Nier: Automata: Kuinka robottikäyttöisestä toimintapelistä tuli tehokas tutkimus ihmisen heikkoudesta

Nier Automata





Totta puhuen, Nier: Automaatti ei koskaan todennäköisesti toivottanut ystävällisimpiä tervetulleita. Cavian vuoden 2010 kulttisuosikin jatko-osa, jossa ohjaaja Yoko Taron itsepäisyys ja PlatinumGamesin mieltymys pelaajien pudottamiseksi peliin, alkaa puolen tunnin toiminnalla, jonka aikana et pysty säästämään. Sellaisenaan, jos kuolet missä tahansa vaiheessa, sinut viedään takaisin aivan alkuun ja pakotetaan käymään kaikki läpi uudestaan.

Olemme varmasti kohdanneet aikanamme pahempia vastoinkäymisiä ja jyrkempiä haasteita – ja pelin luovan hahmon ja sen toimintaa koreografoivan tiimin työhön perehtyminen ei merkinnyt sitä, että tämä ei tullut täydellisenä yllätyksenä. Mutta monet ne, jotka olivat houkutelleet kokeilemaan Automataa, pohtivat, oliko se vaivan arvoista. Jopa pelin äänekkäimmät puolestapuhujat ovat ryhtyneet ehdottamaan kiertotapoja, ei vain tälle avaukselle. Pelisuunnittelija Teddy Diefenbach (Hyper Light Drifter) aloitti Twitter-ketjun, joka ehdotti parasta tapaa pelata peliä ystäviltä ja tutuilta saadun negatiivisen palautteen seurauksena. Nier on uskomaton, kaunis, hauska ja tärkeä peli mediallemme. hän kirjoitti. Jos se ei naida sinua.

Nier: Automatan intro on melkein kuin yleisösuodatin



Se on rehellisesti sanottuna melko suuri varoitus. Mutta kun olet ylittänyt tämän alkukynnyksen, Nier: Automata tekee usein kaikkensa majoittaakseen pelaajia – melkein kuin Taro toivoisi karkottavansa vähemmän sitoutuneita voidakseen välittää sanomansa yleisölle, joka on valmis aloittamaan pelin varhaisessa vaiheessa. siirrä. Sen taistelujärjestelmän pitäisi edistää syvää sitoutumista kaikkien PlatinumGamesin aikaisempaan työhön perehtyneiden keskuudessa, mutta helpon vaikeusvaihtoehdon ja varusteltujen sirujen ansiosta hyökkäykset ja väistelyt automatisoivat sen avulla pelaajat pääsemään kohtaamisten läpi, jos he haluavat keskittyä tarinaan.

Joissain suhteissa on sääli pelata Automataa tällä tavalla – vaikka Taro on aina sanonut, että taistelu ei ole koskaan hänen peliensä keskipisteenä, ja vaikka se ei koskaan täysin vastaa Bayonettan vertaansa vailla olevaa kinetiikkaa, siinä on balettista vauhtia ja se osoittautuu herkullisen joustavaksi, etenkin korkeammat vaikeusasteet.

Ja minkä reitin valitsetkin, Automatan plug-in-sirut – varmasti yksi viime vuosien kekseliäimmistä RPG-päivitysjärjestelmistä – antavat sinulle epätavallisen hallinnan ja valinnanmahdollisuuden kaikessa aina taisteluista kuinka monta HUD-elementtiä näet. . Sinulla on rajoitetusti tilaa niiden sijoittamiseen ja tuo prosessiin kevyen palapelielementin, kun valitset sinulle tärkeimmät, täydensit sitten haluamaasi pelityyliä tai kompensoit heikkouksia. Jos teet paljon vahinkoa, voit varustaa puolustavia buffeja ja sirun, joka käyttää automaattisesti parantavaa esinettä, kun terveytesi on heikko. Jos etsintä on mielestäsi liian hidasta, voit lisätä liikkeen nopeutta ja välimatkaa päästäksesi haluamaasi kohteeseen paljon nopeammin. Se antaa pelaajalle runsaasti liikkumavaraa kokeilla genreä, joka usein tyydyttää ajamaan pelaajat suhteellisen rajoittaville taitopoluille.



Nier: Automata haluaa sinun kokeilevan - ja epäonnistuvan

Salliessaan jonkin verran luovuutta se jättää myös oven raolleen vanhanaikaisille inhimillisille virheille. Yritä poistaa käyttöjärjestelmä – rehellisesti sanottuna saat jyrkän varoituksen ennen kuin vahvistat valintasi – ja peli on ohi. Samoin jos syöt makrillin, android-päähenkilösi kehon nesteet jähmettyvät, mikä johtaa hänen kuolemaansa. Nämä ovat vain kaksi täyden aakkoston arvoista erilaisia ​​loppuja, jotka puolestaan ​​palkitsevat ja rankaisevat ihmisen uteliaisuutta (ja joskus molempia kerralla). Oman huonon suuntatajumme hylkäämänä törmäämme vahingossa toiseen johtopäätökseen, joka syyttää meitä poikkeamisesta tehtävästämme ja korostaa samalla pelaajan omaa vapaata tahtoa ja päähenkilöiden sen puutetta.

Tämä eropiste on Nierin ytimessä: Automatan tarina, joka sijoittuu tuhoutuneelle tulevaisuuden maapallolle, jossa ihmiskunnan viimeiset jäännökset ovat paenneet Kuuhun lähettäen joukon taisteluandroideja taistelemaan konehyökkääjien armeijaa vastaan. Todellisuudessa juoni on vähemmän tärkeä kuin teema: Taro haluaa käyttää näitä tapahtumia tutkiakseen ihmisluonnon sotkuisia monimutkaisia ​​asioita, keskittyen erityisesti ihmisen heikkouteen ja pelottavaan ajatukseen, että omat epäonnistumisemme voivat edelleen määrittää meidät vielä pitkään sen jälkeen, kun olemme tehneet. lähtöä.



Tätä varten hän luottaa samanlaiseen kerrontarakenteeseen kuin aikaisemmissa peleissään, joissa vaaditaan useita läpikäyntejä saadakseen koko kuvan. Joskus tämä tarkoittaa, että samat tapahtumat esitetään eri näkökulmasta; toisilla tuore tieto auttaa meitä muuttamaan ymmärryksemme niistä kontekstiin. Ensimmäisen pelikierroksen aikana meidät on kuvattu 2B:nä: kylmänä, laskelmoivana androidina, jonka seuraan tulee persoonallisempi kumppani, 9S. Heidän suhteensa on melkein vanhemman ja lapsen välinen suhde: hän arvostelee usein hänen käyttäytymistään, varsinkin varoittaen häntä hänen uteliaisuudestaan ​​koneiden toimintaa kohtaan, joka ajan myötä näyttää yhä enemmän, häiritsevästi ihmiseltä.

Kuinka useat pelit parantavat kokemusta

Huolimatta huipentuksesta, jossa 2B:n on pakko tappaa 9S sen jälkeen, kun hän on saanut koneviruksen tartunnan, ensimmäinen johtopäätös on kummallisen tasainen. Mutta Taro pelaa pitkää peliä. Kuten luottojen jälkeisessä kehotteessa on suuri vaivaa huomauttaa, tämä ei itse asiassa ole tarinan loppu, vaan toinen ja kolmas esitys tuovat uusia käänteitä ja paljastuksia. Kolmannen reitin huippukohdassa sinua pyydetään valitsemaan puoli; palaa myöhemmin tutkimaan toista vaihtoehtoa, ja voit avata neljännen lopetuksen ja sitten viidennen, mikä osoittautuu täysin lopulliseksi.



Jos ensimmäinen kierros Nier: Automatan läpi on hieman epäuskottava, se johtuu osittain siitä, että meitä pyydetään näyttelemään hahmoa, joka näyttää tunteettomalta kauttaaltaan. Satunnaisesti välähdyksiä ihmisten käyttäytymisestä lipsahtaa läpi, eivätkä ne aina ole miellyttäviä. Ihmisyyttä määrittelevät täällä enimmäkseen sen heikkoudet, jotka ulottuvat jopa ennakkoluuloihin. 2B:n ytimekäs hylkääminen 9S:n kysymyksistä osoittaa selkeää vihaa koneita kohtaan; Myöhemmin näemme hänen vihollisensa satunnaisen toistamisen heijastuvan hänen omassa vihamielisyydessä heitä kohtaan, mikä on jyrkkä muistutus siitä, kuinka suvaitsemattomuus voidaan siirtää nuoremmille sukupolville.

Rakkaus nähdään myös tuhoavana voimana: 9S:n ilmeinen kiintymys 2B:tä kohtaan muuttuu kuluttavaksi raivoksi, kun hän uskoo tämän tapetun. Samaan aikaan toista konetta hulluttaa onneton rakkaus: toisen robotin hylkäämänä hän tulkitsee väärin esteettiset standardit, jotka hänen kertyneen ihmistietonsa oli vakuuttanut hänen voittavan rakkaansa kiintymyksen ja kannibalisoi tämän seurauksena omanlaisensa. Se on hätkähdyttävä löytö, joka antaa kosketuksen yhdelle pelin parhaista pomotaisteluista.

Tappio, hulluus ja lunastus

Hän ei ole kaukana ainoa kärsivä kone. Automatan surullisin tarina kuuluu pasifistille nimeltä Pascal, jonka naiivius paljastuu hirveästi pelin myöhäisessä jaksossa. Haluessaan suojella lapsikoneiden ryhmää hän opettaa heille pelon arvon selviytymismekanismina, jotta he eivät eksy vaaraan. traagisesti, kun ongelmat syttyvät, he pelkäävät niin, että he kaikki tekevät itsemurhan. Synkässä käänteessä hän pyytää sinua tappamaan hänet tai pyyhkimään hänen muistipankkinsa: jälkimmäinen saattaa tuntua armon teolta estääkseen häntä elämään syyllisyyden kanssa teoistaan, mutta tee niin, niin hänestä tulee myyjä. myydään koneenosia – mukaan lukien äskettäin kuolleen ytimet.

'Mahdottomalta vaikuttava viimeinen haaste edellyttää, että luotat muiden apuun'

Jos tämä kaikki kuulostaa raskaalta, Tarolla on vielä yksi yllätys, joka antaa oudon toiveikkaan loppusäveln. Kun päätteet A-D on saatu, viimeisen luvun toinen toisto kutsuu sinut tekemään uhrauksen suuremman hyvän puolesta. Sillä on todennäköisesti enemmän vaikutusta, jos et ole pelannut alkuperäistä Nieria, joka tarjosi vielä julmemman (ja mahdollisesti paremman) riffin samanlaiselle idealle. Siellä sinua pyydettiin NPC:n tallentamiseksi antamaan tallennustiedostosi tyhjennyksen: rangaistuksen korostamiseksi et voinut käyttää samaa hahmon nimeä uudelleen pysyvänä muistutuksena siitä, että he ja heidän toimintansa – ja laajennukseksi , sinä ja sinun – oli unohdettu.

Automatassa mahdottomalta vaikuttava viimeinen haaste edellyttää, että luotat muiden apuun, jotka ovat aiemmin ladanneet omia tietojaan. sinua puolestaan ​​pyydetään luopumaan omastasi auttaaksesi tulevia pelaajia, jotka kamppailevat saman tavoitteen kanssa. Tämä tuntuu performatiivisemmalta, itseään onnittelevalta epäitsekkyydeltä – vaikka jokainen tallennustiedosto ja valikkovaihtoehto poistetaan järjestelmällisesti silmiemme edessä, koemme samanlaisen menetyksen tunteen.

Vertaus uskosta, joka välitettiin pelin rakenteen kautta

Ja kuitenkin tämä prosessi antaa myös konkreettisen arvon pelaajan toimille: tietosi auttavat mitä todennäköisimmin muita saavuttamaan todellisen lopun. Eli Taro ehdottaa, millaista tarkoitusta tarvitsemme elämässämme – aivan kuten koneet yrittävät jäljitellä ihmisten käyttäytymistä löytääkseen merkityksen olemassaololleen, ja androidit jatkavat juonen pitämään omanlaisensa motivoituneena. Ja huolimatta ilmeisestä vastenmielisyydestä järjestäytynyttä uskontoa kohtaan, on selvää, että Automata ymmärtää uskon tärkeyden. Viimeisessä vaihdossa androidien tukikoteloiden välillä nähdään kolme päähenkilöä, jotka rakennetaan pian uudelleen: vaikka on kaikki mahdollisuudet, että historia yksinkertaisesti toistaa itseään, podit uskovat vakaasti, että on mahdollista, että asiat saattavat olla toisin tällä kertaa.

Ei ole ihme, että Nier: Automata on antanut pelaajilleen taistelemisen arvoisen syyn, joka on houkutellut seuraajia, jotka ovat niin halukkaita väittelemään nurkasta. Sellaisenaan kaikki ne, jotka ovat vaatineet meitä arvioimaan arvostelupisteemme uudelleen – mikä on Mario Kart: Double Dash -elokuvan jälkeen eniten kohotettuja kulmakarvoja ja vihaista kirjeenvaihtoa, voivat katsoa olevansa anteeksiannettu. Vaikka se vituttaakin sinua, tämä harkittu, vaikuttava ja silmiinpistävän provosoiva peli on epäilemättä pitämisen arvoinen katkerassa päässään.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Edge-lehdessä. Jos haluat enemmän kattavuutta, voit tilaa tästä .