Nintendo 3DS Virtual Console: Käytännössä Super Mario Landin ja Link's Awakeningin kanssa

Osana tämän viikon 3DS-tietotulvaa Nintendo paljasti suunnitelmansa täyttää uusi 3DS-virtuaalikonsoli klassisilla Game Boy- ja Game Boy Color -peleillä. Tämä on järkevää – kun 3DS on Nintendon uusi kämmenlaite, miksi et tarjoaisi vanhempia kämmenpelejä digitaalisina latauksina? Mutta Game Boy -pelit ovat karkeita, mustavalkoisia sotkuja, jotka näyttivät perseeltä 90-luvun puolivälissä, ja Game Boy Color oli vähän enemmän kuin tauko ennen kuin Game Boy Advance otti hallinnan vuonna 2001. Onko tarpeeksi pelejä tämän säilyttämiseen. asia elää vielä vuosia? Emme ole aivan varmoja… mutta Nintendo valitsi kaksi hienoa peliä aloittaakseen palvelun.





Super Mario Land

Ensimmäisen vuoden 1989 Game Boy -julkaisun aikana julkaistu Super Mario Land toi Nintendon sankarin uuteen maailmaan uusilla voimilla, ja se on edelleen yksi sarjan omituisimmista peleistä. Fire Flowers -pelin sijaan Mario poimii rautapalloja, jotka kiertelevät näytön ympärillä. Sen sijaan, että Mario pelastaisi Peachin Bowserilta, hän pelastaa Daisyn Tatanga-nimiseltä muukalaiselta. Koopa Troopan kuoret räjähtävät, kun hyppäät niiden päälle. Oudot jatkuvat… kävimme tätä tarkemmin läpi täällä, mutta kyllä, se on ehdottomasti outo kirjoitus. Siellä on jopa avaruusampujataso Marion kanssa laivassa!

Iästään ja nihkeästä grafiikasta huolimatta SML on itse asiassa edelleen melko hauskaa. Juoksu- ja hyppysäätimet eivät kuitenkaan ole niin tiukkoja kuin Mario-peleistä odottaisit, joten ole valmis sopeutumaan tämän pelin melko ainutlaatuiseen sarjan fysiikkaan. Lapsena kestin sen zomg Marion takia, mutta nykyään se on huomattavasti erilainen (eli huonompi).




Yllä: Siinä on myös tarttuvaa musiikkia

Pitkäaikaiset pelaajat huomaavat heti, kuinka puhdasta ja selkeää Game Boy -grafiikka on 3DS-näytöllä. Jos satut omistamaan ison, hämärän OG Game Boyn, muistat varmasti sen kauhean, kauhean näytön. Kaikki oli helvetin epäselvää, eikä sisäänrakennettua valoa ollut. Myöhemmät laitteistoversiot (Game Boy Pocket ja GBC) puhdistivat asiat, mutta silti piti istua ulkoisen valonlähteen alla nähdäkseen mitään. Nyt tämä vanha peli on vihdoin kristallinkirkas ja taustavalaistu luonnon tarkoittamana. Olemme kaikki valmiita pelaamaan tämän uudelleen 3DS:llä, mikäli hinta ei ole liian korkea. Mielestämme 4 dollaria (verrattuna 5 dollariin Wiin NES-peleissä) on kohtuullinen summa. Odotan sinua, Nintendo.



Kun Game Boy Color saapui vuonna 1998, tuolloin kuuma idea oli luoda uudelleen vanhoja mustavalkoisia pelejä DAZZLING COLOR -väreissä. Super Mario Bros, Tetris ja The Legend of Zelda: Link’s Awakening saivat kaikki nämä DX-muokkaukset, vaikka vain jälkimmäinen oli esillä tällä viikolla. Älä ihmettele, jos kaksi muuta ilmestyvät liian kauan, kun otetaan huomioon GBC:n kirjaston tila…

Link’s Awakening on sopivasti myös omituinen osa pitkään jatkuneessa Nintendo-sarjassa. Ei Ganonia, ei Triforcea, ei edes prinsessa Zeldan esiintymistä – ei, tämä kaikki tapahtuu salaperäisellä Koholintin saarella, ja se kertoo Linkin matkasta löytää ja pelastaa Tuulikala. Loppu (vuoden 1993 spoilerit!) viittaa vahvasti siihen, että koko peli oli unelma, mikä on järkevää, kun otetaan huomioon, kuinka outoa maailma, viholliset ja kyläläiset ovat – esimerkiksi Mariolla, Luigilla, Chain Chompsilla ja Yoshilla on kaikki cameot.


Yllä: Mario Landin tavoin Link’s Awakeningissa on MYÖS erinomaista musiikkia



Mitä tulee tähän 3DS-versioon, se oli ajastettu demo, joten Zelda-pelissä pääsee niin pitkälle vain tällaisilla rajoituksilla. Kiertelin vähän ympäri maailmaa, ja ainoa todellinen ero, jonka huomasin, oli hieman pehmeämpi visuaalinen ilme. Spriteissä oli varmasti hieman sameaa, vaikkakin tavallaan siivoamalla sen sijaan, että miksi tämä kaikki on epäselvää? sotkea.

Kun SML ja Link’s Awakening ovat tulossa, on turvallista olettaa, että muut Mario/Zelda-pelit julkaistaan ​​seuraavan vuoden aikana. Super Mario Land 2, Wario Land II, Oracle of Seasons ja Ages ovat kaikki turvallisia vetoja tulevaisuuteen, vaikka tämän viikon uutisten perusteella koko Virtual Console -palvelu ei ole käytössä ensimmäisenä päivänä. Antaa meille aikaa miettiä, mitä haluaisimme nähdä hyppäävän. Odota, teimme sen jo.

20. tammikuuta 2011