Mitä ovat teraflopit? Miksi ne ovat niin tärkeitä seuraavan sukupolven kannalta

(Kuvan luotto: Microsoft)





Kun Microsoft paljasti lisätietoja Xbox Series X , se halusi puhua teraflopsia. Tarkemmin sanottuna kuinka monta sen seuraavan sukupolven konsoli lupaa suorituskyvyn suhteen. Mutta on suuri kysymys siitä, mikä on teraflop, ja pitäisikö meidän todella olla innoissamme siitä, että Xbox One -seuraajalla on 12 teraflopsia GPU-tehoa?

Tässä on erittely siitä, mitä tämä mahdollisesti erittäin tärkeä Xbox Series X -spesifikaatio tarkoittaa tulevaisuuden kannalta Microsoftin seuraavan sukupolven konsolille.

Mikä on teraflop?

Ennen kuin käsittelemme yksityiskohtia siitä, pitäisikö konsoli, joka väittää tarjoavansa 12 teraflopsia GPU-tehoa, tehdä meihin vaikutuksen, puhutaan siitä, mitä teraflop (tunnetaan myös nimellä TFLOP) todellisuudessa on.



Tarkastelemme pohjimmiltaan tietojenkäsittelyn teknisiä ulottuvuuksia tapaa mitata tietokoneen suorituskykyä. Sana 'tera' tarkoittaa biljoonaa ja 'flops' tarkoittaa liukulukuoperaatioita sekunnissa.

Nämä liukulukuoperaatiot liittyvät monimutkaisiin laskelmiin, joita tietokone (tai tässä tapauksessa pelikonsoli) suorittaa, kun tehdään asioita, kuten hahmonnetaan (piirretään ja siirretään) monikulmio. Näiden liukulukutoimintojen määrä, jonka tietokone tai konsoli voi tehdä sekunnissa, on tapa mitata sen laskentatehoa. Xbox Series X:n tapauksessa lupaus on, että se pystyy käsittelemään kaksitoista biljoonaa liukulukutoimintoa sekunnissa.



(Kuvan luotto: Microsoft)

Loppujen lopuksi Microsoft kertoo meille, että kehittäjillä on vakavaa GPU-tehoa pelien tekemiseen. Raakalukuina tämä tarkoittaa, että pelien laadun harppaus edellisestä Xbox-konsolista tulee olemaan melko merkittävä.

Pelkkä luku ei kuitenkaan kerro meille koko tarinaa. Meidän on myös otettava huomioon muut tornimaiseen runkoon pakatut komponentit, jotka liittyvät suorituskykyyn. Microsoft ei ole vielä paljastanut suorituskyvyn kannalta keskeisiä elementtejä, kuten kellotaajuudet ja muistin kaistanleveys. Ennen kuin se tapahtuu, se on hieman arvailua sen suhteen, mitä voimme todella odottaa Series X:ltä suorituskyvyn osalta.



Kenellä on eniten floppeja?

Katso lisää

Teraflopsin GPU-tehoa tarjoavat konsolit eivät ole uutta, vaikka Xbox Series X:n lupaamaan määrään liitetty numero ehdottomasti on.

Xbox-pomo Phil Spencer paljasti, että Microsoftin seuraava konsoli käyttää omaa räätälöityä prosessoria, joka hyödyntää AMD:n uusinta Zen 2- ja RDNA 2 -arkkitehtuuria auttaakseen vapauttamaan tämän tehon. Jos vertaamme lukuja, Xbox One X tarjoaa kuusi teraflopsia GPU-tehoa. Alkuperäisessä Xbox Onessa oli 1,31 teraflopsia. Joten Series X tarjoaa kaksinkertaiset flopit One X:ään verrattuna.



Sonyn PS4 Pro tulee 4,2 teraflopsin kanssa. Emme tiedä mitä PS5 tarjoaa vertailun, koska Sony ei ole vielä ollut yhtä innokas näiden teknisten yksityiskohtien kanssa. On kuitenkin turvallista olettaa, että se yrittää vastata Microsoftin konsoliin tehon ja suorituskyvyn suhteen.

Paljon hyödyllisempi floppien vertailu olisi nähdä, kuinka konsoli istuu alueilla näytönohjaimet tällä hetkellä saatavilla antamaan PC-pelaamiseen vakavaa graafista murinaa. Nvidian GeForce RTX 2080 Ti lupaa 14,2 teraflopsia ja on yksi tehokkaimmista korteista tällä hetkellä. Joten se leikkii isojen poikien kanssa niin pitkälle kuin tuo raaka luku antaa ymmärtää. Paperilla se viittaa siihen, että suorituskyky on korkeampi kuin mitä huippuluokan pelitietokoneet tarjoavat.

Mitä 12 teraflopsia oikeastaan ​​tarkoittaa?

Joten mitä nuo kaksinumeroiset flopit tarkoittavat pelaajille? No, peruslupauksena on, että voimme pelata pelejä, jotka ovat graafisesti vaikuttavampia ja paljon suurempia kuin mitä nykyisen sukupolven konsoleissa on saatavilla. Pohjimmiltaan se avaa oven suorituskyvylle, joka on samanlainen kuin huippuluokan PC-pelaaminen. Se antaa kehittäjille mahdollisuuden laajentaa toimintaansa avoimen maailman ympäristöissä, koska heillä on nyt työkalut ja ylimääräinen tehokapasiteetti kehittää ja rakentaa ilman konsolin järjestelmän ylikuormitusta ja ylikuormitusta tavalla, joka heidän on ehkä täytynyt nykyisten sukupolvien konsoleissa.

Toinen tämän tehon nousun suuri etu on, että pelien pitäisi pelata mukavasti korkeammalla kuvanopeudella. Microsoft sanoo tarjoavansa 8K-pelaamista jopa 120 ruutunopeudella sekunnissa ja 4K:ta tuetaan 60 ruutunopeudella sekunnissa. On olemassa omistettuja näytönohjainkortteja, jotka tarjoavat sellaisen 4K-tuen, vaikka 8k-pelaamiseen liitetty kuvataajuus vaatii selvästi paljon virransyöttöön liittyviä komponentteja. Joten vaikka Microsoft sanoo, että Series X pystyy pelaamaan 8k-pelaamista, saattaa joutua odottamaan, ennen kuin sitä tukevat pelit ovat täynnä. Tämä ylimääräinen teho auttaa kuitenkin varmasti varmistamaan, että Series X on hyvin varustettu sen toimittamiseen.

Kehittäjille se parantaa myös muita paljastettuja Series X -ominaisuuksia, kuten säteenseurantaa ja vaihtelevan nopeuden varjostusta. Nämä ominaisuudet ovat kehittäjien käytettävissä, jotta he voivat luoda rikkaampia, yksityiskohtaisempia ja realistisempia maailmoja. He vaativat paljon tuon GPU:n murinaa, joten jos edellisessä konsolissa käytettävissä oleva määrä on kaksinkertainen, se voisi jakaa työmäärän tasaisemmin ja auttaa luomaan dynaamisempia peliympäristöjä.

Kuten tämä IGN artikkeli ehdottaa myös, että tämän ylimääräisen laskentatehon pitäisi myös mahdollistaa kehittäjien, joilla on vähemmän resursseja kuin suurten pelistudioiden, rakentaa myös seuraavan sukupolven konsoleille. Kun konsoliin voidaan ladata enemmän ominaisuuksia ja tehtäviä, pienet tiimit voivat keskittyä muihin pelikehityksen näkökohtiin.

Vain numero. Toistaiseksi.

Meidän on toistettava, että niin vaikuttavalta kuin tämä luku kuulostaakin suhteessa raakatehoon, se kertoo meille vain osan tarinasta sen verran, mihin Xbox Series X pystyy. Meidän on vielä opittava muista komponenteista, jotka vaikuttavat suoraan konsolin suorituskykyyn.

Meidän on myös nähtävä esimerkkejä Xbox Series X -pelien parissa työskentelevistä studioista nähdäksemme, kuinka tätä raakaa tehoa käytetään. Saatamme joutua odottamaan vielä jonkin aikaa saadaksemme paremman käsityksen siitä. Toivottavasti E3:n lähestyessä horisontissa ei tarvitse odottaa kauan. Microsoft saattaa hyvinkin suunnitella tekevänsä enemmän konsolinsa arkkitehtuuria ennen kuin se on valmis toimitukseen varmistaakseen, että PS5 ei paranna suorituskykyä.

Saat lisätietoja kaikesta seuraavan sukupolven ammattislangista tutustumalla muihin artikkeliimme seuraavan sukupolven selittäjiä .