211service.com
Nautin Doom Eternalin moninpelistä enemmän kuin sen kampanjasta
(Kuvan luotto: Bethesda)
Suojaa kopiosi

(Kuvan luotto: Bethesda)
Paras Doom Eternal hinnat voit saada heti PS4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle
Kutsukaa minua masokistiksi, mutta pidän siitä aina parempana, kun todennäköisyys ei ole minun puolellani. Tästä syystä laitan usein 'Fill Squad' -asetuksen pois päältä Fortnite , putoaa otteluihin yksinäisenä susina huolimatta siitä, että tiesin varsin hyvin, että pääsen tuskin kymmenen parhaan joukkoon, puhumattakaan voitosta royalesta.
Siksi rakastan olla yksi Infected in -pelin jäljellä olevista selviytyjistä Call of Duty: Modern Warfare ; se tunne, että tunne on täysin ylimääräinen pumppaamalla adrenaliinia kuin suonensisäisenä dopamiinitippauksena sielulle. Ja mielestäni se selittää pitkälle, miksi nautin Doom Eternal n kekseliäs moninpelikomponentti, Battlemode, enemmän kuin sen hemmotteleva yksinpelikampanja.
Kyllä, kyllä, tiedän; tuo viimeinen lause on kuin jumalanpilkkaa kuulopuheet Doom uskollinen. Id Softwaren ikonisen ensimmäisen persoonan räiskintäpelin vuoden 2016 reboot on rakastettu ja ihailtu ei sen lisämoninpelitilan vuoksi, vaan siitä huolimatta. Sen sijaan peliä korotti lihava, voimakas kampanja, joka onnistui osoittamaan kunnioitusta esi-isilleen samalla kun se toisti alkuperäistä suunnitelmaa kaikilla oikeilla tavoilla. Mutta Doom Eternal korjaa tämän epätasapainon esittelemällä moninpelikomponentin, joka on yhtä ilahduttava ja nautinnollinen kuin sen pääruoka, ja todistaa sen jälkeen arvonsa kiinteänä askelmana franchisingin uudistetun DNA:n kaksoiskierteessä.
Tapa kuningatar

(Kuvan luotto: Bethesda)
'Battlemode on hellimätön, räikeä käsine puhtaaseen, hellittämättömään toimintaan.'
Kuulet usein id Softwaren käyttävän shakin kieltä kuvaillessaan Doomia koskevaa suunnittelutapaansa, viitaten demoniin erilaisina nappuloina jokaisella taisteluareenalla, jolta Doom Slayer joutuu. Se on osuva metafora; joka korostaa strategisia, kinesteettisiä tekstuureja jokaisessa taistelussa, jossa paikannus, tilannetietoisuus ja resurssien hallinta ovat yhtä tärkeitä kuin ladatun haulikkolaukaisimen painaminen.
Studio on siirtänyt nämä keskeiset ainesosat Doom Eternalin moninpeliin makua menettämättä, jättäen vuoden 2016 uudelleenkäynnistyksen unohtumattoman Team Deathmatchin ja korvannut sen epäsymmetrisellä Battlemodella, jossa yksi Doomguy kohtaa kaksi muuta Demon-pelaajaa, joista jälkimmäinen pystyy synnyttämään. AI viholliset napin painalluksella.
Doomguynä pelaaminen tässä skenaariossa on kiistatta äärimmäinen haaste vauhdikkaalle tappajalle; huipentuma kaikesta, mitä kampanja on sinulle opettanut, ja joka vaatii lähes alkeellista sujuvuutta pelin monimutkaisen mekaniikan, konseptien ja – kyllä – shakkimaisten taistelustrategioiden kanssa. Kun voitto on varmistettu vasta, kun olet pudottanut molemmat demonit ulos areenalta (ja vain 20 sekunnin ajastin uudelleensyntyneiden välillä), se on hellittämätön, räjähdysmäinen käsine puhdasta, hellittämätöntä toimintaa.

(Kuvan luotto: Bethesda)
Jopa Battlemoden kontekstissa ihmiskunnan lihavimpana supersotilaana pelaamisen tehofantasia pysyy käsin kosketeltavana, mutta vihollisesi ilmentävien kahden muun ihmisen käänne tuo yhtäkkiä sekoitukseen jonkin verran arvaamattomuutta ja häiritsee pelirytmejä, joissa saatat olla tottunut navigoimaan. Doom Eternalin kampanja. Kun otetaan huomioon edellä mainittu pakkomielle pinottuihin kertoimiin, on reilua sanoa, että olen jo koukussa pelaamiseen Doom Slayerina Battlemodessa, mutta se ei vähennä toisen osapuolen esittämiä hyveitä.
Päinvastoin, Battlemoden demonit tarjoavat Doom Eternalille virkistävän laajan pelivalikoiman, ei pelkästään uusien kykyjensä ansiosta, vaan myös mahdollisuuksissa lähestyä taistelua täysin eri tavalla kuin tappajan. Battlemode antaa sinun valita yhden viidestä Hell's jälkeläisestä pelataksesi – Archvile, Pain Elemental, Marauder, Mancubus ja Revenant – joista jokaisella on omat ohjausjärjestelmät, mekaniikka ja pelityylit. Kova tankkihahmo Mancubus on liigojen päässä esimerkiksi ilma-AoE-painotteisesta Pain Elementalista, kun taas henkilökohtainen suosikkini, Marauder, on kyse lähietäisyydeltä tuhoisan haulikko-kirvesyhdistelmän ansiosta.
Vaikka Doomslayer on edelleen Battlemoden tehokkain yksittäinen shakkinappula, demonien kyky synnyttää tekoälykätyrijoukkoja, parantaa itseään ja liittolaisiaan sekä tuhota mahdollisia terveys- ja ammusten kaatopaikkoja antaa heille nukkemestarin kaltaisen vaikutuksen itse shakkilaudaan. , kun molemmat pelaajat työskentelevät toistensa kanssa tukeakseen vastustajansa kuvaannolliseen (ja joskus kirjaimelliseen) nurkkaan. Se on erilaista voimafantasiaa kuin kampanjassa tarjottu, ja jopa näkemys verrattain pienestä Slayeristä, joka kiipeilee kartan poikki, tarjoaa välittömästi tyydyttävän tavoitteen.
Helvetissä tehty ottelu

(Kuvan luotto: Bethesda)
Tietenkin, kun puhumme studiosta, joka tehokkaasti keksi Team Deathmatchin, ymmärrän julkisesti esitetyt valitukset id Softwaren päätöksestä kokeilla jotain erilaista Doom Eternalille, mikä jättää kuuluisan tilan kokonaan pois. Mutta Battlemode osoittautuu arvokkaaksi korvaajaksi Doom 2016:n aneemiselle verkkokomponentille, joka kanavoi ampujan ainutlaatuiset vahvuudet reaaliaikaisena taktisena FPS:nä ja tarjoaa jotain aidosti erilaista kuin alan normit.
Epäsymmetrisiin moninpeleihin suhtaudutaan yleensä terveellä skeptisyydellä, sillä alkuperäinen kiinnostus niiden uutuutta kohtaan vaihtuu huoleksi niiden pitkän aikavälin viihdearvosta ja kilpailuharmoniasta. Mutta Doom Eternalin Battlemode saavuttaa kriittisen tasapainon viihteen ja oikeudenmukaisuuden välillä, samalla kun se tarjoaa PvP-kokemuksen, joka tuo mieleen seitsemännen konsolisukupolven omituiset turnaukset, jolloin kehittäjät olivat halukkaampia kokeilemaan moninpelimuotoa.
On sanomattakin selvää, että Eternalin kampanja on myös erinomainen. Ylivoimaista itse asiassa. Mutta Battlemode leikkaa pois kaiken rasvan – ylikuormitetun tarinan, hankalan alustan ja mutkikkaan etenemisjärjestelmän – ja siirtyy suoraan hyviin asioihin. Se ei ole johtopäätös, johon luulin pääseväni vuonna 2020, mutta valehtelisin, jos sanoisin, ettei minulla ollut hauskempaa tappaa ihmisen ohjaamia demoneita Doom Eternalissa kuin heidän tekoälykollegoillaan.
Katso lisää näistä seitsemästä Doom Eternal -vinkkejä auttaa sinua tuhoamaan helvetin, tai katso peliarvostelumme alla olevasta videosta.