211service.com
No Man's Skyn luoja Sean Murray keskustelee Living Shipistä, avaruustutkimuksen laajentamisesta ja tulevaisuudesta
(Kuvan luotto: Hello Games)
Hello Games ei ole hallinnassa. Tämä on käynyt ilmi, kun studio valmistautuu julkaisemaan yhdeksännen suuren ilmaisen päivityksensä Ei kenenkään taivas . Beyondin julkaisun jälkeen viime kesänä oli odotettu, että uuden sisällön virtaus alkaisi hidastua; että täyden virtuaalitodellisuuden tuen, laajennetun moninpelikokemuksen ja sarjan uusia luomistyökaluja lisääminen olisi merkki siitä, että No Man's Skyn kolmivuotinen lunastuskaari on päättymässä. Jos No Man's Sky Living Ship -päivitys on jotain, Hello Games tietää, että sen proseduaalisesti luodussa universumissa on vielä paljon tutkimatonta aluetta.
Päivitys näyttää Hello Gamesin nojaavan enemmän kuin koskaan aikaisemmin tieteiskirjallisuuden oudolle ja ihmeelliselle puolelle. Jos käynnistät No Man's Skyn tänään, huomaat, että peliin on tuotu kokonaan uusi biologisten avaruusalusten rotu. Ja 'biologisilla avaruusaluksilla' tarkoitan itse asiassa orgaanisia kokonaisuuksia, jotka aloittavat elämän munana, jonka pelaajat voivat sitten kasvattaa ainutlaatuiseksi lentäväksi alukseksi. Pelin luova johtaja Sean Murray kertoo minulle, että studion tarkoituksena ei ole esitellä jotain niin outoa, mutta se kertoo studion lähestymistavasta suunnitteluun, iteraatioon ja luovaan toteutukseen.
– Muistan, kun aloimme puhua uuden laivan rakentamisesta. Ajattelimme – ehkä jotain geometristä, jotain yksinkertaista ja abstraktia. Joten yksi taiteilijoistamme alkoi työstää sitä – sama, joka teki ne villit päät, joita näet Travellers in the Space Anomaliassa – ja tietysti he vain menivät omaan suuntaansa ja tekivät jotain monimutkaista, vieraista ja orgaanista!
'Mutta se on tyypillistä tavallemme tehdä monia asioita', Murray jatkaa. 'Ihmisillä on vapaus kokeilla asioita, ja jos se vangitsee joukkueen mielikuvituksen, me kaikki hyppäämme mukaan ja juoksemme sen mukana. On hienoa, kun konseptipiirros sitten inspiroi jotakuta ajattelemaan uutta pelitapaa, uutta tarinaa tai jotain uutta renderöintitekniikkaa, jota saatamme tarvita, mitä tahansa se heissä herättääkin.
Sekään ei ole hyperbolia, Murray huomaa nopeasti, että kokeilukulttuuri on Hello Gamesin eetoksen ytimessä – se auttaa edistämään Beyond-päivityksen onnistuneita elementtejä. – Luulen, että kokeilemme aina. VR oli jotain, jota ihmiset eivät luulleet voineet tehdä No Man's Skyssa – se oli jättimäinen kokeilu. Sama täysmoninpelin kanssa, joka esiintyi Beyondissa – verkkokooderimme halusi kokeilla sitä, ja me vain juoksimme sen kanssa.
Esittelyssä luomulaivoja

(Kuvan luotto: Hello Games)
Next and Beyond -laajennusten – ja niiden ympärille julkaistujen pienempien Foundation-, Path Finder-, Atlas Rises-, The Abyss-, Visions- ja Synthesis-päivitysten välillä – No Man's Sky on epäilemättä vahvimmassa asemassaan koskaan. Se on eräänlainen sysäys, joka antaa joukkueelle itseluottamusta jatkaa työntämistä mukavuusalueensa ulkopuolelle uusien ideoiden ja konseptien tutkimiseksi.
– Mielestäni on reilua sanoa, että peli on todella hyvässä kunnossa ja se on meille joukkueena erittäin hauskaa. Beyond and Synthesis auttoi tekemään siitä johdonmukaisemman kokemuksena tavalla, johon olemme todella tyytyväisiä', Murray sanoo. ”Yhteisön luvut heijastelevat sitä – meillä on tällä kaudella enemmän pelaajia kuin minään edellisenä vuonna. Pelaajakuntamme on aktiivisin ja sitoutunein, mitä he ovat koskaan olleet jättimäisen päivityksen piikkien ulkopuolella, ja se on todella siistiä ja kestävää.
Yhteisön antama tuki ja rohkaisu ovat saaneet Hello Gamesin ja No Man's Skyn nykyiseen paikkaan. Kuvailemalla Living Ship -päivityksen pääosaa Murray selittää, että nämä uudet orgaaniset alukset muuttavat joitain pelin perusteita monilla mielenkiintoisilla tavoilla. Jos mitään, se kuulostaa siltä, että Living Ship on aloitusalusta joillekin aivan uusille mekaniikoille ja järjestelmille, joita voitaisiin jatkaa tulevien kuukausien ja vuosien aikana.

(Kuvan luotto: Hello Games)
No Man's High

(Kuvan luotto: Hello Games)
Mietitkö, mitä pelaajat ovat tehneet Hello Gamesin avaruussimissa? Hyvin, No Man's Skylla on oma huumeimperiumi, ja tapasimme sen Heisenbergin .
'Et näe näitä aluksia luonnossa – sinun on tehtävä upouusi tehtäväketju ansaitaksesi ne, joka perustuu eri ruumiinosien kasvattamiseen ja hoitamiseen', Murray kertoo tavasta, jolla pelaajat voivat saada. heidän kätensä yhdessä näistä uusista laivoista. 'Käytämme tätä tehtävää kokeillaksemme uusia pelityylejä - asioita, joita emme laita kaikkialle, jotka ovat haastavia ja vievät aikaa pelaajalle, mutta seuraamme reaktiota ja opimme, missä voisimme soveltaa näitä asioita. laajemmin tarjotakseen yhteisölle heidän kaipaamiaan pelityyppejä.
On mahdotonta tietää, kuinka Hello Games voisi laajentaa ajatusta orgaanisten olentojen kasvattamisesta tulevaisuudessa, joten toistaiseksi meidän täytyy tyytyä siihen, miten näiden uusien alusten hankkiminen ja kehittäminen toimii käytännössä. Jos kuuntelet Murrayn kertovan sen, No Man's Sky on saamassa valmiiksi koko kuorman oudon ihastuttavia toimintoja. 'Kun olet kuoriutunut ja kasvattanut oman aluksen, siinä on ainutlaatuinen siemen - proc-gen-järjestelmämme sydän - joka määrittää sen ulkonäön', hän jatkaa vihjaten, kuinka paljon varianssia sinun pitäisi odottaa löytäväsi näiden kanssa. laivoja. 'Et voi vain hengailla asemalla, joka hylkää laivoja vääränväristen siipien takia - tämä on elävä olento ja sinä kasvatat sen!'
'Niillä on todella erilainen tekninen polku kuin muilla aluksilla - ei ole päivityscrossoveria. Se tarkoittaa siis monia asioita – niillä on omat inhottavat nimensä; heillä on omat vaatimuksensa (ei tarvitse saada loimipolttoainetta loimimaan elävässä laivassa – sinun on sen sijaan ruokittava sen nälkäistä ydintä!), ja heillä on oma päivityspolkunsa – saatat joutua löytämään lisää outoja munia. kuoriutuaksesi muihin elimiin esimerkiksi hyperajoasi päivittämiseksi.
Suoritatko tehtäviä laivan eri ruumiinosien kasvattamiseksi ja hoitamiseksi? Selvä asia, Sean Murray. Tarvitseeko laivan orgaanista ainetta syöttää sen loimikäyttöjä? Miksi ei, Hello Games. Päivityspuu, joka on rakennettu outojen munien metsästämisen ympärille vieläkin vieraammilla planeetoilla, kuten hallusinogeenisellä pääsiäismunien metsästyksellä? Tarkoitan, minulla on tavallaan järkeä, eikö?
Avaruustutkimuksen laajentaminen

(Kuvan luotto: Hello Games)
Upean näköiset orgaaniset alukset ja omituiset tavoitteet, tehtäväsyklit ja pelisilmukat eivät ole ainoita uusia asioita, jotka saapuvat No Man's Sky Living Ship -päivitykseen. Hello Games tuo lisää vaihtelua pelin avaruuspuolelle. Se esittelee uusia kiinnostavia kohteita, kun kuljet aurinkojärjestelmien, NPC-alusten kohtaamisten ja elämänlaadun parannusten välillä.
– Kuuntelemme paljon yhteisöä, mutta tiedämme myös luonnostaan, mihin keskitymme. Tässä päivityksessä toimittamamme avaruustutkimusominaisuudet ovat asioita, joita yksi tiimin jäsenistä kokeili ensimmäisen kerran Nextin aikaan. Tiesimme, että se oli hieno idea, mutta aika ei ollut oikea toteuttaa niitä täysin. Pienenä tiiminä vietämme paljon aikaa lautasten pyörittämiseen ja joudumme soittamaan paljon kovia puheluita siitä, mitä teemme milloin tahansa – aina silmällä sitä, mitä ihmiset kysyvät, mitä näemme itsemme kehittäjinä ja mitä näemme. enemmän datavetoisesta tutkimuksesta', Murray sanoo ja lisää, 'tiimillä oli todella hauskaa näiden kohtaamisten tekemisessä – ihmiset todella villitsivät joidenkin kanssa – ja toivomme, että ihmiset näkevät sen pelatessaan.'
Tämä on ollut helvetin paljon työtä Hello Gamesille. Se on myös ollut jonkinlainen yllätys, sillä studio ei koskaan suunnitellut palaavansa pienempiin päivityksiin (kuten Synthesis ja Living Ship) suurten tentpole-laajennustensa (Next ja Beyond) välillä. 'Jos kysyisit meiltä viime vuoden lopulla, olisimme luultavasti luulleet, että teemme uuden jättimäisen päivityksen', Murray kertoo, mutta todellisuudessa tiimi ei voi muuta kuin juosta villiin jokaisen eteen tulevan idean kanssa. siitä.

(Kuvan luotto: Hello Games)
'Teemme edelleen suuria päivityksiä - tiimin ihmiset työskentelevät parhaillaan erittäin kunnianhimoisten asioiden parissa'
Sean Murray
”Synteesi oli suurempi kuin odotimme. Suunnittelimme sen pieneksi kevätsiivouspäivitykseksi ja tiimi villisti lukiessaan kaikkia yhteisön pyyntöjä ja motivoitui todella korjaamaan niin paljon kuin mahdollista, ja sieltä se vain ilmaantui. Sitten meillä oli Bytebeat', Murray jatkaa ja panee merkille pienen joulukuun päivityksen, jonka avulla pelaajat voivat luoda omaa musiikkiaan pelin sisällä, 'jossa se oli jotain, joka ei mahtunut aikaisempiin päivityksiin, mutta oli valmis pian sen jälkeen. Olisimme voineet pitää kiinni siitä ja lähettää sen joskus tänä vuonna, mutta tuntui pahalta, että tämä siisti ominaisuus olisi jossain holvissa, kun tiimin jäsenet olivat siitä todella intohimoisia, ja se olisi todella hauskaa yhteisölle. Joten ajattelimme – no, vapautetaan se sitten!
'Yhteisö on vastannut julkaisuun aktiivisemmin, ja voimme todella kiinnittää jokaiseen ominaisuuteen huomiota, jotta se olisi hauskaa', Murray sanoo. 'Katsoimme asioita, joita olimme suunnitelleet vuodelle 2020, ja mietimme, mitä hyötyä omasta julkaisusta olisi – Living Ship oli todella hyvä istuvuus. Olemme voineet antaa sille tämän hienon tarinan, uuden tyylin tehtäväpelaamiseen ja tämän mini-ARG:n, koska siitä tuli tähti – se olisi ollut vaikeampaa tehdä, jos se olisi ollut keskellä Beyond-size-päivitystä. .'
Mitä No Man's Skylle sitten tapahtuu? Murray ei voi muuta kuin kiusata avaruussimille jännittävää tulevaisuutta, joka ei osoita merkkejä hidastumisesta. 'Teemme edelleen suuria päivityksiä - tiimin ihmiset työskentelevät parhaillaan erittäin kunnianhimoisten asioiden parissa. Mutta mielestäni on järkevää löytää tasapaino, jossa se sopii joukkueelle, yhteisölle ja lisää hauskuutta mihin tahansa ominaisuuteen.

Etsitkö lisätietoja päivityksestä? Lue lisää saadaksesi tietää, miten No Man's Sky Living Ships -päivitys lisää bio-orgaanisia avaruusaluksia, joita voit kasvattaa intergalaktisesta munasta .