211service.com
NBA 2K18 -arvostelu: 'heittää uuden haasteen muulle urheilupelille'
Meidän tuomiomme
Sen sukupolven mittaiset vahvuudet pitävät paikkansa, ja ne ylittävät yhä kyynisemmän mikrotransaktioiden hiipimisen. My Careerin hyppy avoimeen maailmaan heittää uuden haasteen muulle urheilupelaamiselle.
Plussat
- Uskomattoman vakuuttavaa toimintaa oikeudessa
- Verraton syvyys kaikissa pelitiloissaan
- Pelaajien etenemisestä tiedotetaan paremmin
Haittoja
- Hiustenleikkaus maksaa rahaa
- Ohittamattomat My Career -kohtaukset haastavat halusi jatkaa elämääsi
- Pelimoottori ja animaatiot alkavat tuntua haalistuneelta
GamesRadar+ -tuomio
Sen sukupolven mittaiset vahvuudet pitävät paikkansa, ja ne ylittävät yhä kyynisemmän mikrotransaktioiden hiipimisen. My Careerin hyppy avoimeen maailmaan heittää uuden haasteen muulle urheilupelaamiselle.
Plussat
- +
Uskomattoman vakuuttavaa toimintaa oikeudessa
- +
Verraton syvyys kaikissa pelitiloissaan
- +
Pelaajien etenemisestä tiedotetaan paremmin
- +
Haittoja
- -
Hiustenleikkaus maksaa rahaa
- -
Ohittamattomat My Career -kohtaukset haastavat halusi jatkaa elämääsi
- -
Pelimoottori ja animaatiot alkavat tuntua haalistuneelta
- -
Vuosikymmenen parhaan osan NBA 2K on ollut muita urheilulajeja edellä. Tänä vuonna se tekee niin kirjaimellisesti laajentuen Urani tilassa avoimen maailman katuympäristöön, jossa parturit, joukkueharjoittelutilat, moninpelikentät ja kymmenet ihmispelaajat ovat kaikki samassa kaupunkitilassa. FIFA, Madden ja muut olivat vasta saavuttamassa ideaa tähtien täyteisistä kohtauksista, ja ennen kuin he ehtivät hengähtää, NBA 2K menee San Andreasille.
Asiattomille suunnatun MyCareerin avulla voit luoda pelaajan ja viedä hänet epäselvyydestä NBA-tähteyteen sarjan kerronnallisia välikohtauksia ja tuntikausia kenttähälinää. Huolimatta sen muiden tilojen syvyydestä, kuten MyGM (franchise-tila sinulle ja minulle) ja FIFA Ultimate Team -alike Joukkueeni , juuri tämä rättiä LeBroniin -tila on pitkään ollut tärkein vetonaula. Kun tiedät, että kehittäjä Visual Concepts on oikeutetusti keskittänyt suurimman osan NBA 2K18:n innovaatioista tänne, ja sijoittamalla sen avoimeen maailmaan, jossa on myös moninpelitiloja, se antaa tunteen, että MyCareer on laajempi kokemus kuin pelkkä harjoitusten ja NBA-pelien hiominen. osuit tuohon 99 arvosanaan.

Paitsi tietysti, että sitäkin on hirveän paljon. Jopa korealainen MMO sanoisi, että MyCareer oli hieman hikoileva. Ellet luopu ja osta VC:tä oikealla rahalla, matka kohti jopa yksinkertaisia layupteja ja hyppyjä ura- tai moninpeleissä on tuskallisen pitkä. Henkilönä, joka on noussut yleisluokittelusta 60 90-luvulle monta kertaa NBA 2K11:n jälkeen, voin vahvistaa, että se vaatii edelleen kärsivällisyyttä 2K18:n suurelta uskonnolliselta henkilöltä. Ja ihmisenä, joka on myös luopunut ja maksanut oikeaa rahaa nopeuttaakseen prosessia useita kertoja saman ajanjakson aikana, en voi olla ihmettelemättä, kuinka tietoisesti peli on suunniteltu joka vuosi edistämään tätä kiusausta. Ja kuinka paljon sitä on nostettu tänä vuonna.
Kuinka tärkeitä mikrotapahtumat ovat?
Esimerkiksi, jotta voit parantaa aloitustilastosi 60:stä 85:een, alkuperäisen tason ylärajaan, sinun on käytettävä jossain 200 000 VC:n luokkaa. Kun pelaat Pron vaikeusasteella, yksi kunnollinen urapeli (tuloasteikko suorituskykysi mukaan) ansaitsee noin 1000. Tämä on ilman hiustenleikkausten budjetointia tai muita visuaalisia räätälöintimuutoksia, jotka kaikki maksavat VC:tä. Uusi verryttelyhousupari saattaa maksaa sinulle 2500. Kuvittele. Kuvittele todellinen NBA-ammattilainen pomppaamassa kauppoihin ja kuluttavan yhden pelin palkan Jordan-housuihin.
Se ei kuitenkaan ole Pay-to-win -järjestelmä siinä mielessä, että et voi nousta huipulle eroamalla todellisesta, oikeasta rahastasi. Vaaditun 200,00 VC:n maksaminen nostaa sinut 65:stä 85:een, mutta 99:n saavuttaminen vaatii aikaa ja omistautumista, jota ei voi ostaa. Tämän saavuttaa kaksi asiaa: lippalakit ja merkit.

Jotta ymmärrät, miksi nämä ovat tärkeitä, tarvitaan nopea historian oppitunti. Viime vuoden peli kesti tiettyjen pelaajien arkkityyppeihin perustuvien tilastojen käyttöönoton, jotta Steph Curryn muotin kuuden jalan kolmen pisteen asiantuntija ei voinut tulla myös liigan johtavaksi levypallon pelaajaksi, ja jos annoit pelaajallesi Manute Bolin mittoja et voinut ostaa hänelle Muggsy Boguesin nopeudesta. Se on järkevää koripallon näkökulmasta, mutta monet pelaajat pitivät sitä rajoittavana. Varsinkin niille, jotka olivat nauttineet Michael-Jordan-mutta seitsemän jalkaa korkean arkkityypin luomisesta aiempina vuosina ja olivat pystyneet hallitsemaan pelin kaikkia puolia. Attribuutit on rajattu jälleen tänä vuonna, mutta kaksoisarkkityyppien käyttöönoton myötä saat ainakin hieman enemmän hallintaa Miten ne on rajattu. Jos esimerkiksi todella halusit olla kolmen pisteen heittäjä ja menestyä samalla myös levypallolla, voit rakentaa pelaajan näillä kahdella arkkityypillä. Heitä rajoittavat edelleen fyysiset ominaisuudet - pituus, paino, siipien kärkiväli, hartioiden leveys - mutta teoriassa sinulla on enemmän vapautta pelata haluamallasi tavalla.

Todellisuudessa 610:n kiihtyvä slasherini on… kunnossa molemmissa. Tuntuu, että kauhean arkkityypin luomiseen on enemmän tapoja kuin loistava, varsinkin jos haluat pelata paljon moninpeliä niillä, mutta kaksoisarkkityyppijärjestelmä on askel oikeaan suuntaan, ja sitä kannattaa kokeilla. Harmi vain, että kaikkia MyCareer-kohtauksia ei voi ohittaa, joten uudella versiolla aloittaminen vie enemmän aikaa kuin sen pitäisi.
Miksi sinun piti olla… korkinmurtaja?
Aloita ensimmäinen 2K18:n suurista aikasijoituksista: korkinmurtajat. Näitä alkuperäisiä määritteiden ylärajoja voidaan nostaa huomattavasti, mutta ainoa tapa tehdä se on kovalla työllä. Urapelit, moninpelit, kuntosalityöskentely ja harjoitukset täyttävät kaikki korkinmurtajatangon, ja onneksi se täyttyy paljon nopeammin kuin viime vuoden jääkauden Doin' Work Meter (vakavasti, niin he kutsuivat sitä. He olisivat voineet nimetä sen myös 'Shat's It, Dickheads, Keep Grinding Away' -palkki), jota voitiin edetä vain pelien ulkopuolella. Jokainen, joka vietti yhtä kauan kuin minä hyppykoeharjoituksessa viime vuonna, on innoissaan kuullessani sen.

Seuraavaksi merkit. Nämä kiillottavat pysyvästi tiettyjä kykyjä ja tarjoavat vieläkin syvällisemmän vaikutuksen pelaajaasi kuin useat cap-breakers tekisivät. Esimerkiksi 'nilkkamurtaja' -merkki tekee crossover- ja kaksoisliikkeistäsi paljon tehokkaampia, kun taas 'keskialueen deadeye'-lukituksen avaaminen parantaa 2 pisteen hyppylaukauksia. Kuinka nämä avattiin ja päivitettiin (pronssista timanttiin) oli hieman mystistä viime vuonna, mutta 2K18:ssa kätevä peittokuva jokaisen toiminnon jälkeen näyttää a) mitä teit, b) merkin, jonka mukaan toiminta lasketaan lukituksen avaamisessa ja c) kuinka monta kertaa sinun täytyy tehdä se ennen kuin avaat sen. On hienoa, että kaikki nämä tiedot esitetään näin selkeästi, mutta hieman hämmentävää nähdä, kuinka kauan muutaman timanttimerkin saaminen kestää.
Visual Concepts on paljon kommunikoivampi myös muista satunnaisista etenemispalkkioista. Esimerkiksi minä edelleen en tiedä kuinka saada Michael Jordanin korkean nousun MyCourt 2K17:ssä, mutta 2K18:ssa tiedän tarkalleen, mitä 85, 90, 91 jne. saavuttaminen antaa minulle. Se on edistystä. Vakavasti, jos voisit kertoa minulle siitä korkeasta noususta, 2K…

Työskennellä kovasti. Leiki rajusti.
Sinun on työskenneltävä lujasti päästäksesi huipulle MyCareerissa, ja realistisesti sinun on pudotettava siihen myös kolikko, jos haluat saavuttaa kokonaispistemäärän 99 ennen maailmankaikkeuden lämpökuolemaa, mutta kuten aina koripallon perusasiat. pelataan kompensoi pelin jauhamampien elementtien ilmeisen tylsyyden.
'On hauskaa yksinkertaisesti puolustaa miestäsi, napata levypalloa tai ajaa pick-and-rollia.'
Se on tietysti ollut totta vuosia. NBA 2K on pelannut parempaa koripallopeliä kuin FIFA tai PES olisi pystynyt selviytymään jalkapallon kanssa PS3/360-päivistä lähtien, ja siitä lähtien se on saavuttanut joka vuosi yhä lähempänä täydellisyyttä. Animaatiot ovat sen perusta – jokaisen suuren nimen pelaajan hyppylaukaukset, layupit, pyöritysliikkeet ja rituaalit on tarkasti rajattu, ja jokainen pieni puolustava jalkojen sekoitus ja 'katso tuota kaveria' joukkuetoverinsa ele myy käsittämättömän uskottavuuden. Kyllä, nuo animaatiot voivat silti tuntua tahmeilta, kun ohjaat pelaajaa, eikä niitä voi peruuttaa, ja kyllä, se voi toisinaan olla todella ärsyttävää, mutta se helpottaa myös virtuaalikoripalloa, jossa on hauskaa vain puolustaa. miehesi, nappaa rebound tai aja pick and roll. Käsi sydämellä, onko hauskaa ohittaa neljän takaosan PES:ssä?

Tätä pelottavaa realismia ei pidä pitää itsestäänselvyytenä, vaikka se on ollut kuinka kauan NBA 2K:n hyve. Tämä vuosi ei edellytä uudistusta millään tietyllä alueella, mutta sitä vahvistavat vain hieman uudet animaatiot jälkipelissä, nyrkkeilyssä ja sivuttaisliikkeessä. Tällaiset asteittaiset parannukset ovat vakiintuneen ja hallitsevan franchising-sarjan ylellisyyttä, ja et voi muuta kuin tuntea, että suuri moottori- tai fysiikan uudistus on pian tulossa pitämään NBA 2K:n huipulla. Toistaiseksi lockdown-puolustajien teeskentely ja reunukselle leikkaaminen ja vastustajien huijaaminen on edelleen hauskinta mitä urheilupelissä voi olla, ja niin houkuttelevaa kuin onkin keskittyä hetkiin, jolloin animaatiot menevät pieleen, yleistaso. peli on edelleen valtavan vaikuttava.
Täysin uusi pallopeli 
PES 2018 asettaa uuden riman realismille, mutta voisi oppia tempun NBA 2K18:sta
Vähemmän vaikuttavaa on kerronnallinen kirjoitus ja suorituskyky MyCareerin tarinassa, jossa entinen DJ-niminen DJ ansaitsee NBA-sopimuksen voittamalla yhden katuturnauksen. NBA:han pääsyn mekaniikka ei ole varsinainen ongelma, vaikka mielestäni viime vuoden college-alkupeli toimi paremmin. Sen sijaan se on tuntikausia, jolloin ylikofeiinipitoiset mo-cap-näyttelijät riffaavat keskenään skenaarioista, joilla ei ole merkitystä; tylsiä keskusteluja vartijan kanssa aina, kun olet kävelemässä kentälle; kävelemällä takaisin asuntoosi ja joutumaan kestämään asuntoverisi isännöivän improkurssin. Tule takaisin, Spike Lee. Kaikki annetaan anteeksi.

MyGM on myös täynnä kerrontakohtauksia, mutta onneksi ne eivät ole lähelläkään niin kovia. Yleensä sinulla on lupa rakentaa koripallodynastia tyydyttävän syvällä hallinnassa sekä kentällä että sen ulkopuolella. Ja jos et todellakaan halua välikohtauksia, Pro-Am-moninpeli on ratkaisusi. Minulla on ollut ongelmia kävelypeleissä, erityisesti siinä, että olen juurtunut maahan ja olen joutunut katsomaan neljän kiihtyneen joukkuetoverini kamppailua miehen kimppuun, mutta kun saan hallinnan, koripallo sujuu sujuvasti, eikä vielä näytä siltä. olla yksi moninpeliä hallitseva arkkityyppi. Historiallisesti 2K:n on täytynyt tehdä paljon tasapainoa varmistaakseen näin, mutta näyttää siltä, että kaksoisarkkityyppijärjestelmä on luonut tarpeeksi vaihtelua, jotta et aina pelaa viiden 100-prosenttisen kolmipisteampujan joukkueessa.
Tuntuu vähän oikeutetulta kritisoida NBA 2K18:aa. Se on suurin, rohkein ja suurimmaksi osaksi hienostunein urheilunimike, joka on koskaan ollut, mutta samalla sen VC:tä vangitseva muotoilu, pitkälti koskematon ydinpelattavuus ja huomattavan sävyiset kohtaukset osoittavat, että tämä on todella hieno sarja. osuu johonkin tasangolle. Se kannattaa silti ostaa – kunhan menet sisään tietäen, että joudut todennäköisesti maksamaan jälleen enemmän VC:ssä – ja se pystyy tarjoamaan nautintoa kuukausia. Ennen kaikkea se luo illuusion elävästä, hengittävästä urheilun maailmasta, jossa on kiehtovaa olla olemassa ja johon on ilahduttavaa vaikuttaa, ja se ansaitsee siitä tunnustuksen.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon Tuomio 44/5
NBA 2K18Sen sukupolven mittaiset vahvuudet pitävät paikkansa, ja ne ylittävät yhä kyynisemmän mikrotransaktioiden hiipimisen. My Careerin hyppy avoimeen maailmaan heittää uuden haasteen muulle urheilupelaamiselle.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | PS4, Xbox One |
| Genre | Urheilu |