metal Gear Solid manipuloi pelaajiaan , varoittaa meitä valeuutisten ja tietojen valvonnan aikakaudesta.