Minecraft Earth, maailman suurimman pelin uraauurtava tulevaisuus, näyttelee Edge-lehden uudessa numerossa

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)





Viiden vuoden aikana Microsoftin ostosta Minecraft Alan järisyttävillä 2,5 miljardilla dollarilla yritys ei ole kertonut juurikaan näkemyksestään planeetan suurimman pelin tulevaisuudesta. Microsoftin johdolla Mojang on parantanut pelipäivitysten tahtia ja tehnyt osansa murtaakseen teollisuuden muureja pelaamalla eri alustoilla. Mutta sen tulevaisuuden suunta on jäänyt epämääräiseksi. Minecraft Earth muuttaa kaiken. Se tekee Mojangin pelille mitä Pokemon Go teki Game Freak'sille – herättää sen henkiin, missä tahansa oletkin, lisätyn todellisuuden avulla.

Menestys – todennäköisesti huomattavassa mittakaavassa – näyttää väistämättömältä; Sen vetovoima, että voit rakentaa mitä tahansa, missä tahansa ja tehdä siitä luonnollisen kokoinen napauttamalla älypuhelimen näyttöä, on vastustamaton. Mutta pelin luominen ei ole ollut läheskään yhtä suoraviivaista. Edge 337:ssä, joka saapuu pian tilaajien kanssa ja tulee myyntiin torstaina 12. syyskuuta, menemme kulissien taakse Microsoftin tarjouksessa katapuloida jo ennestään ilmiömäinen menestys vieläkin suurempiin korkeuksiin.



(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

'Earth on yhtä paljon Microsoft-projekti kuin Minecraft-projekti'

Minecraft on nykyään enemmän kuin Mojang; Microsoftin pääkonttorissa Redmondissa Washingtonissa on myös oma sisäinen studio, ja vaikka Mojangilla on ollut suuri rooli pelin kehityksessä, jälkimmäinen on tehnyt raskaan noston. Tämä on ehkä parasta: Earth on yhtä paljon Microsoft-projekti kuin Minecraft-projekti, joka nojaa voimakkaasti Azure-pilvialustaan ​​ja erityisesti sen sekatodellisuuteen perustuvaan tila-ankkureihin – räätälöityyn Microsoft-teknologiaan, jonka avulla useat käyttäjät voivat nähdä ja työskennellä yhdessä. on sama AR Minecraft -rakennusprojekti. Se vaatii myös asiantuntemusta, jota ei vain Mojangilta, vaan myös Microsoftilta puuttui, kunnes Minecraft Earth tuli käyttöön. Kuinka varmistat pelaajan turvallisuuden, kun pelisi toimii kaikkialla maailmassa? Tämä ei ole vain tarina Microsoftin johtajasta, joka näki Pokemon Go -pelin ja hänen katseensa kääntyvät dollarimerkkeihin. Se on monimutkainen, kiehtova asia, ja Edgellä on eksklusiivinen pääsy kulissien taakse projektissa, joka merkitsee yhden kuumimmista videopeliominaisuuksista seuraavaa kehitystä.



Edge 337 tulee myyntiin torstaina 12. syyskuuta, ja se on saatavilla kaikissa Iso-Britannian suurimmissa lehtikioskeissa ja digitaalisissa myymälöissä maailmanlaajuisesti. Se näyttää tältä:

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)



Tilaajakopiot alkavat saapua lähipäivinä, ja niissä on tämä eksklusiivinen, riisuttu lehtikioskisuunnittelu.

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)



Tässä maistiainen siitä, mitä muuta sisällä odottaa.

Yleisö, jossa… Helen Chiang

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Helen Chiang on Minecraftin johtaja, joka on ehkä pelialan siistein tehtävänimike. Mutta mitä se rooli sisältää? Kuinka ohjaat tehokkaasti kurssia sellaiselle, joka toimii niin valtavassa mittakaavassa? Ja miten tasapainotat intohimoisen pelaajayhteisön hyvin erilaisia ​​tarpeita ja pukuja, jotka haluavat nähdä tuoton valtavalle 2,5 miljardin dollarin sijoitukselle? Sitä kaikkea ja paljon muutakin kysymme harvinaisessa haastattelussa pelien yhden tärkeimmän roolin haltijan kanssa.

Robotin nousu

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Speedruns on kaikkea, mistä pidämme videopeleissä: yleviä pelaajataitoja, joiden voimana on yhteisöjen intohimo. Mutta ne eivät ole täydellisiä – tai eivät ainakaan olleet, ennen kuin TASbot tuli mukaan. Tämä voimakkaasti muokattu versio NES Buddy -oheislaitteesta R.O.B. voidaan ohjelmoida pelaamaan pelejä täydellisesti, ja se voi jopa suorittaa virheitä allekirjoittamattoman ja odottamattoman koodin suorittamiseksi speedrunien aikana (jos et ole nähnyt portaalia pyörivän 5 kuvaa sekunnissa Nintendo 64:llä, et ole elänyt). Kerromme tarinan botin luomisesta; siitä, kuinka alkuperäinen skeptisyys väistyi hyväksynnällä ja sitten rakkaudella; ja kuinka kaiken takana oleva tekniikka saattaa vain muuttaa tapaamme pelata pelejä.

Kuolleiden solujen tekeminen

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Kuinka vähän tunnettu ranskalainen kehittäjä, joka oli koskaan tehnyt vain älypuhelinpelejä, sai aikaan jännittävän, palkitun Roguelike-tapahtuman PC:llä ja konsolilla? Genreen nähden Dead Cells syntyi projektista, joka tapettiin ja tuotiin sitten takaisin kuolleista – kahdesti.

Tilaa tänään

Tilaa Edge, jos haluat enemmän alaa lyövän pääsyn videopelialan parhaisiin palveluihin? Säästät kannen hinnassa ja saat kopiosi kotiovellesi (tai laitteellesi) joka kuukausi täydellisenä yksinoikeudella tilaajakuorilla.

Sinä pystyt tilaa painettu painos , digitaalinen versio tai säästä vielä enemmän tulostus-/digitaalipaketilla – valitsetpa minkä tahansa, voit olla rauhassa tietäen, että saat koko tarinan ennen muita.