211service.com
Olen täällä Ghostwire Toykon Slenderman kohtaa The Evil Within -kuumeunelman takia
(Kuvan luotto: Bethesda)
Ghostwire: Tokio on seuraava pakkomielleni. Tosin perustan tämän laajan ennusteen enimmäkseen viime viikon ennusteeseen PS5 PlayStation Showcase -pelidemo, kaikki yksi minuutti ja 50 sekuntia, mutta taistelupurskeet, telekineesi, kierretyt kummituspahikset ja Yoshimitsu-meets-Jigsaw kertoja-antagonisti saivat minut myymään paikan päällä.
Myönnän, että on alkupäiviä. Ghostwire: Tokyo lykättiin äskettäin toistaiseksi vahvistamattomaan päivämäärään vuonna 2022, mutta näyttää siltä, että kehittäjä Tango Gameworks on saavuttamassa jotain, mitä toivoin sen tekevän nyt jonkin aikaa. Siitä lähtien, kun studio julkaisi ilmaisen ja melko harmittoman päivityksen edelliseen peliinsä, Paha sisällä 2 , yli kolme vuotta sitten.
Selviytyminen kehittyi

(Kuvan luotto: Bethesda)
'Tässä vaiheessa valtavirran ensimmäisen persoonan kauhu oli tuskin uutta, mutta yllätyin, kuinka hyvin Tangon kerronta, vauhti, aseet ja vihollinen sopisivat vauhdikkaampaan lähestymistapaan.'
Pitkäaikaisena selviytymiskauhufanina minulla oli pieni vedenjakaja toistaessani Tangon edellistä retkiä, kun studio julkaisi ystävänpäivänä 2018 ilmaisen päivityksen, joka esitteli ensimmäisen persoonan tarinatilan. Ajattelin palata ja tutustua Unioniin, mutta sen sijaan minun oli pakko oppia uudelleen kaikki, mitä luulin oppineeni. Yhtäkkiä jokainen setti vaati uudelleen ajattelua, jokainen zombien poistaminen vaati uutta lähestymistapaa ja jokainen pomotaistelu vaati uutta strategiaa, kun tuore näkökulma käänsi pelin dynamiikan päälaelleen.
Tässä vaiheessa valtavirran ensimmäisen persoonan kauhu oli tuskin uutta – Resident Evil 7 , Outlast-sarja ja jopa P.T. oli poikinut tätä polkua kauan ennen kuin The Evil Within 2 näki sen – mutta mikä yllätti minut, oli se, kuinka hyvin Tangon kerronta, tahti, aseet ja vihollinen sopisivat vauhdikkaampaan lähestymistapaan.
The Evil Within 2:n pelimaailma näytti jopa kauniimmalta päähenkilön Sabastian Castellanosin silmin katsottuna – minkä huomasin ensimmäisen kerran murtaessani suojan ensimmäisessä pomotaistelussa Obscuraa vastaan. Kun korvia lävistävien huutojen, vääntyneiden raajojen ja veitsenterävien selkäpiikkien lisäksi edessäni oleva peto myöntyi ja kumartui minua kohti kuolema silmissään, en voinut olla ihailematta sen upeaa ja kaikkea ympärillämme olevaa. . Sillä hetkellä kuvittelin, miltä täysin räjähdysmäinen Tango Gameworks ensimmäisen persoonan toimintapeli voisi näyttää – ja juuri siltä Ghostwire: Tokyo näyttää olevan.
Minun on myönnettävä, että olen häpeämättä rakastanut Tangon aiempia pelejä, The Evil Within ja sen jatko-osa The Evil Within 2, syyliä ja kaikkea. Se kiihkeä taistelu moottorisahaa käyttävän sadistipomon kanssa, joka käänsi niin monet ihmiset pois ensimmäisestä pelistä sen alkuvaiheessa? Rakasti sitä. Brutaali näppäilyajo ja jättimäiset Amalgam Alpha -alapomot, jotka tulevat esiin myöhemmin? Rakasti niitä. Huono B-elokuvan tarina, joka on kudottu läpi molempien pelien? Suuri fani.
Tappavia aavistuksia
Saatan olla taipuvainen jättämään huomioimatta joitain Ghostwiren puutteita aina kun se saapuu, mutta se ei muuta sitä tosiasiaa, että se merkitsee jokaista ruutua minulle tässä vaiheessa. Olen kiinnostunut oppimaan lisää kuilun kaltaisesta spitaalista, joka näyttää syövän päähenkilön. Haluan tietää, mistä tuossa höyrystyvässä sumussa on kyse ja mistä se tulee. Keitä ovat nämä Slendermanin kaltaiset pahikset, mitä vikaa roikkuvien nukkejen kanssa on, ja onko nuo ylisuuret sakset suunniteltu leikkaamaan hatun hapsussa oleva lassie, jotta se ei enää peitä hänen kasvojaan? Kysymyksiä, kysymyksiä, kysymyksiä.
Sitten on vielä Ghostwiren ulkomaailman elementtejä – teema, jonka The Evil Within on aina naulannut minulle – ja supervoimat, jotka päähenkilö antaa periksi, ja vau, olen vain sisään. Ennen lähtöään Tango Gameworksista luova johtaja Ikumi Nakamura esitti Ghostwire: Tokyon toimintapeliksi, joka säilyttää kehittäjän aikaisempien kauhuhankkeiden kauhistuvuuden, ja se on niin hyvä myynti kuin voit saada.
Lisää se tosiasiaan, että The Evil Within sai inspiraationsa ensisijaisesti studiopäällikön Shinji Mikamin Resident Evil -juurista, ja en malta odottaa, että pääsen pelkäämään studion seuraavaa toimintakauhua.
Ghostwire: Tokyo on määrä julkaista vuoden 2022 alussa, ja tähän mennessä nähtyjen tietojen perusteella se näyttää yhdeltä jännittävimmistä tulevia PS5-pelejä .