211service.com
Nier: Automata on peli masennuksen voittamisesta ja juuri siitä, mitä tarvitsin
Varoitus: Tämä ominaisuus tutkii Nier: Automatan todellisen lopun teemoja - ja kuvaillakseni näitä teemoja osuvasti teen yhteenvedon paitsi lopusta myös koko juonen. Lyhyesti sanottuna: SUURIMMAT SPOILERIT OVAT ETEENPÄIN.
Nier: Automaatti on PSN Trophy, joka on omistettu niille, jotka yrittävät kurkistaa sankaritar 2B:n hameen 10 kertaa, ja puolisalainen menetelmä, jonka avulla voit poistaa hameen kokonaan. Siinä on isot miekat ja isommat pomotaistelut. Mitä tulee 'peleihin, jotka saavat sinut ajattelemaan elämääsi uudelleen', se ei luultavasti ole kovin korkealla listallasi - ehkä vain Onechanbara: Bikini Samurai Squadin yläpuolella. Näin varmasti ajattelin.
Ainakin siihen asti, kunnes koin pelin 'todellisen' lopun ja tunsin jotain, mitä en ollut tuntenut pitkään aikaan: optimismia.
Aiemmin tänä vuonna minulla diagnosoitiin kliininen ahdistuneisuus ja masennus. Tämä mielisairaus voi ilmetä monin eri tavoin, levottomista ja kiihkoilevista ajatuksista pessimismiin ja ärtyneisyyteen. Minulle masennus estää minua kokemasta täysin minkä tahansa tunne, hyvä tai huono. Katsoisin ulos kauniina aurinkoisena päivänä enkä pysty nauttimaan siitä. Ajattelisin itsemurha-ajatuksia, mutta en ole surullinen niistä.
Kuulostaa typerältä, mutta masennukseni takia näin paljon itseäni 2B:n apurissa, miespuolisessa androidissa nimeltä 9S.

Kun tapaamme hänet ensimmäistä kertaa, 9S on iloinen, joskin vähän ohimenevä. Hän ei kyseenalaista antamiaan käskyjä; YoRHa-nimisen järjestön jäsenenä hänen velvollisuutensa on taistella muukalaiskoneita vastaan, jotta ihmiset voivat saada Maan takaisin. Mutta pelin aikana 9S löytää kauhistuttavan totuuden: ihmiskunta on kuollut sukupuuttoon, ja on todellakin ollut jo jonkin aikaa.
Hänen koko elämänsä paljastetaan loputtomaksi kuoleman kierteeksi ilman tarkoitusta. Hän on taistellut koneita vastaan - ja kuollut tehdessään niin - lukemattomia kertoja aiemmin, ja ellei hän tee jotain, tämä jatkuu lukemattomia kertoja tulevaisuudessa. Hänen jumalansa ovat kauan sitten kuolleet, 9S lupaa katkaista kierteen ja tuhota kaiken, myös itsensä. Hän muuttuu innostuneesta avustajasta uupunut kyynikko, joka ei näe mitään järkeä elää.
En voi sanoa, että en olisi koskaan tuntenut samoin.
Pahimpina päivinäni masennukseni kertoo minulle, ettei siinä ole mitään järkeä. Siinä sanotaan, ettei ole jumalaa eikä syytä jatkaa elämää. Ja siksi aion puhua nyt Automatan bullet-hell -minipelistä.
Outo siirtymä? Lyön vetoa. Mutta tämä on peli, jossa on robotteja, jotka lainaavat Jean-Paul Sartrea, ja androgyynisiä koneita nimeltä Adam ja Eve, jotka keskustelevat alusvaatteiden hyödyllisyydestä. Sinun täytyy vain rullata sen kanssa. Lisäksi lupaan, että se on järkeä hetkessä.

Automatan todellinen loppu on rakenteeltaan ylhäältä alas -ampuja, jossa sinun täytyy tuhota pelin krediittejä, kun ne ampuvat sinua kohti ammusten tulvaa. Ajatuksena on, että uhmasit kuoleman ja uudestisyntymisen kiertokulkua pelastaaksesi 2B:n, 9S:n ja toisen Androidin nimeltä A2:n muistot. Se on pitkä, uuvuttava jakso, ja epäonnistut varmasti.
Sinä kuolet, mutta sen sijaan, että jatkaisit vain jatkonäyttöön, peli kysyy sinulta kysymyksiä. 'Anna periksi täällä?' Seuraus on selvä; aiotteko lopettaa niin lähellä maaliviivaa? Kuolet taas. Se kysyy: 'Hyväksytkö tappion?' Kun peli kysyy sinulta näitä kysymyksiä, viestejä muilta pelin päättäneiltä pelaajilta alkaa ilmestyä, mikä kannustaa sinua. 'Kannustan sinua!' 'Älä luovuta!' 'Pistä selkäsi siihen!' Mutta nuo viestit voivat vain helpottaa turhautumista. Ei vain ole voittoa. Ei vain ole keinoa. Se on mahdotonta.
Kuolet uudestaan ja uudestaan, kunnes kysymykset muuttuvat terävämmiksi. 'Luuletko, että pelit ovat typeriä pikkujuttuja?' 'Onko kaikki turhaa?' Ja lopuksi: 'Myöstätkö, ettei tällä maailmalla ole merkitystä?'
Kun tämä kysymys ilmestyi näytölleni, ajattelin kaikkia aikoja edellisellä viikolla, jolloin olin sanonut itselleni, ettei olemassaololla ollut tarkoitusta eikä merkitystä. Joka kerta kun päätin, ettei mikään ole parempi kuin pettymys, valitsin kyllä. Joka kerta kun ajattelin, että 'maailmalla olisi parempi ilman minua', valitsin kyllä. Ja tässä minulta kysyttiin, oliko tämä rehellinen mielipiteeni. Mutta en sanonut kyllä Automatan kysymykseen. Epäröin, varmuuden vuoksi. Minä varmasti ajattelin luovuttamisesta. Mutta en tehnyt.

Olin utelias; Halusin nähdä mitä seuraavaksi tapahtuu. Olin myös vihainen; Näin tämän tekstin kehotteen ja ajattelin 'miten kehtaat estää minua lopettamasta.' Ja hetken mietiskelin; Mietin masennukseni painoa ja sitä, mitä olin käynyt läpi.
Kun seuraavan kerran synnyin uudelleen, peli ilmoitti minulle, että olin saanut avun tarjouksen. Ikoneni ympärille tuli yksi kerrallaan muiden ikonien ympäröimänä, jotka edustivat pelaajia ympäri maailmaa, jotka olivat voittaneet pelin ja uhraaneet vapaaehtoisesti tallennetut tietonsa auttaakseen vierasta. Taustamusiikki vaihtui yhdestä äänestä inspiroivaan kuoroon. Uusien ystävieni toimiessa sekä kilpenä että kasvattaen omaa tulivoimaani, onnistuin saavuttamaan Automatan todellisen lopun.
Sinun ei tarvitse olla keinotekoinen ihminen, joka pystyy tekemään salamannopeita laskelmia nähdäksesi yhtäläisyydet. Kaikista peloistani ja epäilyksistäni huolimatta minun oli valittava, että elämä oli elämisen arvoista. Apua oli pakko ottaa vastaan. Myönnettäköön, että minun versioni tapahtumista sisälsi terapeutin toimiston käymisen sen sijaan, että ammuttiin laserilla kelluvia pelikrediittejä, kun he ampuivat energiapalloja minua kohti, mutta minusta tuntuu, että yhtäläisyydet ovat suuremmat kuin erot tässä.
Kun kaikki oli sanottu ja tehty, 2B, 9S ja A2 saivat vapaasti valita, miten he elivät elämänsä. Ja tajusin, niin minäkin.