211service.com
Obsidian's Groundedin pienten biomien ja jättiläisten vikojen takana
(Kuvan luotto: Obsidian/Xbox Game Studios)
Grounded on peli, toisin kuin mikään muu Obsidianin koskaan luoma peli. Se on selviytymisroolipeli, jossa kutistut muurahaisen kokoiseksi ja joudut askartelemaan, rakentamaan ja taistelemaan selviytyäksesi vihamielisestä takapihasta. Se on kulta, I Shrunk the Kids kohtaa Castawayn – ja sinä olet Tom Hanksin ja lapsinäyttelijän hybridi sen ytimessä.
'Se ei todellakaan tunnu obsidiaanipeliltä', joukkue kertoi pelin johtaja Adam Brenneckelle, kun hän esitti Groundedin. 'Mutta kokoa prototyyppi.' Ja niin hän tekikin tuoden mukanaan pelin voimat jättimäisten hämähäkkien, puumaisten ruohonkorien ja terveellisen annoksen huumoria kanssa. 'Meillä on selvästi jotain täällä', Brennecke muistelee prototyypin rakentamisen jälkeen. 'Meidän pitäisi jatkaa työskentelyä sen parissa.'
Ja niin he tekivätkin, ja nyt Grounded on saatavilla Xboxille Early Access -pelinä, joka saa jatkossakin päivityksiä ja uusia ominaisuuksia ajan kuluessa ja pelaajien palautetta. Mutta miten niin iso-pieni idea syntyi? Miten otat niin tutun maailman tosielämässä (esikaupunkien takapiha) ja saat sen tuntumaan täysin vieraalta pelin sisällä? Puhuin Brennecken kanssa pelin julkaisun aattona selvittääkseni tarkalleen, mitä vaadittiin suureksi menemällä pieneksi.
Koolla on väliä

(Kuvan luotto: Obsidian/Xbox Game Studios)
Groundedissa muurahainen on olento, jolla voi ratsastaa ('jos halusimme ratsastaa hyönteisillä', Brennecke sanoo röyhkeästi), mutta joka voi myös tappaa sinut pihdeillään. Yläpuolellasi kohoaa ruohonkorsia, pieni vesilätäkkö voi olla hukkumisvaara, ja pelimaailman normaalisti tasainen maasto on täynnä likaa, joka saa pinnan näyttämään surrealistiselta. Honey, I Shrunk the Kids to Ant-Manin mittakaavassa Grounded on selvästi pienempi kuin molemmat, vaikka Obsidian on ottanut skaalausvapautta.
'Me käsittelimme kokokysymystä pelisuunnittelijoina ja -kehittäjinä', Brennecke huomauttaa, kun kysyn erityisistä mitoista. 'Haluamme pystyä taistelemaan hyönteisiä vastaan, joten soittimen on oltava mittakaavaltaan jonkin verran samanlainen kuin tavallinen muurahaisi. Honey I Shrunk the Kidsissä muurahainen on valtava. Joten ajattelimme: 'No, jos tämä on ensimmäinen olento, jonka kohtaat, et voi odottaa pelaajan taistelevan sitä vastaan taistelussa.'
Joten joukkue mukautti esineitä ja olentoja niin, että ne tuntuvat sopivilta pelaajille – mutta älä tarkoita sitä, että he valitsivat mielivaltaisesti kaiken koon pelin sisällä. 'Teimme prototyyppien monia ihmisen tekemiä esineitä', Brennecke selittää. 'Joukku tölkkejä, neljännes, harava... Pientä hölmöilyä on meneillään. Jos kaikki on täsmälleen mittakaavassa, se ei vain tunnu aivan oikealta. Jos joku otti mittanauhan esiin ja alkoi mitata kaikkea, mitä olemme tehneet, olen varma, että siellä tulee outoja epäjohdonmukaisuuksia. Tölkkimme ovat hieman tavallista tölkkiä suurempia, koska kun se on oikein mitoitettu, se ei vain tunnu oikealta. Joukkue jopa laittoi tavallisen ihmisen kokoisen mallinuken pelin kokoonpanoon varmistaakseen, että pihan koko tuntui hyvältä verrattuna keskimääräiseen ihmiseen. 'Se oli vähän outoa', Brennecke nauraa muistellessaan prototyyppiesineiden löystymistä mallinuken käteen.
'Perustyömuurahainen oli ydinideamme', Brennecke sanoo. 'Se ei tunnu olevan täysin vaaraton. Tuntuu myös siltä, että se voi olla uhkaava, ja voit taistella sitä vastaan. Voisit myös – jos haluamme ratsastaa hyönteisillä – voisit pukea satulan siihen ja mennä kaupunkiin ratsastamaan aivan takapihan ympäri.
Vauvan biomit

(Kuvan luotto: Obsidian/Xbox Game Studios)
Tiimi ei vain määrittänyt arkipäiväisten esineiden kokoa saadakseen tämän pelimaailman tuntumaan valtavan suurelta, vaan myös tuskastui pienistä yksityiskohdista, jotka lisäävät sekä realistisuutta. ja toiminto – mukaan lukien se, kuinka takapihan eri osat tuntuisivat täysin erilaisilta biomeilta pystysuorassa haasteessa oleville.
'Meidän piti hajottaa ruoho, joka toimii kuin valtavia puita, mutta emme halunneet vain likaa koko maan päällä', Brennecke sanoo. 'Joten meillä on näitä pieniä lonkeroita ja uusien kasvien oksia, jotka ponnahtavat esiin maasta, mikä myös luo asioita, joita voit poimia ja tehdä niistä tavaroita.' Huomaat, että ruohobiomissa, joka on yksi kolmesta Early Accessin läpi kulkevasta biomista. Tämän biomin sisällä on niitä, joita tiimi kutsuu alibiomeiksi, kuten kaatunut puun oksa, joka tuntuu jättimäiseltä tukilta, jota tietyt hyönteiset kutsuvat kodiksi. 'Siellä on myös mehua', Brennecke huomauttaa. 'Löydät erilaisia askartelutarvikkeita ja erilaisia materiaaleja.'
Vuotava sprinklerijärjestelmä on tulvinut osan takapihasta, mikä on muuttanut dramaattisesti sitä, mitä edelleen pidetään niittyinä. Brennecke kiusoittelee: 'Sillä vesistöllä alueella on päiväsaikaan hyttysiä. Mutta yöllä sääskät parveilevat takapihan lamppuja. Viileä, viileä, viileä; rakkaus sääskiä. Siellä on jopa alue, joka puhuu torjunta-aineiden vaaroista. 'Kutsumme sitä sumuksi', Brennecke jatkaa. – On hyvin selvää, mitä siellä tapahtui, koska maassa on valtava rikkaruohontorjuntakapseli, josta joku on jäänyt ja koko alue on ruiskutettu tällä kaasupilvellä. Siellä on joukko funky juttuja, joita voit löytää.
Niin, ja sitten on tammi, jossa asuu paljon *väreitä* hämähäkkejä.
Kammottavia ryöminöitä, mutta tee niistä jättimäisiä

(Kuvan luotto: Obsidian/Xbox Game Studios)
Jos se ei ole tähän mennessä äärettömän selvä, olet äärettömän pieni Groundedissa, mikä tarkoittaa, että virheet ovat vakava ongelma. Entomofobikot varokaa, sillä nämä hyönteiset eivät ole vitsi, ja niiden pelottaminen on ollut 'melko helppoa' joukkueelle.
'Varhain meillä oli koehämähäkkejä pelissä', Brennecke aloittaa hymyillen. 'Ja tiesin, että meillä oli jotain aika hauskaa, kun eräänä päivänä olimme kaikki toimistossa työskennellessämme ja yksi vanhemmista taiteilijoistamme - John Lewis - vain sekaisi hämähäkkiluolan prototyypin kanssa. Hän soitti sitä ja, hän on yleensä todella hiljainen, yhtäkkiä hän huutaa super kovaääninen. Me kaikki hyppäsimme ja olimme kuin 'Vau, mitä tapahtui.' Ja hän sanoo: 'Kaveri, hämähäkki hiipi juuri minulle. Hän pelotti minua.''
Ota tämä varoituksena – hämähäkkejä liikkuu, ja he pitävät erityisesti jättimäisestä tammesta, joka toimii reittipisteenä pelissä. 'Halusimme, että 'Frodo menee Shelobin luolaan', Brennecke selittää minun vapisten. 'Mielestäni sen kanssa on erittäin hauskaa leikkiä.' Puhu omasta puolestasi.
Mitä tulee uusiin bugeihin, odota Obsidianin lisäävän lisää kuusi- ja kahdeksanjalkaisia ystäviä ja vihollisia (ja ehkä joitain vihollisia) julkaisun jälkeen. 'Meillä on itse asiassa suunnitteilla paljon ominaisuuksia, joita kehitämme edelleen, joten Early Access -elämässä pudotamme olentoja ja lisäämme uusia kehitystyön edetessä', Brennecke sanoo. 'On pari hauskaa, joista olen melko innoissani ja joista toivottavasti pääsemme mukaan melko pian.'
Tässä vaiheessa nojaudun sisään, valmiina vahvistamaan aiemmin ehdottamani bugi. 'En voi luvata rukoilevaa sirkkaa tai mitään sellaista hullua', hän sanoo nopeasti.
Grounded on nyt saatavilla Xbox Game Passiin ja Game Passiin PC:lle.