211service.com
Militsioner haluaa saada sinut tuntemaan, että pelaat todellista jättiläispoliisia vastaan sen mukaansatempaavassa pakosimulaattorissa
(Kuvan luotto: Tallboys)
Univormupukuinen poliisi istuu haikeasti keskellä venäläistä provinssikaupunkia, kädet ristissä toiselle polvelle asennossa, joka muistuttaa kyllästynyttä lasta, joka on rajoittunut tuhma askeleen erityisen räikeän kiukun jälkeen. Luulisi, että hänen ammattinsa vaatisi häneltä valppaamman ja keskittyneemmän asennon, mutta se tuskin on tälle auktoriteettihahmolle välttämätöntä.
Katsos, kyseinen poliisi on vähintään kymmenen kerrosta korkea ja siten enemmän kuin kykenevä tarkkailemaan koko kaupunkia mukavasti makuuasennostaan. Jos jokin kiinnittää hänen huomionsa, hän on askeleen päässä siitä, että hän astuisi sisään. Tässä maailmassa Militsioner tapahtuu, ja sinun tehtäväsi on paeta sitä.
'Ei ole mitään erityistä lähdettä', sanoo pelisuunnittelija Dmitri Shevchenko Militsionerin inspiraatioista. 'Pelin idea syntyi orgaanisesti kehitysprosessin aikana, vaikka luotimmekin kirjallisiin viittauksiin, kuten Franz Kafkan Trial ja Fjodor Dostojevskin Crime and Punishment.'
Lain silmät

(Kuvan luotto: Tallboys)
Lue lisää 
(Kuvan luotto: Nintendo)
Neljän vuoden kuluttua Splatoon 2 on edelleen tuorein ampuja
Shevchenkon kommentit kertovat paljon Militsionerin alatekstin elohopeasta luonteesta, josta eri ihmiset ammentaa erilaisia viestejä. Jotkut ovat tulkinneet nimellisen poliisin Big Brotherin kirjaimelliseksi ilmentymäksi, varsinkin kun on kyse hallitusten ylilyönnistä ja lainvalvontaviranomaisten hyväksikäytöstä sorron välineenä.
Valtion omistama mediakanava kehittäjän Tallboysin omassa maassa Venäjällä vihjasi vielä äskettäin, että Militsioner olisi epäisänmaallinen 'tietosodankäynnin' pala. Ja vaikka studio käsitteli näitä vertailuja Twitterissä , Shevchenko sanoo, että poliittinen kommentointi ei ole koskaan ollut alkuperäinen tarkoitus: 'Ihmiset tekevät hyvin usein rinnastuksia maamme poliittisen tilanteen välille, mutta emme alun perin edes huomioineet poliittista kontekstia pelissä. Yritämme vain vangita omaa todellisuudentajuamme, joka ympäröi meitä.
Sen arvoisensa puolesta itse Militsionin käsite, joka venäjäksi tarkoittaa kirjaimellisesti 'poliisi', on peräisin suoraan Neuvostoliiton aikaisesta lastenrunosarjasta jalosta, poikkeuksellisen pitkästä lain upseerista nimeltä Styopa-setä. Postmodernit tulkinnat ovat sittemmin hahmottaneet hahmon valtion kaikkitietävyyden pahemmaksi hahmoksi, ja Tallboysin tuleva projekti näyttää kallistuvan tähän jälkimmäiseen kuvaamiseen. Tämä ei tarkoita, että Militsioner olisi luonnostaan paha hahmo, mutta hän varmasti luo epämukavan läsnäolon koko kokemuksen yli – ja toimii ensisijaisena esteenä pääsemästä sinun ja hahmosi vapaudenhalun väliin.

(Kuvan luotto: Tallboys)
Se, miten saavutat tämän vapauden, on kuitenkin sinun päätettävissäsi, sillä Militsionerin mukaansatempaavassa sim-rakenteessa on kyse maailman tutkimisesta ja mahdollisten pakopolkujen keksimisestä. Kaupunki itsessään on mikrohiekkalaatikko käyttökelpoisista esineistä, toimivista ajoneuvoista ja epälineaarisista poluista, kun taas Shevchenkon mukaan Tallboys on työskennellyt kovasti rakentaakseen 'mielenkiintoisen pelijärjestelmän, jonka avulla pelaaja voi kokeilla.'
'Halusimme välittää paon tunteen ja yhdistää sen jättiläiseen menettämättä poliisin identiteettiä', lisää taidejohtaja Vladimir Semenets. 'Saada pelaaja tuntemaan, että hän pelaa todellista jättiläispoliisia vastaan, ei videopeliä vastaan. Tärkeää oli myös muistaa, että pakossa tärkeintä on vankilan turvallisuuden ja tosiasiallisen pakoon vaaran välisen rajan ylittäminen. Siksi meidän piti löytää mielenkiintoista kommunikaatiota ja suunnittelua, jotta kun itse pako tuli, se tuntui vahvemmalta.
Jos Militsioner huomaa, että olet esimerkiksi noussut huonosti, hän todennäköisesti puuttuu asiaan ja ojentaa jättimäisen käden nostaakseen sinut ja no… sanotaanpa, että on parasta välttää hänen suuttumustaan kokonaan. Militsionerin pelin toinen näkökohta, omistettu äänichatin integrointi, tarjoaa kuitenkin mahdollisen kiertotavan poliisin vihaan, jolloin voit puhua kaupungin asukkaiden ja jopa upseerin kanssa. Kuka tietää, ehkä pystyt neuvottelemaan kompromissin?
pakosuunnitelman

(Kuvan luotto: Tallboys)
'Yritämme vangita omaa todellisuudentajuamme'
Dmitri Shevchenko
– Pelkkä fyysinen vuorovaikutus ei riitä näyttämään poliisin ammattia täysin, Semenets selittää. 'Hän ei voi pitää sinua kiinni koko ajan, joten suurimman osan vuorovaikutuksestasi hänen kanssaan täytyy tapahtua toimintojen välillä. Sen täytyy olla jonkinlaista kommunikaatiota hänen kanssaan. Tietäen, että se olisi tärkeä osa peliä, yritimme löytää uutta näkökulmaa interaktiiviseen viestintään. Mutta samalla yritämme rajoittaa hieman äänisyöttömekaniikkaa, emme halua tehdä pelistä paljon dialogia.
On epäselvää, miksi hahmosi on pidätetty, tai ansaitsisivatko he jopa vangitsemisen, mutta Tallboys on sanonut, että Militsioneria sitoo myös hänen itse tekemänsä vankila – tiukka moraalikoodi, jota sinä, pelaaja , voidaan ehkä hyödyntää. Se aiheuttaa mielenkiintoisen pulman: oletko valmis rikkomaan lakia paetaksesi sitä?
Semenets kertoo minulle, että Militsioner ei ole 'kaukana julkaisusta' tällä hetkellä, mutta se on jo vanginnut Internetin huomion houkuttelevalla sävelkorkeudellaan, abstraktilla sävyllään ja jyrkällä viestillään. Todellakin, me kaikki voimme samaistua tarpeeseen paeta suljetusta tilasta juuri nyt – vain yksi tapa, jolla Militsionerin surrealistinen omahyväisyys koskettaa joitain hyvin todellisia aiheita.
Katso lisätietoja parhaat Call of Duty -pelit pelata juuri nyt tai katso koko arvostelumme Katso Dogs Legion alla olevassa videossa.