211service.com
Mitä on haptinen palaute ja miten se muuttaa tapaamme pelata?
(Kuvan luotto: Microsoft)
Haptic Feedback on tullut yksi niistä muotisanoista, joka on tulossa synonyymeiksi PS5 - ja jossain määrin Xbox Series X liian. Xbox Onelle ja PS4:lle kuultiin 4K ja 60 fps, ja nyt kun katsomme kohti PS5:tä ja Xbox Series X:ää, seuraavina suurina pelitekniikan innovaatioina esitetään paljon monimutkaisempia lauseita, kuten säteenseuranta ja haptic. palautetta.
Säteen jäljittämisessä taas on kyse visuaalisen tarkkuuden ja kokonaisuuden parantamisesta Katso peleissämme korostaen pintakuvioiden, varjojen ja erityisesti heijastusten realistisuutta, haptinen palaute on realistisuuden lisäämistä pelien tapaan. tuntea . Ei, ei emotionaalisesti, vaan pikemminkin fyysisen palautteen saaminen ohjaimeltasi – tai muilta oheislaitteilta – tavalla, joka on vivahteikas ja realistisempi kuin perinteinen tärinä- tai rummupakettisi.
Seuraavan sukupolven muotisanat 
(Kuvan luotto: Nvidia)
Mitä on haptinen palaute?
Jokainen pelaaja – tai kuka tahansa, jolla on matkapuhelin – tuntee hyvin värinäpalautteen taiteen. Saatpa sitten tekstiviestin tai puhelun, koetpa konekiväärin jyrinän FPS:ssä tai törmäät toiseen ajoneuvoon kilpapelissä, tämä tärinän tunne ja sen voimakkuus on nykyään hyvin tuttua. Mutta perinteisten rumble-pakkausten ongelmana on, että tärinä on kaikki samalla tasolla, ja sen voimakkuus vaihtelee vain vähän sen syystä riippumatta.
Siellä haptinen palaute tulee esiin. Haptisessa palautteessa on kyse paremmasta simuloinnista, miltä tuntuisi koskettaa jotain tosielämässä tai olla vuorovaikutuksessa sen kanssa, mikä mahdollistaa tarkkoja värähtelyjä, jotka auttavat kuvaamaan paremmin, mitä pelissä tapahtuu. Virtasäätimien räjähtävän värähtelyn sijaan haptinen palaute mahdollistaa paljon enemmän hienovaraisuutta, aina herkästä sadepisaran roiskeesta johonkin vakavampaan, kuten räjähdykseen.

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Vaikka emme välttämättä heti näe joidenkin PS5:n ja Xbox Series X:n visuaalisten parannusten – kuten esimerkiksi 8K:n – hedelmiä, haptisen tekniikan hyödyt ovat välittömiä. Sen tarkoituksena on lisätä syventymistäsi ja antaa sinun tuntea olevansa fyysisesti enemmän yhteydessä siihen, mitä teet pelaaessasi.
Razerin Jeevan Aurol, joka on työskennellyt yrityksen oman Hypersense-haptics-teknologian kanssa, selittää, että haptiikan edut ovat helposti havaittavissa, varsinkin kun se on paljon suoraviivaisempaa kuin visuaalinen tai ääni. Visuaalinen ja äänitekniikka voi olla hyvin subjektiivista riippuen siitä, kuinka vireessä olet hienovaraisten erojen kanssa. Mutta mitä tulee haptiikkaan, sen tuntee.
'Tunnee laukauksia vastaan vasemmalta tai oikealta; tunnet räjähdyksiä tulevan sinuun noista suunnista – se on jotain, joka voi lisätä kokemusta erittäin helposti ilman paljon koulutusta, ainakin kuluttajan näkökulmasta.
Olet todennäköisesti jo kokenut haptista palautetta
Huolimatta siitä, että se saattaa tuntua muotisanalta tällä hetkellä, haptinen palaute ei itse asiassa ole uusi tekniikka, ja epäilemättä olet ehkä kuullut siitä tai kokenut sen muualla. Siitä lähtien, kun Apple esitteli oman Taptics-teknologiansa vuonna 2015, olemme voineet kokea pelien, ilmoitusten ja muiden tuntoelämyksiä iPhone-puhelimien ja Apple Watchien kautta.
Mutta tekniikka ulottuu jo myös pelikonsoleihin. Esimerkiksi Nintendo Switch käyttää jo haptista palautetta Joy-Con-ohjainparissaan. Jos et ole vielä kokeillut, kokeile 1-2 Switchiä, minipelien kokoelmaa, joka ei ole vain hauskaa, vaan tekee uskomattoman työn esitelläkseen haptisen palautteen värinäkyvyn vivahteita – erityisesti turvamurtopelissä. jossa voit tuntea kellotaulun lovet, kun käännät sitä, ja pallolaskentapeli, joka pyytää sinua arvaamaan, kuinka monta metallipalloa voit tuntea pyörivän ohjaimesi sisällä.
Nintendo ei koskaan kutsu tekniikkaa haptiseksi palauteksi, vaan se käyttää omaa terminologiaansa nimeltä Rumble HD. 'Joy-Con voi välittää sinulle tunteen, että jääpalat törmäävät kupissa', selitti Yoshiaki Koizumi, Nintendon yleinen kehitystuottaja Switchin esittelyn aikana tammikuussa 2017. 'Voit jopa kertoa jääpalojen määrän lasi. Ja voit tuntea veden täyttävän lasin. Tämä uusi realismin tunne on tuotettu uuden HD Rumblen tarkkuudella.
Kuitenkin, se ei ole vain Nintendo, joka on jo kokeillut haptista palautetta. Microsoft itse asiassa esitteli tekniikan ohjaimiinsa Xbox Onen alkuperäisen julkaisun yhteydessä. Xbox One -ohjain saapui Microsoftin impulssilaukaisimien kanssa, joihin kuului neljän tärinämoottorin lisääminen alustaan. Jokaisen liipaisimen takana ja jokaisessa kahvassa on yksi, mikä yhdistettynä luo paremman tunteen pelin suunnasta ja syvyydestä, varsinkin kun kyse on laukauksista, auto-onnettomuuksista ja räjähdyksistä.
Microsoft korosti tuolloin etujaan pelatessaan Forza Motorsport 5:n kaltaista peliä. Se selitti, kuinka kehittäjä Turn 10 Studios voi käyttää impulssilaukaisimia antaakseen pelaajille tarkan palautteen, joka parantaa kilpailukokemusta. Jos renkaasi pito katkeaa ylikiihdytyksen seurauksena tai jos ajaudut kaasupolkimella, liipaisimet lähettävät hyvin selkeää tärinää. Tämä on yhdistetty alustan jyrinään, joka välittää iskuja, moottorin jyrinää ja pinnan epätasaisuuksien, kuten mukulakiven, yli ajamista.
Razer sen sijaan ei valmista konsolilaitteistoa, vaan kokeilee jo, kuinka haptista teknologiaa voitaisiin käyttää muissa oheislaitteissa – nimittäin kuulokkeissa. Viime vuonna Razer esitteli Razer Nari Ultimate -kuulokkeet, jotka käyttävät yrityksen omaa haptista palautetekniikkaa, joka tunnetaan nimellä Hypersense, antamaan tärinäpalautteen kuulokkeiden korvakuppien kautta. Tämän ansiosta kuulokemikrofoni voi tuottaa hienovaraisia värinätehosteita, jotka voit tuntea kasvoillasi, vaan mahdollistaa myös asennonpalautteen.

(Kuvan luotto: Razer)
'Jokaisessa korvakupissa on yksi [haptikko] kuljettaja. Tämä tarkoittaa, että saat stereopaikannuksen haptiikan suhteen', selittää Razerin Jeevan Aurol GamesRadarin haastattelussa. 'Perinteisesti esimerkiksi konsolipelipakkauksissa ohjain värisee, jos tapahtuu räjähdys. Mutta Nari Ultimatessa, jos räjähdys tulee oikealta, oikeanpuoleinen korvakuppi värisee.
Razer's Hypersense käyttää ohjaimia, jotka on suunniteltu tuottamaan myös korkeampaa värähtelytaajuutta, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat saada hälytyksen hienovaraisemmista äänistä, kuten askeleista tai jostain, joka on kauempana sinusta.
'Jos räjähdys tai tulitus tapahtuu lähellä sinua, haptiikka jyrisee paljon voimakkaammin', lisää Jeevan. 'Mutta jos se on kauempana sinusta, saat saman vaikutuksen, mutta herkemmällä tavalla, vain etäisyyden tuomiseksi esiin ja uppoamisen auttamiseksi – ja jossain määrin jopa paikkatietoisuutta kuulokkeilla.'
Kuinka PS5:n haptinen palaute toimii

(Kuvan luotto: Sony)
Nyt Sony on myös matkalla haptisen palautetekniikan alueelle seuraavan konsolinsa, PS5:n, kanssa. Tuoreen haastattelun mukaan Langallinen , PS5-ohjaimessa (todennäköisesti DualShock 5:ksi kutsuttu) on 'mukautuvat liipaisimet', jotka tarjoavat vaihtelevia vastustasoja, mikä auttaa simuloimaan pelin sisäisiä tehosteita, kuten jousen piirtämistä tai saamaan haulikkotulen tuntumaan erilaiselta kuin konekiväärissä. , esimerkiksi. Tämä kuulostaa hyvin paljon siltä, mitä Microsoft on jo tehnyt Xbox One -ohjaimen impulssilaukaisimilla.
Sony myös varustaa kahvoihin samankaltaisia haptisia palautevaihtoehtoja 'suurimmin ohjelmoitavien äänikelatoimilaitteiden avulla, jotka sijaitsevat ohjaimen vasemmassa ja oikeassa kahvassa'.
Wiredin Peter Rubinin mukaan haptiikka voi saada aikaan hämmästyttäviä tehosteita, kun se yhdistetään ohjaimen parannettuun kaiuttimeen. Ensin pelaan sarjan lyhyitä demoja saman Japan Studio -tiimin ansiosta, joka suunnitteli PlayStation VR:n Astro Bot Rescue Missionin. Vaikuttavimmassa juoksin hahmon alustatason läpi, jossa oli useita erilaisia pintoja, jotka kaikki antoivat selkeitä – ja yllättävän mukaansatempaavia – kosketuskokemuksia. Hiekka tuntui hitaalta ja löysältä; muta tuntui hitaalta ja märkältä. Jäällä korkean taajuuden vaste sai peukalotikut todella tuntumaan siltä, että hahmoni liukuu. Hyppäämällä altaaseen sain tunteen veden vastusta; puusillalla, pomppiva tunne.
Kuulostaa varmasti siltä, että PS5-pad tarjoaa entistä hienostuneempaa haptista palautetta kuin mitä olemme nähneet, ja toivottavasti useammat kehittäjät ottavat sen käyttöön kuin ne, jotka käyttävät Switchin iteraatiota.
Mielenkiintoista on, että Wired-artikkelissa mainitaan, että tuotepäällikkö Toshi Aokin mukaan tiimi on työskennellyt haptisen palautteen parissa DualShock 4:n kehittämisestä lähtien, ja se oli itse asiassa valmis julkaistavaksi PS4 Pron kanssa. Sony kuitenkin uskoi, että 'tämän tekeminen olisi luonut 'jaon kokemuksen' pelaajille, joten ominaisuuspaketti varattiin seuraavalle sukupolvelle.
Mitä haptiikka voisi tarkoittaa seuraavan sukupolven pelaamisessa?
Huolimatta seuraavan sukupolven teknologia-alueesta, on selvää, että painopiste on pelien syventämisessä: esimerkiksi varmistamalla, että vietät mahdollisimman vähän aikaa latausnäyttöjen katseluun; pelien ja päivitysten lataustavan yksinkertaistaminen; lisää realistisuutta tekstuuriin, varjoihin ja valaistukseen; tekniikoiden, kuten haptisen palautteen, käyttöönotto tai parantaminen.
Niin paljon kuin seuraava sukupolvi tuleekin käsittelemään visuaalisuutta, näyttää jo nyt siltä, että olemme saaneet meidät fyysisesti paremmin yhteen soittamaan. Se on kuitenkin vain osa seuraavan sukupolven tarjontaa, joten on mielenkiintoista nähdä, mikä rooli haptisilla on jatkossa.