Miksi pelaajat ovat järkyttyneitä Halo Infiniten taistelupassin etenemisestä

Halo Infinite -moninpeli

(Kuvan luotto: 343 Industries)





Halo Infinite -moninpeli -yllätysjulkaistiin Xboxin 20-vuotispäivänä, mutta se ei ollut ainoa yllätys, jonka pelaajat saivat – monet huomasivat nopeasti, että 343 Industriesin ilmaispeli on melko uuvuttava. Halo Infinite Battle Pass etenemisjärjestelmä.

Pian käynnistämisen jälkeen halo subreddit oli täynnä pelaajia, jotka vaativat 343 Industriesia muuttamaan taistelupassin etenemistä, ja monet vaativat matchmaking-pohjaista XP:tä, kun he kamppailivat päästäkseen läpi yhden tason. Kuitenkin 343 Industries jo varoitti meitä tästä - tavallaan. Halo Infiniten teknisten testien aikana pelaajat tarjosivat samanlaista palautetta taistelupassin etenemisestä 343 toimialaa vastasi lupaa katsoa sitä julkaisun jälkeen, ja muista: taistelupassit eivät koskaan vanhene, joten FOMO:ta, jonka saat siitä, ettet pelaa muissa peleissä, ei ole olemassa Halo Infinite .

Tästä huolimatta olen varma, että tulemme näkemään muutoksia - se voi vain tapahtua myöhemmin kuin aikaisemmin. Tarkastellaan Halo Infinite -taistelupassin etenemistä koskevaa kiistaa ja katsotaan kuinka se sijoittuu muihin suosittuihin ilmaispeleihin.



Yllätys!

halo infinite spartans energiamiekka

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Halo Infinite -moninpeli melkein rikkoi Internetin, kun 343 Industries yllätti sen 15. marraskuuta, Xboxin 20-vuotispäivänä ja ensimmäisen Halo-pelin ilmestyessä. Rakenne tarjoaa uusia karttoja ja pelitiloja, joita ei ollut saatavilla Halo Infinite -moninpelin teknisen testin aikana, ja avaa täysin mukautusvaihtoehdot, jotka sisältävät bannereita, kuvakkeita, tekoälyääniä, tekoälyn värejä, panssarin ytimiä, panssarin värejä ja paljon muuta.



Yllätysjulkaisu aloitti myös Halo Infiniten Heroes of Reachin moninpelin taistelupassin ensimmäisen kauden. Kuten useimmat ilmaiseksi pelattavat pelit, Halo Infinite tarjoaa sekä ilmaisen että maksullisen version taistelupassista, ja mahdollisuus maksaa tasojen ohittamisesta sisällön avaamiseksi nopeammin. 10 dollarin taistelupassi on samanlainen kuin ilmaispelit, kuten Apex Legends ja Call of Duty: Warzone kustannuksiltaan ja 100 avattavan tason ansiosta se on myös sisällöltään tasavertainen. Pelaajilla ei ole ongelmia taistelupassin sisällön kanssa – ongelmana on eteneminen.

Tämä johtuu siitä, että Halo Infinite, toisin kuin Warzone ja Apex Legends, ei tarjoa matchmaking-pohjaista XP:tä. Tämä tarkoittaa, että et saa pitoa taistelupassilla vain pelaamisesta, vaan sinun on suoritettava haasteita, kuten tappojen saaminen tietyillä aseilla, pelataan 20 peliä tai pisteet Capture the Flag -ottelussa. Jos sinulla on muutamia huonoja otteluita, taistelupassin etenemiskuvake pysyy itsepintaisesti paikallaan, mikä voi olla melkoinen pelote sekä uusille että palaaville pelaajille.

Itseäni ärsytti, kun pelasin lähes puolentoista tunnin verran pelejä, enkä päässyt taistelupassin tasolle kaksi. Haluan uusia panssarivaihtoehtoja, uusia väriyhdistelmiä, mahdollisuuden avata erilainen tekoälyääni – kaikki mukautusvaihtoehdot, jotka tekevät Halo Infinitesta niin jännittävän pitkäikäisille Halo-pelaajille. Hiljaisuus sinne pääsemiseksi on varmasti pelottavaa, mutta se on jotain, mitä 343 Industries vanha meille olisi - ainakin julkaisun yhteydessä.



Etenee eteneminen

Halo Infinite -moninpeli

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Näin 343 Industries sanoi vastauksena pelaajien palautteeseen taistelupassista Halo Infiniten teknisten testien aikana: 'Olemme kuulleet yhteisön palautetta siitä, että haluamme lisää etenemisvaihtoehtoja, kuten Match XP:tä syötettäväksi Battle Passiin ja täysin erillisen, inkrementaalisen järjestelmän mukana. SR152:n ansaitsemislinjat Halo 5: Guardiansissa. Moninpelien etenemistarjonnan laajentaminen on asia, jota tiimi tutkii aktiivisesti, ja odotamme innolla kokemuksen kehittämistä tulevina kausina julkaisun jälkeen.



Ottaen huomioon, että Halo Infinite putosi juuri kolme ja puoli viikkoa ennen sen julkaisua ja ensimmäistä tuotantokautta jatkettiin vasta toukokuuhun 2022, en voi kuvitella, että 343 Industries kiirehtisi säätämään taistelupassin etenemistä. Elleivät he siirrä rajusti kuluvan kauden päivämääriä, matchmaking-pohjainen XP näkee pelaajat, jotka räjäyttävät taistelun läpi hyvissä ajoin ennen toukokuuta 2022. Ottaen kuitenkin huomioon, kuinka paljon intohimoa pelaajat tällä hetkellä pitävät taistelupassin tilasta, 343 Industries saattaa päättää. uudistaa koko juttu. Jos näin on, heidän tulisi etsiä inspiraatiota Warzonesta ja Apex Legendsistä.

Battle passin eteneminen Warzonessa voi olla salamannopeaa, jos pelaat paljon pelejä, ja vielä nopeampaa, jos sinulla on käytössäsi kaksinkertainen ja kolminkertainen XP-tokeneita (mitä useimmat pelaajat tekevät). Warzone tarjoaa XP:tä tappojen, syöttöjen ja jopa pelkkien ryöstölaatikoiden avaamisesta. Päivittäiset haasteet voivat palkita sinut 2 500 XP:tä pelkästä hip-fire-tapojen saamisesta, ja jos haluat vain pudota otteluun ja piiloutua, saat enemmän XP:tä mitä kauemmin pysyt hengissä. Warzone-taistelupassin varrella eteneminen on melko helppoa, sillä hardcore-pelaajat pääsevät 100. tasolle varhain joka kaudella.

Halo Infinite kausi 1

(Kuvan luotto: Microsoft Game Studios)

Apex Legends -taistelupassi on ollut pelaajien kiistakohde pelin julkaisusta vuonna 2019 lähtien. Marraskuussa 2020 Respawn muutti taistelupassin etenemistä pelaajien palautteen jälkeen, ja se halusi yksinkertaistaa etenemistä tarjoamalla tähtiä XP:n sijaan. Kymmenen tähden ansaitseminen nostaisi sinut seuraavalle taistelupassitasolle, mutta pelaajat huomauttivat nopeasti, että tämä vaati intensiivistä useiden tuntien pelaamista päivässä. The pelaajat (oikeutetusti) raivosivat , ja Respaw puolittaa tähtiä kohden vaaditun XP:n . Lisää tämä haasteiden vaihtoehtojen joukkoon, niin Apex Legends tuntuu siltä, ​​että voit keskittyä saavutettaviin tavoitteisiin.

Tällä hetkellä Halo Infinite ei tunnu siltä. Tuntuu siltä, ​​että sinun on käytettävä tonnia tunteja edistyäksesi hyvin vähän kohti taistelupassitasoa, josta et välttämättä välitä. Enemmän haasteita tarjoaa pelaajille enemmän vaihtoehtoja, ja mukavan XP-summan jakaminen voitoista ja pienempi pudotus tappioista saisi nykyisen jauhamisen tuntumaan hieman ystävällisemmältä. Mutta jälleen kerran, Halo Infiniten taistelupassit eivät vanhene. Joten vaikka jauhaminen saattaa tuntua ikuiselta, taistelupassi on sitä itse asiassa ikuinen, tarjoten sinulle mahdollisuuden saada kaikki siinä olevat tuotteet kuukausia kauden päättymisen jälkeen.

Tämä on hieno uutinen pelaajille, joilla ei ehkä ole tarpeeksi aikaa omistaa tunteja Halo Infinitelle päivässä tai tarpeeksi rahaa maksaakseen tasohyppyjä, mutta se ei ratkaise heidän turhautumistaan ​​yrittäessään avata uusia upeita varusteita. Ilmaispeleillä ansaitaan rahaa tarjoamalla hienoa, ostettavaa kosmetiikkaa, mutta pelaajat ovat aina kiertäneet sen tekemällä taistelupasseja saadakseen kultapotin (panssarin) sateenkaaren lopussa. 343 Industriesin on tehtävä joitain muutoksia Halo Infiniten taistelupassiin tehdäkseen sopimuksen makeuttamisesta.


Halo Infinite on Steamin pelatuin Xbox-peli alle 24 tunnissa