211service.com
Näin luot PS1-demake-version ja äänestät siitä, mikä peli saa seuraavaksi retro-kohteen
Jos nimestä ei tulisi 98DEMAKE, se tekee nykyaikaisista peleistä näyttämään siltä, kuin ne julkaistiin vuonna 1998. Se on kunnianosoitus PS1:n aikakaudelle, jossa on matalat poly-mallit, postimerkin kokoiset tekstuurit ja kahdelta pahvinpalalta näyttävät pensaat. kiinnitetty toisiinsa.
Voit nähdä joitain heidän töitään täältä, mukaan lukien The Last of Us, Far Cry 5, Dark Souls ja äänestää sitä, mitä he tekevät seuraavaksi tämän artikkelin lopussa, mutta katsotaanpa 98DEMAKEn näkemystä Fallout 4:stä:
Kysymys kuuluu, kuinka saat pelin näyttämään 20-vuotiaalta? Sain 98DEMAKEn saadakseni lisätietoja.
Kaikki alkaa tekstuurista ja koska PS1-aikakauden pelit rakennettiin niin yksinkertaisista muodoista, näiden pintakuvioiden (tai näiden muotojen yli menevän ihon) on tehtävä paljon työtä. Hyvin muotoiltu rakenne voi lisätä illuusion lisäyksityiskohdista, jotka ovat välttämättömiä, kun hahmosi saattaa olla vain kokoelma pitkiä laatikoita, joissa on kasvot. Käytän perustekstuuriarkkia, jonka olen valmis menemään, ja jonka asettelu on muuten sama kuin Resident Evil 1:n hahmojen pintakuviointiarkin, selittää 98DEMAKE. Se on prosessi, joka alkaa Photoshopissa tästä:

Kuten näet, eri alueet vastaavat kehon eri osia. Vaikka se ei ehkä aluksi vaikuta loogiselta, tietokonepelit ottavat tämän taiteen ja käärivät sen sitten mallin oikeiden osien ympärille. Seuraava askel on tekstuurien etsiminen Internetistä. Käytän kuvakaappauksia, valokuvia ja tarvittaessa maalaan tekstuurit itse, 98DEMAKE selittää. Hän sanoo, että Fallout 4:n demake-version ainoan selviytyneen tekstuurit ovat enimmäkseen kuvakaappauksista maalatuilla hiuksilla.
Siitä saat tämän:

Se ei myöskään ole virhe, se on todellinen koko: 256 pikseliä x 256 pikseliä, mikä oli maksimi tekstuurin koko, jonka PlayStation 1 pystyi käsittelemään aikanaan. Konsolissa oli vain 2 kt:n tekstuurivälimuisti kaiken pelin käsittelemiseksi, joten sen kaiken piti olla pientä. Viitepisteenä Twitter-profiilikuvasi on pelkästään noin 4 kt.
Ennen kuin tätä tekstuuria voidaan käyttää, on tehtävä vähän käsittelyä, selittää 98DEMAKE: Kääntäisin tekstuurin RGB:stä indeksoituun väriin, tässä tapauksessa 16 värillä ilman värjäystä. Mikä olisi aika keskimääräistä ja toimii pikselöidyssä ulkoasussa.

Tämä on perusprosessi ihmishahmoille, mutta se vaihtelee mallista toiseen. Codsworthin ja Dogmeatin osalta en käytä arkkia, vaan vain erilaisia pikkupaloja, esimerkiksi 98DEMAKE. Sitten he käyvät läpi saman Photoshop-käsittelyn saadakseen oikean pikselinretroefektin.
Kun tekstuuri on luotu ja käsitelty, on aika antaa sille muoto, mikä tehdään Blenderillä, avoimen lähdekoodin 3D-mallinnusohjelmalla. Tässä on ihmishahmon perusmuoto:

Se on erittäin matala poly (354 pintaa), UV-kartoitettu malli perusarmatuurilla, selittää 98DEMAKE. Tämä tarkoittaa, että se ei ole tehty monista biteista, se on valmis kartoittamaan tekstuurin ja se voidaan asettaa eri asentoihin.

Se on sama perusprosessi kaikille käytetyille malleille, muutama muunnelma siellä täällä ja pieni hienosäätö riippuen siitä, mitä tarvitaan.

Luotujen hahmojen ansiosta he tarvitsevat vain paikan elää ja näytellä peliä, jota 98DEMAKE kutsuu hiekkalaatikoksi. Se alkaa yksinkertaisesta tasaisesta rakentamisalueesta, johon lisätään yksinkertainen muoto erilaisten rekvisiittajen luomiseksi.

Nämä erilaiset rekvisiitta päällystetään sitten tekstuureilla, jotta niistä tulee paremmin tunnistettavia esineitä taustalla.



Aivan kuten aikakauden peleissä, samaa kohtausta voidaan käyttää eri otoksille ja alueille. Kun PS1-pelit tekivät sen alun perin, sen piti olla mahdollisimman taloudellinen käytettävissä olevilla resursseilla. Nyt se on tehty saman vaikutuksen luomiseksi uudelleen.
Tässä lopullinen kokoonpano. Vaikka se saattaa näyttää epätäydelliseltä, monet vanhat pelit (ja nykyaikaiset) näyttävät tältä, jos vedät kameran ulos. Kehittäjät rakentavat vain sen, mitä he tarvitsevat sinun nähtäväksi, ja taide, omaisuus ja rekvisiitta voivat katkaista melko raa'asti sillä hetkellä, kun ne katoavat kameran näkymästä.

Ja tässä on lähempi katsaus Teräsveljeskuntaan, joka on luotu suurin piirtein samalla tavalla kuin päähenkilö, muunnelmilla tekstuureihin, mallinnukseen ja poseeraukseen tarvittaviin armatuureihin. Voit myös tutustua lähemmin 'erikoistehosteisiin', kuten aseen salama ja veri, jotka ovat vain läpinäkyviä tasoja kuvilla, joita käytetään usein vanhemmissa peleissä.

Nyt ei ole enää jäljellä kuin renderöidä kohtaus käyttämällä vielä muutamia temppuja PS1-tunnelman nauhoittamiseksi. Sellaiset asiat kuin sumun lisääminen ja [vetoetäisyyden] pienentäminen selittää 98DEMAKEn. Kaikki renderöidään sitten upealla 320 x 230 resoluutiolla, PS1:n resoluutiolla, hän selittää.

Saat kaiken valmiiksi ja pääset nauttimaan PlayStation 1 -aikakauden pelistä melko hyvin. Nyt, hauskin osa: jos tämä kaikki tuntuu sinusta liian raskaalta työltä, voit vaikuttaa siihen, mitä 98DEMAKE tekee seuraavaksi. Katso alla olevaa kyselyä ja katso, minkä pelin haluat näytettävän upeassa PS1-o-visionissa. Muutaman päivän kuluttua lähetämme voittajan 98DEMAKElle, ja he ryhtyvät töihin ja luovat sen rakkaudella käyttämällä kaikkia juuri puhumiamme juttuja. Pysy sitten kuulolla nähdäksesi tuloksen.