No Man's Sky on virtuaalitodellisuuspeli, jonka pelaamista olen odottanut koko ikäni

(Kuvan luotto: Hello Games)





Sean Murray ei pidä puhumisesta lehdistölle. Ottaen huomioon sen, mitä luova johtaja ja muu Hello Games ovat käyneet läpi viimeisen kolmen vuoden aikana, en voi sanoa, että syyttäisin häntä. Mutta täällä ollaan taas kerran, kun Murray epäröimättä mainostaa viimeisintä päivitystä Ei kenenkään taivas ja me teemme parhaamme ollaksemme menettämättä kylmää. Pelkään sanoa, että se on paljon helpommin sanottu kuin tehty; No Man's Sky on ehdottoman ilmiömäinen virtuaalitodellisuudessa koettuna. Olen pahoillani, Sean – tähän kutsun kaikki sydämellisesti liittymään hype-junaan, eikä paluuta ole tällä kertaa.

'Olet ihana', Murray aloittaa nauraen, yhtä ystävällisesti kuin koskaan, 'mutta lehdistölle puhuminen ei ole koskaan ollut erityisen hyvä. Se ei ole se, mitä minun pitäisi tehdä peleissä. Tiedätkö, esiintyminen lavalla E3:ssa ja olla The Late Showssa Stephen Colbertin kanssa, tai mikä se sitten onkaan... joillekin ihmisille se on heidän unelmansa. Minulle se on pahin painajainen. En koskaan nauttinut sen tekemisestä.

Lehdistölle puhuminen on Murraylle valitettavasti osa työtä. Vaikka Hello Games on tehnyt parhaansa välttääkseen sen ilmaisten No Man's Sky - Foundation-, Path Finder-, Atlas Rises- ja NEXT -päivitysten kehittämisen, mainostamisen ja julkaisun aikana - Murray tiesi, että asioiden olisi oltava toisin. ennen vuoden 2019 Beyond-laajennusta. Syy? Mitä tulee virtuaalitodellisuuteen, näkeminen todella on uskomista.



Ja en aio valehdella sinulle, kuulokkeiden kiinnittäminen ja sukeltaminen No Man's Skyn ​​maailmaan oli henkeäsalpaava kokemus. Kuten, se kirjaimellisesti salpasi hengitykseni; kun minut vedettiin pois kuulokkeesta 20 minuutin ajan planeetalla kiipeilyn, raunioiden kaivamisen, luolien tutkimisen ja kosmokseen räjäyttämisen jälkeen (lisätäkseni Murrayn neuvojen vastaisesti), huomasin vetäväni epätoivoisesti ilmaa takaisin sisääni. keuhkoihin pyrkiessään käsittelemään kaiken. Jos pidät 70-luvulla kirjoitetusta scifi-kirjallisesta tieteiskirjallisuudesta – maailmoista, jotka ovat syntyneet rypistyneillä kirjojen kansilla, joihin törmäät vanhojen kirjakauppojen pölyisissä kulmissa, sellaisista, jotka ovat pakottaneet sukupolvia haaveilemaan vapaasta elämästä. tähdissä – silloin on vaikea olla jäämättä kokemuksen kunnioitukseen. Minulle tämä on virtuaalitodellisuuden lupaus, joka on tehty todelliseksi, ja aion mennä tänne ja arvata, että monet teistä tuntevat samoin.

'Minulle se on pahin painajainen. En koskaan nauttinut sen tekemisestä.



Sean Murray, luova johtaja

Kiertely proseduaalisesti luotujen planeettojen ympärillä tuntuu uskomattomalta VR:ssä, taiteen eloisuus saa aivan uuden ulottuvuuden, kun voit työntää päätäsi lähemmäs sen jokaista ihmeellistä tilaa. Liikkuminen tuntuu luonnolliselta, samoin kuin kaiken tekeminen resurssien keräämisestä ja laserpistoolista ampumisesta maaston manipuloimiseen. Pelin sisäisiin elementteihin, kuten karttaan tai inventaarioon pääseminen on yhtä helppoa kuin käsiisi katsominen tai reppuun tarttuminen. No Man's Sky VR on suunniteltu mahdollisimman intuitiiviseksi, ja se, mitä tiimi on saavuttanut täällä, on vaikuttavaa. . Tämä on erityisen totta, kun kiipeät avaruusalukseesi ja asetat toisen kätesi ohjauspotkuriin ja toisen ohjaussauvaan, kiusoitten hellästi paria, kun alat lähteä ilmakehästä...

Se on edelleen No Man's Sky



Suoraan sanottuna, jos et pidä No Man's Skysta nyt, et luultavasti muuta mieltäsi sen virtuaalitodellisuuden esityksestä. Se on edelleen kokemus, joka on täysin panostettu siihen, että voit vetää sinut hiljaisen tutkimisen ja mietiskelyn sykleihin – siinä on syy, miksi suosittu subreddit on pelin julkaisun jälkeen. No Man's High , sinä ymmärrät minua?

Parhaat PSVR-pelit

Etsitkö lisää mahtavia VR-pelejä pelattavaksi PS4:lläsi? Tässä on meidän valintamme parhaat PSVR-pelit .



Yritän sitten sanoa, että No Man's Sky VR on 'koko peli, joka herätetään henkiin virtuaalitodellisuudessa'. Se on ydinjulkaisun laajennus, jonka avulla voit seurata edistymistäsi ja jatkaa seikkailuasi tähtien halki mielesi täysin uppoutuneena kauniin outojen, äärimmäisen kylmien ja toisinaan kurittomien planeettojen loputtomaan järjestelyyn. Hello Games ei lupaa enempää, eikä No Man's Sky tarjoa mitään vähempää.

No Man's Sky on kulkenut pitkän matkan sen julkaisun jälkeen elokuussa 2016 sisällön, kiillotuksen ja ydinmekaniikkansa ja -järjestelmiensä hienostuneisuuden suhteen. Murray kertoo minulle, että paljon tästä on todella saapunut koska tiimin työstä virtuaalitodellisuudessa – jotain, jota se on hiljaa kokeillut jo vuosia, eivätkä ole varmoja siitä, julkaistaanko se koskaan. 'Se on ollut paljon työtä, mutta se on itse asiassa antanut hieman tietoa pelin kehityksestä. Se sai meidät haluamaan virtaviivaistaa peliä', Murray kertoo minulle, joka huomaa nopeasti, että Hello Games tekisi tämän kokeilun vain, jos se ikääntyisi siihen, mitä studio uskoo olevan pelin ydin. 'No Man's Skyn ​​on aina pitänyt olla tutkimista, ja se on meille todella tärkeää.'

Mutta joskus jotkut pelin mekaniikot taistelivat sitä vastaan. Meidän on täytynyt tehdä kompromisseja... Voisin käydä kanssasi pitkän keskustelun asioista, joista kiistellään sisäisesti, mutta virtuaalitodellisuus sai meidät todella kyseenalaiseksi joitakin asioita, joista olimme niin varmoja lanseerauksen yhteydessä. . Se on kuin, voimmeko virtaviivaistaa tämän pelin elementin vai voimmeko päästä eroon tästä jauhamisesta? Kyseenalaistan ne asiat nyt', hän sanoo ja yrittää huomata, että vaikka nämä muutokset eivät 'perustaan ​​muuta peliä', tämä prosessi on varmistanut, että kokemuksen ydin on tiukempi ja intuitiivisempi kuin koskaan. ennen.

Yksi asia, jonka Murray haluaa ilmaista, on se, että tämä on Hello Gamesin intohimoprojekti. 'Toivon, että ihmiset ymmärtävät, että... voit kertoa, että se ei ole kaupallinen idea, eikö niin? Teemme tämän, koska olemme siitä innoissamme. Toki kuulokkeita on nyt enemmän ja enemmän, mutta todellisuudessa teemme sen, koska se tuntuu hienolta toiminnalta.

'Tiedätkö, ennen, ehkä teimme asioita, koska yritimme vastata ihmisten odotuksiin tai yrittää saada jonkinlaista markkinointia tai jotain sellaista. Mutta nyt on mukavaa, koska voimme haaveilla jotain ja sanoa: 'Voi, luulen, että tämä menee hyvin monille ihmisille, joten tehdään vain niin', Murray jatkaa ja kertoo minulle, että Hello Gamesin lähestymistapa kehitys on palannut samaan tapaan kuin se oli Joe Dangerin päivinä. 'Jos se kuulostaa hauskalta ja pidämme sen kehittämisestä... niin miksi ei vain tekisi sitä?'

Odotuksen paino

'Tiedätkö, kun NEXT ilmestyi, ei tuntunut siltä, ​​että meidän olisi odotettu tekevän enemmän sen jälkeen. Mutta olen iloinen siitä, että olemme, koska uskon, että se tekee ihmiset onnelliseksi. On mukavaa työskennellä jonkin asian parissa ja olla kuin 'Oi, ihmiset ovat onnellisia, kun he näkevät tämän', Murray sanoo nauraen. 'Elämä on nykyään paljon yksinkertaisempaa.'

Elämä on 'yksinkertaisempaa näinä päivinä', Murray kertoo minulle, koska odotusten paino on vihdoin noussut studion harteilta. Siitä hän on loputtoman kiitollinen, koska se tarkoittaa, että Hello Gamesin henkilökunta voi palata tekemään sitä, mikä osaa parhaiten – tehdä pelejä. 'Se on se, mikä ruokkii meitä ja mitä olemme tehneet No Man's Skylla julkaisun jälkeen. Se on vain mukavaa ja yksinkertaista; saamme jälleen yllättää ihmisiä, emmekä veloita siitä mitään.

Meidän ei tarvitse toistaa No Man's Sky -tarinaa tai sitä seuranneita jälkiä – herra tietää, että se on jo kerrottu hyvin. Pohdiskelun arvoista on kuitenkin se, että pikselien takana on ihmisiä, ja Murray oli vaarallisen lähellä sitä, että hän jätti alan kokonaan taakseen laskun jälkeen. Studion kyky olla jälleen ketterä kehityksensä kanssa, mikä on antanut tiimille mahdollisuuden pysyä yhdessä, pitää päänsä alhaalla ja jatkaa työskentelyä – tämä on varmistanut, että pystymme vastaanottamaan jotain yhtä laajaa ja vaikuttavaa kuin tuleva Beyond-laajennus. .

– Minun piti jotenkin päättää, miksi edes tein pelejä. Ennen olin tehnyt sitä, koska me [Hello Games] yritimme vain selviytyä ja selviytyä. Sitten, No Man's Skyn ​​julkaisussa, minun oli todella kysyttävä itseltäni: 'No, miksi en lopeta? Nautinko siitä edelleen?' Murray kertoo minulle nauraen, että hänen vastauksensa oli jotain 'No, luulen kyllä.'

'Se ei ole kaupallinen ajatus. Teemme tämän, koska olemme siitä innoissamme.

Sean Murray, luova johtaja

Viime kädessä Hello Gamesin halu jatkaa pelin muutosten tekemistä suurelle yhteisölle, joka hiljaa syntyi pelin ympärille – puhumattakaan studion innostuksesta projektia kohtaan perustavanlaatuisella tasolla – antoi heille luottamusta ja halua jatkaa eteenpäin. 'Se oli todella outo ja stressaava muutama vuosi ennen No Man's Skyn ​​julkaisua. Ja nyt, suurimman osan ajasta, vain koodaan ja teen taas pelejä – ja ympärilläni on ihmisiä, jotka edelleen nauttivat sen pelin työstämisestä ja pelaamisesta. Tiedätkö, on muita ihmisiä, jotka kävivät läpi ne kaksi vuotta kanssani. Näimme kaikki, että yhteisö oli tulossa hulluksi heidän odotustensa suhteen pelin ympärillä.

'Se oli meille uskomattoman stressaava ja paineistettu tilanne, ja me tavallaan tiesimme, että emme voineet hallita tätä kertomusta', Murray sanoo ja huomauttaa, että vaikka tiimi kaksinkertaistui kuudesta 12:een. No Man's Skyn ​​kehitystyössä, ryhmän ydin on edelleen studiossa tähän päivään asti. 'Me kaikki ryhdyimme peleihin tehdäksemme pelejä, mutta olemme käyneet yhdessä läpi jotain hieman hullua', hän nauraa jälleen. 'Se oli hyvin sitovaa.'

Mitä Hello Gamesille seuraavaksi?

Se on kaiken kaikkiaan siunaus. Kukaan ei olisi syyttänyt Hello Gamesia siitä, että hän piti tauon No Man's Sky -elokuvan julkaisun jälkeen ennen kuin se on kääntänyt huomionsa muualle. Itse asiassa se on varmasti jotain, jota alan suurin neuvo. 'Se oli yleensä neuvo, jonka saimme... ei, aidosti', Murray jatkaa. – Tämä oli neuvo, jonka saimme muilta alan ihmisiltä. He sanoivat: 'Kukaan ei tule takaisin tällaisesta'.

'Ja minä sanoin heille: 'Mutta haluan päivittää pelin!' ja yleinen reaktio siihen oli 'ei!' Mutta näimme, että ihmiset pelasivat peliä ja nauttivat siitä, ja se oli todella motivoivaa. No Man's Sky on vähän outo peli, eikö niin; se on iso ja avoin, ja tuntuu, että siinä on paljon asioita, joita voit soveltaa siihen. NEXT oli meille todella onnistunut, enkä sano, että teemme Beyondia vain sen takia, mutta tuntuisi melkein väärin olla tukematta näitä pelaajia.

Tämä uusi löydetty itseluottamus inspiroi Hello Gamesia eteenpäin. Once Beyond – joka sisältää valtavan verkkokomponentin, virtuaalitodellisuuden ja mystisen kolmannen pilarin, joka paljastetaan lähiviikkoina – on poissa ovesta tänä kesänä, studiolla on vielä paljon tekemistä.

'Katso, olemme edelleen innoissamme No Man's Skysta ja sen parissa työskentelemisestä, mutta teemme myös muita asioita. Teemme The Last Campfirea, joka on pienempi sivuprojekti, Murray sanoo Pixarin kaltaisesta seikkailupelistä, jota LostWindsin luojat (ja Hello Gamesin työntekijät) Chris Symonds ja Steven Burgess kehittävät.

Se ei kuulemma ole kaikki, mihin studio on kiinnittänyt huomiota. Ei sillä, että Murray haluaisi antaa liikaa tässä vaiheessa, hän on varmasti oppinut läksynsä ja on nopeasti tulossa odotusten hallinnan asiantuntija.

”Aloitamme myös jotain uutta – mikä on suurta, kunnianhimoista ja typerää. Mutta olemme silti hyvin pieni tiimi', hän sanoo ja nauraa jälleen, ehkä vihjaten, että emme näe tätä mystistä uutta luovaa yritystä vähään aikaan. – Teemme aika paljon keskenämme, mutta luulen sen johtuvan siitä, että olemme kaikki niin innostuneita siitä. Ja me nyt tavallaan teemme asioita, koska olemme niistä innoissamme. Meillä on tapana olla melko tuottavia, kun olemme innostuneita jostain. Siinä me todella olemme nyt.

'Aloitamme myös jotain uutta...'

Sean Murray, luova johtaja

Siellä Hello Games on nyt, mutta se ei ole siellä missä minä. Päässäni on edelleen se ensimmäinen kokemus No Man's Skysta VR:ssä. Kiusoittelen laivaa pois kauniisti epämuodostuneelta planeetalta pitäen käteni tiukasti kaasuläpän ympärillä. Kun kohdistan siihen painetta ja vedän laivan ylös ilmakehään oikean käden virtuaalisen joystickin avulla, alan nähdä tähtien asettuvan ympärilleni. Se on kaunis. Kun astun syvemmälle avaruuteen, Murray ilmoittaa minulle, että napin painallus antaa minun liikkua hieman nopeammin, mutta osun väärään painikkeeseen ja repeydyn hyperavaruuteen – väriräjähdys, joka työntää minut takaisin istuimelleni hymyillen. hiipii kasvoilleni.

'Ei! sinun ei pitänyt napsauttaa sitä', Murray nauraa. 'Me optimoimme edelleen avaruusmatkailua!' Revin kaasua taaksepäin ja hyppään välittömästi eteenpäin aluksen kanssa kartoittamattomalle alueelle, repien ohjaussauvaa auttaakseni laivan vetämään saapuvan asteroidin ympäri. Hetkeksi otan sen kaiken sisään, edessäni on loputon planeettojen meri – loputon mahdollisuuksien järjestely, kaikki tuntematon – ja hetkessä tiedän: No Man's Sky on se VR-peli, jota olen odottanut koko elämäni. .

No Man's Sky VR tulee peliin PlayStation VR:n ja Steam VR -kuulokkeiden tuella osana valtavaa Beyond-laajennusta, joka on saatavilla ilmaiseksi, kun se julkaistaan ​​tänä kesänä.